Gos Sprache verfügt über Grundtypen, Arrays, Slices, Wörterbücher, Strukturen, Schnittstellen, Funktionen, Kanäle und Empfänger. 1. Grundtypen, einschließlich Boolescher Wert, Ganzzahl, Ganzzahl ohne Vorzeichen, Gleitkomma usw.; 2. Array, eine Datenstruktur mit fester Länge und konsistentem Typ. 3. Slicing, basierend auf einem Array, kann von vorhandenen abgeleitet werden Array oder Slice; 4. Wörterbuch, das zum Speichern und Abrufen von Daten verwendet wird und sich sehr gut zum Erstellen schneller Nachschlagetabellen eignet. 5. Struktur, die zum Kombinieren mehrerer Felder unterschiedlichen Typs verwendet wird. Die Felder einer Struktur können beliebiger Art usw. sein.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, Golang-Version 1.20.1, DELL G3-Computer.
Die Go-Sprache verfügt über viele Typen, mit denen Variablen, Funktionsparameter, Funktionsrückgabewerte und Mitglieder von Datenstrukturen definiert werden können. Nachfolgend sind einige gängige Go-Sprachtypen aufgeführt.
1. Grundtyp (Basic Typen): Die Go-Sprache bietet einige grundlegende Typen, darunter Boolean (bool), Ganzzahl (int, int8, int16, int32, int64), vorzeichenlose Ganzzahl (uint, uint8, uint16, uint32, uint64), Gleitkommatyp (float32, float64). ), komplexer Typ (complex64, complex128), String-Typ (string) und Byte-Typ (byte, rune).
2. Array: Array in der Go-Sprache ist eine Datenstruktur mit fester Länge und konsistentem Typ. Sie können beispielsweise „var arr“ verwenden [5]int` deklariert ein ganzzahliges Array der Länge 5.
3. Slice: Ein Slice ist ein dynamisches Array, dessen Länge jederzeit geändert werden kann. Slices werden basierend auf Arrays implementiert und können aus vorhandenen Arrays oder Slices erstellt werden.
4. Wörterbuch (Karte): Ein Wörterbuch ist eine ungeordnete Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren, wobei jeder Schlüssel eindeutig einem Wert entspricht. Wörterbücher können zum Speichern und Abrufen von Daten verwendet werden und eignen sich daher ideal zum Erstellen schneller Nachschlagetabellen.
5. Struktur (Struktur): Eine Struktur ist ein benutzerdefinierter Datentyp, der zum Kombinieren mehrerer Felder unterschiedlichen Typs verwendet wird. Die Felder einer Struktur können beliebiger Art sein.
6. Schnittstelle: Eine Schnittstelle ist ein abstrakter Typ, der das Verhalten eines Objekts beschreibt. Eine Schnittstelle definiert eine Reihe von Methoden. Ein Objekt implementiert die Schnittstelle, solange es alle Methoden der Schnittstelle implementiert.
7. Funktion: Funktionen in der Go-Sprache sind erstklassige Bürger und können als Parameter übergeben, Variablen zugewiesen und als Rückgabewerte zurückgegeben werden. Funktionen können auch als Methoden definiert werden, die einem bestimmten Typ zugeordnet sind.
8. Kanal: Ein Kanal ist eine Pipe zur Datenübertragung und dient der Koordinierung gleichzeitiger Vorgänge. Kanäle können zum Übertragen von Daten zwischen verschiedenen Goroutinen verwendet werden, um eine Datensynchronisierung und -kommunikation zu erreichen.
9. Empfänger: Der Empfänger ist ein spezieller Parameter, der einer Methode zugeordnet ist und den Aufrufertyp der Methode angibt. Der Empfänger kann ein Wertempfänger sein (value Empfänger) oder Zeigerempfänger.
Die oben genannten sind einige gängige Go-Sprachtypen. Jeder Typ hat seine eigenen Eigenschaften und Verwendungszwecke. Entwickler können geeignete Typen im Code auswählen, um Daten basierend auf den tatsächlichen Anforderungen zu speichern und zu verarbeiten.
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