Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Bloomberg: Unity erwägt, die „laufenden Gebühren“ für Spiele auf 4 % des Umsatzes zu begrenzen und wird diese in der Vergangenheit nicht rückwirkend einführen
Laut Nachrichten dieser Website vom 19. September kündigte Unity letzte Woche zum ersten Mal an, dass es sein Geschäftsmodell ändern wird, und erklärte, dass es ab dem 1. Januar 2024 nach Erreichen einer bestimmten Anzahl von Installationen und Umsatzniveaus damit beginnen werde Entwicklern für Laufzeitsoftware eine Installationsgebühr in Rechnung zu stellen.
Der Plan wurde von der Spieleentwickler-Community schnell kritisiert, entschuldigte sich offiziell öffentlich und erklärte, dass er diese „laufende Gebühr“-Strategie ändern würde, kündigte jedoch keine späteren Änderungen an.
Der neueste Bericht von Bloomberg besagt, dass möglicherweise bald ein neuer Ladeplan offiziell angekündigt wird. Berichten zufolge hielt Unity am Montag Ortszeit ein umfassendes Treffen mit Mitarbeitern ab, um den Plan zu besprechen:
Laut dem von Bloomberg überprüften Sitzungsprotokoll wird Unity gemäß dem vorläufigen neuen Plan einen Umsatz von mehr als 1 Million US-Dollar erwirtschaften (Anmerkungen von dieser Website: Die Gebühr für Kunden (derzeit ca. 7,29 Millionen Yuan) ist auf 4 % des Spieleumsatzes begrenzt, und es wird angegeben, dass das Installationsvolumen, das derzeit den Schwellenwert erreicht, nicht nachverfolgt wird .
Darüber hinaus besteht eine weitere Änderung am Gebührenmodell von Unity darin, Spielentwicklern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Berichte über Laufzeitinstallationen einzureichen, um zu vermeiden, mit Installationen überhäuft zu werden, anstatt Unitys eigene proprietäre Tools zur Überwachung der Installationsmenge zu verwenden.
Berichten zufolge wurden die neuen Änderungen noch nicht offiziell bekannt gegeben, da die Führungskräfte von Unity noch Feedback von Partnern einholen, um die groß angelegten Proteste der letzten Woche zu vermeiden.
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