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无三角形图的概念对于图论的研究至关重要,其中三个顶点的集合都不能形成三角形。令人惊奇的是,一个 N 顶点图可能有多少条边,但又不包含三角形。曼特尔定理为这个问题提供了优雅的解决方案。图中的最大边数可以通过曼特尔定理确定,而无需生成任何三角形。
曼特尔算法
曼特尔定理是图论中的一个著名结论,它揭示了没有三角形的图可能有多少条边。根据这个理论,如果你希望 N−顶点图是无三角形的,则不能超过 (N * (N − 1) / 2)。
收集用户输入的 N(顶点总数)。
我们可以通过应用曼特尔定理来确定最大边数。
最大边缘= (N * (N − 1)) / 2。
向最终用户展示尽可能多的优势。
#include <iostream> using namespace std; // Function to calculate the maximum number of edges in a triangle-free graph using Mantel's theorem int maxEdgesTriangleFree(int N) { return (N * (N - 1)) / 2; } int main() { int N; N=7; int maxEdges = maxEdgesTriangleFree(N); cout << "The maximum number of edges in a triangle-free graph with " << N << " vertices is: " << maxEdges << endl; return 0; }
The maximum number of edges in a triangle-free graph with 7 vertices is: 21
总之,借助无三角形图的概念和曼特尔定理,可以更轻松地理解无三角形图的结构和约束。无三角形图具有最大边数,揭示了其特征和实际应用。
许多领域,包括网络分析、社交网络建模和算法创建,都可以从这一发现中受益。曼特尔定理使我们能够检查网络连接、优化图算法并发现新颖的图架构。该定理也为进一步探索图的特征和相互关系提供了跳板,为未来图论领域的研究和发展铺平了道路。
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