Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > „Cyberpunk 2077“ Version 2.0 aktualisiert! Die erste Version unterstützt NVIDIA DLSS 3.5 mit verbesserten Raytracing-Effekten und Bildqualität.
Neuigkeiten von dieser Website: Cyberpunk 2077 hat heute Abend ein Update auf Version 2.0 erhalten und außerdem NVIDIA DLSS 3.5 hinzugefügt. Damit ist es das erste Spiel, das NVIDIA DLSS 3.5 unterstützt.
Berichten zufolge wurde DLSS 3.5 eingeführt Lichtrekonstruktionstechnologie, die auch Teil des fortschrittlichen KI-gesteuerten neuronalen Renderers ist. Es verbessert die Raytracing-Bildqualität auf allen GeForce RTX-GPUs, indem es von Menschen entwickelte Entrauscher durch KI-Netzwerke ersetzt, die auf NVIDIA-Supercomputern trainiert wurden, um Pixel mit höherer Qualität zwischen abgetasteten Strahlen zu erzeugen.
DLSS 3.5 verwendet Es verwendet fünfmal mehr Daten als DLSS 3 für das Training und kann auch verschiedene Lichtverfolgungseffekte identifizieren, um „Zeit- und Raumdaten intelligenter zu nutzen“ und so qualitativ hochwertigere Bildqualitätsverbesserungen zu erzielen.
Im „Ray Tracing: Overdrive-Modus“ von „Cyberpunk 2077“ kann der Einsatz der Lichtrekonstruktionstechnologie von DLSS 3.5 die Qualität und Klarheit von Lichtreflexionen verbessern, wodurch die globale Beleuchtung genauer und die dynamische Reaktion der Beleuchtung empfindlicher wird. Dadurch wird ein besseres, immersiveres und realistischeres Spielerlebnis geboten
Darüber hinaus wird das „Cyberpunk 2077“-Spielerweiterungspaket „Shadows of the Past“ am 26. September um 7 Uhr morgens freigeschaltet, außerdem NVIDIA DLSS 3.5 wird unterstützt.
Offiziellen Daten zufolge profitieren Benutzer der GeForce RTX 40-Serie von den Leistungs- und Bildqualitätsverbesserungen von DLSS 3.5 und nutzen die Frame-Generierungstechnologie, um ihre Leistung im „Ray Tracing: Overdrive-Modus“ zu verdoppeln und die schnellste Bildrate zu erzielen.
Schalten Sie beispielsweise bei 4K-Auflösung das Panorama-Raytracing ein und stellen Sie alle Einstellungen auf die höchste Option, verwenden Sie Frame Generation, Ray Reconstruction, Reflex und Super Resolution, NVIDIA DLSS 3.5 und nativ. Im Vergleich zum 4K-Rendering kann die Bildrate erhöht werden auf das 4,9-fache, während das Bild realistischer und eindringlicher wirkt.
Bei einer Auflösung von 2560 x 1440 bietet DLSS 3.5 eine durchschnittliche Leistungssteigerung um das Dreifache und erreicht Spielgeschwindigkeiten von über 60 FPS auf GeForce RTX 4070 und höheren GPUs.
Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 bringen Frame Generation, Super Resolution und Ray Reconstruction eine durchschnittliche Leistungsverbesserung um das Dreifache.
Vor fünf Jahren brachte NVIDIA eine neue DLSS-Technologie auf den Markt. Heute unterstützen mehr als 340 Spiele und Anwendungen die DLSS-Technologie, davon unterstützen mehr als 40 Spiele und Anwendungen DLSS 3
Das neue DLSS 3.5 wird alle RTX-Grafikkarten unterstützen, was bedeutet, dass sogar die RTX 2080 vor fünf Jahren auch unterstützt.
Andere Spiele, darunter „Portal with RTX“, „Alan Wake 2“, „Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project“, werden diesen Herbst ebenfalls DLSS 3.5-Unterstützung erhalten.
In der DLSS 3-Ära hat NVIDIA die Killerfunktion der Frame-Generierung entwickelt und nutzt KI-Technologie, um mehr Frames zu generieren, wodurch die Framerate des Spiels um das bis zu Vierfache erhöht werden kann, ohne die Bildqualität und Reaktionsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen . Das neue DLSS 3.5 fügt eine Lichtrekonstruktionstechnologie hinzu, die das Lichtverfolgungs-Spielerlebnis von DLSS weiter verbessert. Es ist nicht nur ein seidenweiches Bedienerlebnis, sondern verfügt auch über realistische Bildeffekte, die durch Lichtverfolgung unterstützt werden, was sich von der vorherigen Beleuchtung unterscheidet Die Zeiten sinkender Bildraten sind ein „generationenübergreifendes“ Upgrade. Mit dem Segen von DLSS 3.5 sind Spieler einem perfekten Spielerlebnis einen großen Schritt nähergekommen.
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