Die Standardmethoden von Canvas sind 2D-Zeichnung und WebGL. Detaillierte Einführung: 1. 2D-Zeichnung: Sie können den 2D-Zeichnungskontext durch Aufrufen der Methode getContext('2d') von Canvas abrufen und dann den Kontext zum Ausführen von Zeichenvorgängen verwenden. 2. WebGL-Methode durch Aufrufen von getContext ('2d')-Methode von Canvas webgl') Methode, um den WebGL-Zeichnungskontext abzurufen und dann den Kontext zum Ausführen von 3D-Zeichnungsvorgängen zu verwenden.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows-System, Dell G3-Computer.
Der Standardmodus von Canvas ist 2D-Zeichnen. In JavaScript können Sie den 2D-Zeichnungskontext abrufen, indem Sie die getContext('2d')-Methode von Canvas aufrufen und dann den Kontext zum Ausführen von Zeichenvorgängen verwenden.
Canvas unterstützt auch die WebGL-Methode (Web Graphics Library) für 3D-Zeichnungen. Rufen Sie den WebGL-Zeichnungskontext ab, indem Sie die Methode getContext('webgl') oder getContext('experimental-webgl') von Canvas aufrufen, und verwenden Sie dann den Kontext, um 3D-Zeichnungsvorgänge auszuführen. WebGL ist ein auf OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) basierender Standard, der leistungsstarke 3D-Zeichnungen in Browsern durchführen kann, die WebGL unterstützen.
Es ist zu beachten, dass Canvas standardmäßig die 2D-Zeichenmethode verwendet. Wenn Sie WebGL für 3D-Zeichnungen verwenden möchten, müssen Sie explizit angeben, wie der WebGL-Zeichnungskontext abgerufen werden soll.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Standardmethoden von Canvas?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!