Heim  >  Artikel  >  Technologie-Peripheriegeräte  >  NVIDIA kündigt das erste DLSS 3.5 SDK auf GitHub an

NVIDIA kündigt das erste DLSS 3.5 SDK auf GitHub an

WBOY
WBOYnach vorne
2023-08-29 10:13:07959Durchsuche

In diesem Artikel wird berichtet, dass NVIDIA das erste DLSS 3.5 SDK (Software Development Kit) auf GitHub veröffentlicht hat. Laut ausländischen Medien wccftech sind DLSS Super Sampling SDK 3.5.0 und zugehörige Dokumente bereits verfügbar. Das SDK enthält mehrere DLL-Bibliotheken für Windows- und Linux-Plattformen, und diese DLLs können mit dem DLSS Swapper-Tool mit vorhandenem DLSS 3.1 ausgetauscht werden. Diese Seite hat aus ausländischen Medien erfahren, dass der Austauschprozess sehr einfach ist, was Spieler brauchen , um die Datei

nxngx_dlss.dll

aus dem DLSS Dev-Ordner in die DLSS Swapper-Liste zu importieren, wählen Sie dann das Spiel in der Spielebibliothek aus und ersetzen Sie die DLSS-Version durch die neue DLSS 3.5-Version.

Es wird empfohlen, die vorhandene DLL-Datei vor dem Betrieb zu speichern英伟达在 GitHub 公布首个 DLSS 3.5 SDK für den Fall, dass ein Problem auftritt oder das Spiel die neue DLL nicht verwenden kann.
Nach unserem Verständnis ist DLSS 3.5 eine Erweiterung von DLSS 3. DLSS 3 hat die beiden Elemente Frame-Generierung und Frame-Interpolation eingeführt, und das Ziel von DLSS 3.5 besteht darin, die Raytracing-Funktion durch Ray-Rekonstruktionstechnologie weiter zu verbessern

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNVIDIA kündigt das erste DLSS 3.5 SDK auf GitHub an. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Dieser Artikel ist reproduziert unter:ithome.com. Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an admin@php.cn löschen