Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Prägnanter, besser lesbarer Code: eine Zusammenfassung praktischer Erfahrungen mit Code-Refactoring und Entwurfsmustern
Code-Refactoring und Designmuster sind wichtige Mittel zur Verbesserung der Codequalität, Lesbarkeit und Wartbarkeit. Sie helfen Entwicklern, die Codestruktur zu optimieren, Codeduplizierungen zu reduzieren, die Codeskalierbarkeit zu erhöhen und auf klassische Lösungen und Designprinzipien zurückzugreifen. Im Folgenden werden einige Erfahrungen mit Code-Refactoring und Entwurfsmustern zusammengefasst, um Ihnen beim Schreiben von einfacherem und besser lesbarem Code zu helfen. 1. Zusammenfassung der Erfahrungen mit Code-Refactoring. Der umgeschriebene Inhalt lautet wie folgt: 1. Methode extrahieren: Wenn eine Methode zu lang oder die Funktion zu komplex ist, kann ein Teil der Logik in eine neue Methode extrahiert werden. Die Extraktionsmethode kann die Lesbarkeit und Wiederverwendbarkeit des Codes verbessern und die Hauptmethode stärker auf die Kernlogik konzentrieren
4. Funktionsparameter hinzufügen (Parameter hinzufügen): Wenn eine Methode auf lokale Variablen in einer anderen Methode zugreifen muss, kann sie Parameter hinzufügen. Dies reduziert Abhängigkeiten zwischen Methoden und verbessert die Flexibilität und Testbarkeit des Codes.
5. Schnittstellenextraktion: Wenn eine Klasse mehrere Schnittstellen implementiert und einige der Methoden nur in bestimmten Szenarien verwendet werden, können Sie erwägen, diese Methoden in eine neue Schnittstelle zu extrahieren. Dies kann redundante und umfangreiche Schnittstellen vermeiden und den Code klarer und einfacher zu warten machen
6 Variablen und Methoden umbenennen (Variable/Methode umbenennen): Geben Sie Variablen und Methoden einen aussagekräftigen Namen, der ihre Bedeutung besser ausdrücken kann. Durch das Umbenennen können Sie die Lesbarkeit und Verständlichkeit Ihres Codes verbessern und das Auftreten von Missverständnissen und Fehlern reduzieren.
Superklasse extrahieren: Wenn mehrere Klassen ähnliche Attribute und Methoden haben, können ihre gemeinsamen Teile extrahiert werden, um eine Superklasse zu bilden. Dadurch kann Codeduplizierung vermieden und die Wiederverwendbarkeit und Skalierbarkeit des Codes verbessert werden. 1. Single-Responsibility-Prinzip (SRP): Eine Klasse sollte nur einen Grund für ihre Änderung haben. Durch die Aufteilung verschiedener Funktionen in unabhängige Klassen kann der Zusammenhalt und die Wartbarkeit des Codes verbessert werden . Durch die abstrakte und polymorphe Gestaltung von Code können Änderungen am vorhandenen Code reduziert und die Skalierbarkeit und Wiederverwendbarkeit des Codes verbessert werden. Neu geschriebener Inhalt: 2. Open-Closed-Prinzip (OCP): Software-Entitäten (Klassen, Module, Funktionen usw.) sollten erweitert, aber nicht geändert werden dürfen. Durch die Verwendung von Abstraktion und Polymorphismus zum Entwerfen von Code können Sie Änderungen an vorhandenem Code reduzieren und die Skalierbarkeit und Wiederverwendbarkeit des Codes verbessern
3: Dependency Inversion Principle (DIP): High-Level-Module Anstatt sich auf Low-Level-Module zu verlassen, sollten beide verwendet werden Verlassen Sie sich auf Abstraktionen. Durch die Einführung schnittstellenorientierter Programmierung kann die Kopplung zwischen Modulen reduziert und die Flexibilität und Testbarkeit des Codes verbessert werden. 4. Gesetz von Demeter (LoD): Ein Objekt sollte mit anderen Objekten konsistent sein. Halten Sie die Interaktionen minimal. Durch die Kapselung und Begrenzung der Interaktionen zwischen Objekten können Sie die Systemkomplexität reduzieren und die Wartbarkeit und Testbarkeit des Codes verbessern.
5. Fabrikmuster: Die Verwendung des Fabrikmusters kann die Erstellung und Verwendung von Objekten entkoppeln. Durch die Erstellung von Objekten mithilfe von Factory-Methoden oder abstrakten Fabriken können bestimmte Implementierungen dynamisch ersetzt werden, wodurch die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes verbessert wird.
6. Singleton-Muster: Durch die Verwendung des Singleton-Musters kann sichergestellt werden, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und ein globaler Zugriffspunkt bereitgestellt wird. Das Singleton-Muster kann in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen oder Zustände gemeinsam genutzt werden müssen und um den Zugriff auf Instanzen zu steuern.
7. Beobachtermuster: Das Beobachtermuster definiert eine Eins-zu-Viele-Abhängigkeitsbeziehung. Wenn sich der Zustand des beobachteten Objekts ändert, werden alle darauf basierenden Beobachterobjekte benachrichtigt. Das Beobachtermuster kann zur Entkopplung von Ereignissen und Verarbeitungslogik verwendet werden, um die Systemflexibilität zu verbessern.
Durch Code-Refactoring und Erfahrungszusammenfassung von Designmustern können wir die Codestruktur optimieren, doppelten Code reduzieren und Designmuster verwenden, um die Skalierbarkeit und Wiederverwendbarkeit des Codes zu verbessern. Diese Erfahrungen und Prinzipien sollen den Code prägnanter und lesbarer machen und dadurch die Entwicklungseffizienz und Codequalität verbessern. Sie müssen jedoch geeignete Refactoring-Methoden und Entwurfsmuster basierend auf bestimmten Szenarien und Anforderungen auswählen und darauf achten, dass der Code klar und leicht verständlich bleibt. Nur durch kontinuierliches Lernen und Üben können wir eleganteren, robusteren und wartbareren Code schreiben
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPrägnanter, besser lesbarer Code: eine Zusammenfassung praktischer Erfahrungen mit Code-Refactoring und Entwurfsmustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!