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Wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um Kopien und Levels im Spiel zu realisieren

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2023-07-17 09:01:531562Durchsuche

So verwenden Sie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman, um Kopien und Levels im Spiel zu implementieren

Einführung:
Bei der Spieleentwicklung sind Kopien und Levels sehr wichtige Elemente. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwenden, um Kopier- und Levelfunktionen im Spiel zu implementieren. Gleichzeitig werden wir auch einige Codebeispiele bereitstellen, um den Lesern das Verständnis und die Übung zu erleichtern.

Technische Vorbereitung:
Bevor wir beginnen, müssen wir die folgenden Technologien und Tools vorbereiten:

  1. PHP: Als serverseitige Programmiersprache werden wir PHP verwenden, um die Kopier- und Levellogik im Spiel zu verwalten.
  2. Unity3D: Als Entwicklungs-Engine des Kunden werden wir Unity3D verwenden, um die Benutzeroberfläche und Szenen des Spiels zu implementieren.
  3. Workerman: Eine leistungsstarke asynchrone ereignisgesteuerte Netzwerkbibliothek für PHP. Wir werden Workerman verwenden, um die Kommunikation zwischen dem Server und dem Client zu implementieren.

Schritt 1: Serverseitige Implementierung

  1. Auf der Serverseite müssen wir zunächst eine PHP-Datei als Gameserver erstellen. Wir können Workerman verwenden, um einen einfachen TCP-Server zu erstellen, der Client-Anfragen verarbeitet und Spieldaten sendet.
// 引入Workerman库
require_once 'workerman/Autoloader.php';

// 创建一个Worker监听8888端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8888');

// 定义当客户端连接成功时的回调处理函数
$worker->onConnect = function($connection){
    echo "New Connection
";
};

// 定义当接收到客户端数据时的回调处理函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 处理接收到的数据并返回结果给客户端
    $response = handleData($data);
    $connection->send($response);
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

// 处理客户端数据的函数
function handleData($data){
    // 根据客户端的请求处理业务逻辑
    // 例如,根据传递的关卡ID获取关卡数据,并返回给客户端
    $levelId = $data['levelId'];
    $levelData = getLevelData($levelId);
    return $levelData;
}

// 根据关卡ID获取关卡数据的函数
function getLevelData($levelId){
    // 从数据库中获取关卡数据并返回
    // 省略数据库查询代码...
    return $levelData;
}
  1. Im obigen Code erstellen wir zunächst ein Worker-Objekt und geben den Überwachungsport an. Anschließend haben wir eine Rückruffunktion für erfolgreiche Verbindung und empfangene Daten definiert, die zur Bearbeitung von Client-Anfragen und zum Senden von Spieldaten verwendet wird. Schließlich führen wir das Worker-Objekt aus.

Schritt 2: Client-Implementierung

  1. In Unity3D müssen wir ein C#-Skript erstellen, um die Kommunikation mit dem Server zu verwalten.
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    // 服务器地址和端口
    private string serverAddress = "127.0.0.1";
    private int serverPort = 8888;

    // 与服务器的连接对象
    private TcpClient client;

    // 接收服务器数据的线程
    private Thread receiveThread;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient();
        client.Connect(serverAddress, serverPort);

        // 启动接收数据的线程
        receiveThread = new Thread(ReceiveData);
        receiveThread.Start();
    }

    // 接收服务器数据的方法
    void ReceiveData()
    {
        while (true)
        {
            // 判断与服务器的连接是否断开
            if (!client.Connected)
            {
                break;
            }

            // 接收服务器数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = client.GetStream().Read(buffer, 0, buffer.Length);

            // 将接收到的数据转换为字符串
            string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);

            // 处理接收到的数据
            HandleData(data);
        }
    }

    // 处理接收到的数据的方法
    void HandleData(string data)
    {
        // 解析接收到的关卡数据,并更新游戏场景
        // 省略代码...
    }

    // 发送请求到服务器的方法
    void SendRequest(string request)
    {
        // 将请求发送给服务器
        byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(request);
        client.GetStream().Write(buffer, 0, buffer.Length);
    }

    // 关闭与服务器的连接的方法
    void CloseConnection()
    {
        client.Close();
    }

    // 在游戏结束时关闭与服务器的连接
    private void OnApplicationQuit()
    {
        CloseConnection();
    }
}
  1. Im obigen Code erstellen wir zunächst ein TcpClient-Objekt und rufen die Connect-Methode auf, um eine Verbindung zum Server herzustellen. Anschließend starten wir einen Thread zum Empfangen der Serverdaten und rufen nach dem Empfang der Daten die HandleData-Methode auf, um die Daten zu verarbeiten. Schließlich können wir Methoden zum Senden von Anfragen an den Server und Methoden zum Schließen der Verbindung zum Server nach Bedarf implementieren.

Zusammenfassung:
Durch die obigen Schritte können wir PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwenden, um die Kopier- und Levelfunktionen im Spiel zu realisieren. Über den serverseitigen PHP-Code können wir die Anfrage des Clients bearbeiten, die Level-Daten aus der Datenbank abrufen und bei Bedarf an den Client zurücksenden. Der Client kommuniziert mit dem Server über das C#-Skript von Unity3D und aktualisiert die Spielszene basierend auf den empfangenen Daten. Ich hoffe, dass dieser Artikel den Lesern helfen kann, die Implementierung von Kopier- und Ebenenfunktionen besser zu verstehen und zu üben.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um Kopien und Levels im Spiel zu realisieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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