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Workerman-Netzwerkprogrammierpraxis: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Spieleservers

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2023-08-04 17:21:051150Durchsuche

Workerman Network Programming Practice: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Spieleservers

Einführung:
Mit dem Aufkommen von Echtzeitspielen ist der Aufbau eines effizienten und zuverlässigen Netzwerkservers zur obersten Priorität für Spieleentwickler geworden. In diesem Artikel verwenden wir Workerman, ein hervorragendes PHP-Netzwerkprogrammier-Framework, um vorzustellen, wie man einen effizienten Echtzeit-Spieleserver aufbaut, der den Anforderungen der Spieleentwicklung entspricht. Wir erklären ausführlich, wie man mit Workerman entwickelt, und fügen einige Codebeispiele als Referenz bei.

1. Einführung in Workerman
Workerman ist ein Open-Source-Multithread-Netzwerkprogrammierungsframework, das speziell zum Erstellen leistungsstarker Netzwerkserver und -anwendungen verwendet wird. Im Vergleich zum herkömmlichen PHP-Entwicklungsmodell verfügt Workerman über höhere Fähigkeiten zur gleichzeitigen Verarbeitung und eine geringere Antwortlatenz. Es basiert auf dem ereignisgesteuerten Designkonzept und erreicht eine effiziente Netzwerkkommunikation durch nicht blockierende E/A- und Multiprozessmethoden.

2. Workerman installieren und konfigurieren
Zuerst müssen wir Workerman installieren. Führen Sie zur Installation den folgenden Befehl in der Befehlszeile aus:

composer require workerman/workerman

Nachdem die Installation abgeschlossen ist, können wir mit dem Schreiben unseres Instant-Game-Servers beginnen.

3. Schreiben Sie den Spieleserver
Wir erstellen zunächst eine Datei mit dem Namen GameServer als unsere Spieleserver-Eintragsdatei. In dieser Datei müssen wir das automatische Ladeskript von Workerman und den von uns selbst geschriebenen Spiellogikcode vorstellen. Die Details sind wie folgt:

// 引入Workerman的自动加载脚本
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据系统性能调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接时触发的回调函数
$worker->onConnect = function($connection)
{
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理客户端消息,进行游戏逻辑处理
    // ...
    // 发送游戏结果给客户端
    $connection->send($result);
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$worker->onClose = function($connection)
{
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

Der obige Code erstellt ein Worker-Objekt, lauscht auf Port 2345 und verarbeitet Client-Verbindungs-, Nachrichten- und Verbindungstrennungsereignisse. Wir können Kundennachrichten in der Rückruffunktion von onMessage verarbeiten und die Spielergebnisse an den Kunden senden.

4. Starten Sie den Spielserver
Nachdem wir den Spielservercode geschrieben haben, können wir den Server über die Befehlszeile starten:

php GameServer

5. Jetzt können wir eine einfache HTML-Seite als Spiel schreiben Client und verwenden Sie WebSocket für die Serververbindung und Nachrichtenübermittlung. Hier ist ein einfacher Beispielcode:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Game Client</title>
    <style type="text/css">
        #message {
            width: 300px;
            height: 200px;
            overflow: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="message"></div>
    <input type="text" id="input" placeholder="输入消息">
    <button onclick="sendMessage()">发送</button>
</body>
<script>
    // 创建WebSocket对象
    var socket = new WebSocket('ws://localhost:2345');

    // 监听连接建立事件
    socket.onopen = function() {
        console.log('Connected');
    }

    // 监听服务器发送的消息事件
    socket.onmessage = function(e) {
        var messageDiv = document.getElementById('message');
        messageDiv.innerHTML += e.data + '<br>';
    }

    // 发送消息到服务器
    function sendMessage() {
        var input = document.getElementById('input');
        var message = input.value;
        socket.send(message);
        input.value = '';
    }
</script>
</html>

Der obige Code erstellt ein WebSocket-Objekt, stellt eine Verbindung zu unserem Server her und wartet auf vom Server gesendete Nachrichtenereignisse. Über das Eingabefeld und die Schaltfläche „Senden“ können wir Nachrichten an den Server senden und die empfangenen Nachrichten auf der Seite anzeigen.

6. Zusammenfassung

Durch die Einleitung dieses Artikels haben wir gelernt, wie man mit dem Workerman-Framework einen effizienten Echtzeit-Spieleserver aufbaut. Workerman verbessert effektiv die gleichzeitigen Verarbeitungsfähigkeiten und die Reaktionsgeschwindigkeit des Servers durch seinen leistungsstarken Netzwerkkommunikationsmechanismus. Als Referenz haben wir im Artikel einige einfache Codebeispiele bereitgestellt. Ich hoffe, dass dieser Artikel Entwicklern, die Echtzeit-Spieleserver entwickeln, helfen kann, den Spieleentwicklungsprozess zu beschleunigen und die Erfahrung der Spielebenutzer zu verbessern.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorkerman-Netzwerkprogrammierpraxis: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Spieleservers. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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