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Integrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein neues Musikspiel

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2023-07-17 12:39:25884Durchsuche

Integrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein brandneues Musikspiel

Musikspiele waren schon immer bei Spielern beliebt, indem Sie das Spiel im Rhythmus der Musik steuern, Sie können nicht nur wunderbare Musik genießen, sondern auch inspirieren Leidenschaft der Spieler für das Spielen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit den drei hervorragenden Entwicklungstools PHP, Unity3D und Workerman ein brandneues Musikspiel erstellen.

Zunächst müssen wir einen Back-End-Server aufbauen und PHP als Back-End-Sprache verwenden, um die Spiellogik und -daten zu verarbeiten. Das Folgende ist ein einfaches PHP-Backend-Codebeispiel für die Verarbeitung von Datenschnittstellen und Logik im Spiel:

<?php
// 数据接口示例
function getSongList() {
    // 获取歌曲列表逻辑
    return [
        ['id' => 1, 'name' => 'Song1', 'url' => 'http://www.example.com/song1.mp3'],
        ['id' => 2, 'name' => 'Song2', 'url' => 'http://www.example.com/song2.mp3'],
        ['id' => 3, 'name' => 'Song3', 'url' => 'http://www.example.com/song3.mp3']
    ];
}

function saveScore($userId, $songId, $score) {
    // 保存分数逻辑
}

// 处理请求
$action = $_GET['action'];
switch ($action) {
    case 'getSongList':
        $data = getSongList();
        break;
    case 'saveScore':
        // 获取参数
        $userId = $_POST['userId'];
        $songId = $_POST['songId'];
        $score = $_POST['score'];
        saveScore($userId, $songId, $score);
        // 返回结果
        $data = ['status' => 'success'];
        break;
    default:
        $data = ['status' => 'error', 'message' => 'Invalid action'];
}

// 返回结果
header('Content-Type: application/json');
echo json_encode($data);
?>

Im obigen Codebeispiel haben wir zwei Datenschnittstellen definiert: getSongList wird verwendet, um die Songliste zu erhalten, saveScore wird verwendet, um den Punktestand des Spielers zu speichern. Abhängig von verschiedenen Anforderungsparametern (durch GET oder POST übergeben) können wir die entsprechende Logik ausführen und die Ergebnisse zurückgeben. getSongList用于获取歌曲列表,saveScore用于保存玩家的分数。根据不同的请求参数(通过GET或POST方式传递),我们可以执行相应的逻辑并返回结果。

接下来,我们使用Unity3D来开发游戏前端。Unity3D是一款强大的游戏引擎,可以轻松实现丰富的视觉效果和交互体验。我们将在Unity3D中创建音乐游戏的场景和玩法。下面是一个简单的Unity3D代码示例,用于实现游戏的核心逻辑:

using UnityEngine;

public class MusicGameController : MonoBehaviour {
    // 游戏对象
    public AudioSource audioSource;
    public GameObject notePrefab;
    public Transform noteSpawnPoint;

    // 游戏参数
    public float notesPerSecond;

    // 游戏状态
    private bool isPlaying = false;

    private void Start() {
        // 开始游戏
        StartGame();
    }

    private void Update() {
        // 播放音乐
        if (isPlaying && !audioSource.isPlaying) {
            audioSource.Play();
        }

        // 生成音符
        if (isPlaying && Time.time % (1 / notesPerSecond) <= Time.deltaTime) {
            Instantiate(notePrefab, noteSpawnPoint.position, noteSpawnPoint.rotation);
        }
    }

    // 开始游戏
    private void StartGame() {
        // 加载音乐
        AudioClip music = Resources.Load<AudioClip>("Music/Song1");
        audioSource.clip = music;

        // 开始播放音乐
        isPlaying = true;
        audioSource.Play();
    }

    // 结束游戏
    private void EndGame() {
        // 停止播放音乐
        isPlaying = false;
        audioSource.Stop();
    }

    // 保存分数
    private void SaveScore(int userId, int songId, int score) {
        // 发送请求到后端服务器
        StartCoroutine(SaveScoreCoroutine(userId, songId, score));
    }

    private IEnumerator SaveScoreCoroutine(int userId, int songId, int score) {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("userId", userId);
        form.AddField("songId", songId);
        form.AddField("score", score);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.example.com/savescore.php", form)) {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) {
                Debug.Log("Score saved successfully!");
            } else {
                Debug.LogError(www.error);
            }
        }
    }
}

以上代码示例中,我们创建了一个MusicGameController脚本来控制游戏的行为。在游戏开始时,我们加载音乐并开始播放。然后,我们在每帧更新中生成音符,并通过Instantiate

Als nächstes verwenden wir Unity3D, um das Spiel-Frontend zu entwickeln. Unity3D ist eine leistungsstarke Spiele-Engine, die auf einfache Weise reichhaltige visuelle Effekte und interaktive Erlebnisse erzielen kann. Wir werden die Szene und das Gameplay des Musikspiels in Unity3D erstellen. Das Folgende ist ein einfaches Unity3D-Codebeispiel zur Implementierung der Kernlogik des Spiels:

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerGateway;

// 创建GatewayWorker服务器
$worker = new Worker();
$worker->count = 4;

// Gateway进程
$gateway = new Gateway("Websocket://0.0.0.0:1234");
$gateway->count = $worker->count;

// 进程启动时初始化游戏场景
$gateway->onConnect = function ($connection) {
    $userId = $_GET['userId'];
    $songId = $_GET['songId'];
    
    $data = [
        'action' => 'initGame',
        'userId' => $userId,
        'songId' => $songId
    ];

    // 发送初始化消息给客户端
    $connection->send(json_encode($data));
};

// 处理客户端发送的消息
$gateway->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理游戏逻辑和数据
    $data = json_decode($data, true);
    // ...
};

// 启动服务器
Worker::runAll();

Im obigen Codebeispiel haben wir ein MusicGameController-Skript erstellt, um das Verhalten des Spiels zu steuern. Zu Beginn des Spiels laden wir die Musik und beginnen mit dem Spielen. Anschließend generieren wir die Notiz bei jedem Frame-Update und erstellen ein Notizspielobjekt über die Methode Instantiate. Spieler können das Spiel spielen, indem sie Musiknoten bedienen.

Schließlich verwenden wir Workerman, um einen WebSocket-Server zu erstellen, um eine Echtzeit-Multiplayer-Spielinteraktion zu erreichen. Wir können die GatewayWorker-Erweiterung von Workerman verwenden, um diese Funktionalität zu erreichen. Das Folgende ist ein einfaches Workerman-Codebeispiel zum Implementieren der Logik der Multiplayer-Spielinteraktion:

rrreee

Im obigen Codebeispiel verwenden wir die GatewayWorker-Erweiterung von Workerman, um einen WebSocket-Server zu erstellen und zu reagieren, wenn der Client eine Verbindung herstellt und Nachrichten zur logischen Verarbeitung empfängt. Wenn der Client eine Verbindung herstellt, senden wir die Spielinitialisierungsnachricht an den Client. Wenn der Client eine Nachricht sendet, können wir die entsprechende Spiellogik und -daten verarbeiten. 🎜🎜Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir durch die Verwendung dieser drei hervorragenden Entwicklungstools, PHP, Unity3D und Workerman, ein brandneues Musikspiel realisieren können. PHP dient als Back-End-Server zur Verarbeitung von Spiellogik und -daten, Unity3D dient als Spiel-Frontend zur Erzielung reichhaltiger visueller Effekte und interaktiver Erlebnisse und Workerman dient als WebSocket-Server zur Erzielung einer Echtzeit-Multiplayer-Spielinteraktion. Ich hoffe, dass dieser Artikel Entwickler inspirieren und ihnen helfen kann, kreativere und interessantere Spiele zu schaffen. 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIntegrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein neues Musikspiel. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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