Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Neuer Titel: Sony bringt 1,3-Zoll-4K-OLED-Mikrodisplay auf den Markt, das für AR/VR-Szenen entwickelt wurde
Sony hat am 24. August ein Micro-OLED-Display namens ECX344A auf den Markt gebracht. Das Display wird hauptsächlich in den Bereichen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) eingesetzt. Es verfügt über eine 4K-Auflösung, eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und deckt 96 % von P3 ab Farbskala
Der Inhalt, der neu geschrieben werden muss, ist: ▲ Bildquelle: Sony Semiconductor Division
Offiziell heißt es, dass dieses ECX344A-Display den „Miniaturisierungsprozess“ übernimmt, den Sony bei der Entwicklung seines Kamera-EVF (elektronischer Sucher) implementiert hat, wodurch eine 4K-Auflösung und eine hohe Bildwiederholfrequenz von 90 Hz auf einem 1,3-Zoll-Raum untergebracht werden. . Darüber hinaus behauptet Sony auch, dass die einzigartige Pixelstruktur dieses Bildschirms auch einen „hervorragenden großen Farbraum und eine hohe Helligkeitsleistung“ erreichen und dazu beitragen kann, „neue Erfahrungen mit VR/AR-Head-Mounted-Displays zu unterstützen“
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Sony sagte, dass bei der Beobachtung der umgebenden Landschaft in einem virtuellen Raum Verzögerungen und Restbilder das Eintauchen beeinträchtigen und „dem Gehirn das Gefühl geben können, als ob etwas nicht da ist, wo es ist“. Um flüssige, klare Grafiken und minimale Bildeinlagerungen zu bieten, kann dieses Mikrodisplay eine hohe Spitzenhelligkeit von 5000 cd/m² und eine normale Helligkeit von 1000 cd/m² liefern, was eine angemessene Helligkeit und die Möglichkeit zur Reduzierung von Nachbildern gewährleistet
IT House hat herausgefunden, dass dieses Mikrodisplay drei Anzeigemodi bietet. Sony behauptet, dass Dritthersteller anhand der „Anwendungsbedingungen“ auswählen können
Normaler Modus: Eingabedaten mit 4K-Auflösung.
- Upscaling-Modus: Interpoliert Eingabedaten mit einer Auflösung von 2K bis 2,5K auf eine 4K-Auflösung für die Anzeige und reduziert so die Belastung des mit einem Display ausgestatteten Geräts.
- Scan-Modus: Zeigt das Bild in der Mitte des menschlichen Sehbereichs mit hoher Auflösung an, ähnlich der von Sony in PS VR 2 verwendeten Technologie, d. h. die normale Auflösung wird dort gerendert, wo das menschliche Auge es sieht, und die Rendering-Auflösung wird reduziert wo man es nicht sehen kann. Sony behauptet: „Dies trägt dazu bei, das visuelle Eintauchen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Menge der übertragenen Daten um etwa 60 % zu reduzieren, was die Arbeitsbelastung der Bildprozessoren bei Produkten mit winzigen Displays verringert.“
Der Inhalt, der neu geschrieben werden muss, ist: ▲ Bildquelle Sony Semiconductor Division
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