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Zeiger und Referenzen in C++ verstehen

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2023-08-22 15:30:451197Durchsuche

Zeiger und Referenzen in C++ verstehen

C++ ist eine weit verbreitete Programmiersprache, die verschiedene Programmierparadigmen unterstützt, darunter objektorientierte, generische und prozedurale Programmierung. In C++ sind Zeiger und Referenzen zwei sehr wichtige Funktionen, die sich auf die Leistung und Wartbarkeit von C++-Programmen auswirken. In diesem Artikel werden Zeiger und Referenzen in C++ vorgestellt und erläutert.

1. Zeiger

Ein Zeiger ist ein Grundkonzept in C++. Es handelt sich um eine Variable, die die Adresse einer Variablen speichert. Der Typ eines Zeigers wird anhand des Typs der Variablen bestimmt, auf die gezeigt wird. Beispielsweise kann für eine ganzzahlige Variable int a der Zeiger int p verwendet werden, um die Adresse von a zu speichern. Der indirekte Zugriff auf Variablen kann mithilfe von Zeigern erreicht werden, d. h. der Wert der Variablen kann über den Zeiger manipuliert werden. Verwenden Sie beispielsweise p, um den Wert von a abzurufen oder zu ändern.

Zeiger werden am häufigsten zum Zuweisen und Verwalten von Speicher in C++-Programmen verwendet. Zeiger können zum dynamischen Zuweisen von Speicher verwendet werden, einschließlich der Verwendung der Operatoren new und delete. Sie können beispielsweise mit dem folgenden Code einen Zeiger auf den Typ int zuweisen:

int* p = new int;

Dadurch wird ein Speicherblock vom Typ int zugewiesen und seine Adresse zurückgegeben. Wir können diesen Speicherblock über den Zeiger p verwenden.

Zeiger können auch für Funktionsaufrufe in C++ verwendet werden, insbesondere für Funktionen, die mehrere Werte zurückgeben. Die folgende Funktion gibt beispielsweise zwei ganzzahlige Werte mit den Zeigern q und r zurück:

void swap(int a, int b, int q, int r)
{

*q = b;
*r = a;

}

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Referenz ist ein weiteres Grundkonzept in C++. Es handelt sich um einen Alias, der den Namen einer Variablen an eine andere Variable binden kann. Referenzen in C++ werden durch den &-Operator definiert. Sie können beispielsweise eine Referenz auf den Typ int definieren, indem Sie den folgenden Code verwenden:

int a = 10;

int& r = a;

Dadurch wird eine Referenz r vom Typ int mit demselben Wert wie die Variable a erstellt. An dieser Stelle kann die Referenz r auch verwendet werden, um auf den Wert von a zuzugreifen.

Referenzen werden normalerweise in Funktionsaufrufen verwendet und ermöglichen es der Funktion, den Wert einer Variablen durch Übergabe eines Alias ​​zu ändern. Da es sich bei der Referenz um einen Alias ​​handelt, ist die Änderung der Referenz durch die Funktion tatsächlich eine Änderung der ursprünglichen Variablen. Beispielsweise kann die folgende Funktion eine Ganzzahlreferenz als Parameter akzeptieren und ihren Wert verdoppeln:

void doubleValue(int& x)

{

x *= 2;

}

In C++ sind Referenzen eine sehr nützliche Funktion, da sie die Lesbarkeit verbessern können und Sicherheit von C-Programmen bei gleichzeitiger Vermeidung der Komplexität von Zeigeroperationen.

3. Der Unterschied zwischen Zeigern und Referenzen

Zeiger und Referenzen sind beides wichtige Programmierfunktionen in C++, es gibt jedoch einige Unterschiede zwischen ihnen. Erstens kann einem Zeiger ein NULL-Wert zugewiesen werden, das heißt, er zeigt auf eine Nulladresse, einer Referenz jedoch nicht. Zweitens kann ein Zeiger einer anderen Adresse neu zugewiesen werden, eine Referenz hingegen nicht. Drittens kann ein Zeiger auf ein Array oder eine Funktion zeigen, eine Referenz jedoch nicht. Viertens können Zeiger arithmetische Operationen ausführen, Referenzen jedoch nicht. Fünftens können Zeiger als Funktionsparameter übergeben werden, Referenzen können jedoch nicht als Adresse von Funktionsparametern übergeben werden. Diese Unterschiede sind in der Programmierung sehr real.

4. Zusammenfassung

In diesem Artikel werden die wichtigen Funktionshinweise und Referenzen in C++ vorgestellt und deren Eigenschaften, Anwendungen und Unterschiede erläutert. Durch das Verständnis von Zeigern und Referenzen können wir die Sprache C++ effektiver nutzen, um effiziente und wartbare Programme zu schreiben.

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