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Iterieren durch Struktur- und Klassenmitglieder
C bietet verschiedene Mechanismen zum Durchlaufen der Mitglieder von Strukturen und Klassen. Um dies zu erreichen, können Sie verschiedene Techniken anwenden.
Definieren der Struktur mit einem Makro:
Ein Ansatz besteht darin, das REFLECTABLE-Makro zu verwenden, wie im folgenden Beispiel gezeigt :
<code class="cpp">struct A { REFLECTABLE ( (int) a, (int) b, (int) c ) };</code>
Mithilfe dieses Makros können Sie bequem über die Felder iterieren und ihre Werte wie folgt ausdrucken:
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class FieldData> void operator()(FieldData f) { std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl; } }; template<class T> void print_fields(T & x) { visit_each(x, print_visitor()); } A x; print_fields(x);</code>
Anpassen der Struktur als Fusionssequenz:
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Struktur als Boost.Fusion-Sequenz anzupassen. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
<code class="cpp">struct A { int a; int b; int c; }; BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT ( A, (int, a) (int, b) (int, c) )</code>
Mit dieser Anpassung können Sie mit dem folgenden Code über die Felder iterieren:
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class Index, class C> void operator()(Index, C & c) { std::cout << boost::fusion::extension::struct_member_name<C, Index::value>::call() << "=" << boost:::fusion::at<Index>(c) << std::endl; } }; template<class C> void print_fields(C & c) { typedef boost::mpl::range_c<int,0, boost::fusion::result_of::size<C>::type::value> range; boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(print_visitor(), boost::ref(c), _1)); }</code>
Mit diesen Techniken können Sie Struktur- und Klassenmitglieder effektiv durchlaufen in C.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie iteriere ich durch Struktur- und Klassenmitglieder in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!