Die primitiven Datentypen in C++ sind von der Sprache selbst vordefinierte Datentypen wie int, float, double usw. Objekte sind Instanzen von Klassen, und C++ ist eine objektorientierte Sprache, und eine Konvertierung zwischen primitiven Datentypen und Objekten ist erforderlich. Klassen dienen als Architekturpläne für Datentypen. Dabei werden zwar keine Daten konkret beschrieben, es wird jedoch angegeben, was der Klassenname bedeutet, d. h. wie ein Objekt dieser Klasse aussieht und welche Operationen daran ausgeführt werden können.
Im C++-Sprachcompiler ist die Konvertierung zwischen primitiven Datentypen in Objekte nicht klar definiert. Um primitive Datentypen in Objekte umzuwandeln, muss der Mechanismus daher vom Programmierer definiert werden. Wie ein primitiver Typ in ein bestimmtes Objekt konvertiert wird, wird im Konstruktor einer benutzerdefinierten Klasse definiert. Nehmen wir ein Beispiel, um dieses Problem besser zu verstehen.
Das Problem, das wir lösen, besteht darin, das Gewicht in Gramm in Kilogramm und Gramm umzurechnen. Dazu definieren wir ein benutzerdefiniertes Klassengewicht mit zwei ganzzahligen Mitgliedern kg und gm. „kg“ ist der Kilogrammwert des angegebenen Gewichts und „gm“ das umzurechnende Restgewicht von weniger als einem Kilogramm. Der Algorithmus zur Lösung dieses Problems ist unten angegeben.
Grammatik
Die Syntax für die Konvertierung lautet wie folgt -
class Myclass{ private: int classVal; public: MyClass(){ classVal = 0; } MyClass(int val) { classVal = val; } }; int main() { Myclass m; int val = <integer value>; m = val; return 0; }
Algorithmus
- Fügen Sie die Eingabegewichte in ganzzahlige Variablen ein.
- Erstellen Sie ein Objekt mit Klassengewicht.
- Weisen Sie dem Klassenobjekt einen ganzzahligen Wert zu;
- Rufen Sie die Show-Funktion des Objekts auf.
Machen Sie im Konstruktor der definierten Klasse Folgendes aus:
- Dividieren Sie den Eingabewert durch 1000, um den Kilogrammwert (kg) als Quotienten zu erhalten.
- Teilen Sie den Eingabewert durch 1000, um den Rest in Gramm (gm) zu erhalten.
Wie bereits erwähnt, müssen alle Konvertierungsmechanismen innerhalb des Konstruktors definiert werden. Der Konstruktor muss parametrisiert werden und der ursprüngliche Quellwert muss als Parameter an den Konstruktor übergeben werden. Der Quellcode des Problems lautet wie folgt.
Beispiel
#include <iostream> using namespace std; //converts weight in grams to kgs and grams class Weight { private: int kg, gm; public: //default constructor Weight() { kg = 0; gm = 0; } //paramaeterized constructor Weight(int ip) { this->kg = ip / 1000; this->gm = ip % 1000; } //shows the output void show() { cout << "The weight is " << this->kg << " kgs and " << this->gm << " grams." << endl; } }; int main() { //weight in grams int ip = 1085; //conversion done here Weight w; w = ip; w.show(); return 0; }
Ausgabe
The weight is 1 kgs and 85 grams.
Im Beispiel befindet sich die Eingabe innerhalb der Hauptfunktion und lautet „ip“. Es gibt auch ein Objekt mit der Klassengewichtung „w“. Wir haben gerade einem Klassenobjekt einen ganzzahligen Wert zugewiesen und einen impliziten Aufruf an den parametrisierten Konstruktor dieses Objekts aufgerufen. Die im Konstruktor definierten Funktionen wurden ausgeführt und schließlich wird die Ausgabe durch Aufruf der Show-Funktion angezeigt.
Fazit
In diesem Beispiel erfolgt die Konvertierung von einem primitiven Typ in ein benutzerdefiniertes Klassenobjekt mithilfe eines impliziten Aufrufs des Konstruktors. Dies ist in Ordnung, bis der Konstruktor mehrere Grundwerte benötigt, um das Objekt zu instanziieren. Daher müssen wir den Konstruktor explizit aufrufen und dann den Originalwert als Parameter an den Objektkonstruktor übergeben. Das Gegenteil gilt für die Konvertierung vom Objekttyp in den primitiven Typ, für deren Abschluss ein komplexerer Prozess erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC++-Programm zum Konvertieren eines primitiven Typs in ein Objekt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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