Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > „Intelligent Action Generation Technology' erscheint auf der WAIC: Game AI-Technologie verleiht der Innovation von Roboterwissenschaft und -technologie neue Kraft
Shanghai ist vom 6. bis 8. Juli Gastgeber der World Artificial Intelligence Conference (WAIC) 2023. Am dritten Konferenztag wurde das Unterforum „Game AI Application and Game Technology Forum“ erfolgreich durchgeführt. Unter ihnen berichtete Yu Dong, CoDM von Tencent Tianmei J3 Studio und Leiter der mobilen Spieleentwicklung von Counterattack, im Forum über „KI-Anwendungen und bereichsübergreifende wissenschaftliche Innovationsforschung in FPS-Spielen“ und demonstrierte die anthropomorphe FPS-KI und intelligente Körperaktionen von J3 Studio . Durchbrüche in Forschung und Entwicklung in Bereichen wie der generativen Technologie.
Das Thema der diesjährigen Konferenz lautet „Intelligente Welt generiert die Zukunft“. Es werden zukunftsweisende Diskussionen zu aktuellen Themen wie großen Modellen, generativer künstlicher Intelligenz, wissenschaftlicher Intelligenz, verkörperter Intelligenz und dem Metaversum geführt vorwärts zur neuen Form der menschlichen Zivilisation nach dem „intelligenten Wandel“.
Auf dem Forum hielt Yu Dong eine Rede zum Thema „KI-Anwendung und bereichsübergreifende wissenschaftliche Innovationsforschung in FPS-Spielen“, die sich auf die anthropomorphe FPS-KI-Technologie, die KI-Action-Generierungstechnologie in FPS-PvE-Spielen und die nächste Generation der FPS-KI konzentrierte Entwicklungsphantasie, mit einer detaillierten Einführung. Es beschreibt die aktuellen Forschungs- und Entwicklungsergebnisse von Tencent Tianmei J3 Studio im Bereich FPS AI sowie die Anwendung und Vorstellung entsprechender Technologien in domänenübergreifenden technologischen Innovationen.
Bei der Entwicklung des PvE-Spiels „Reverse War Mobile Game“ legte das J3-Team besonderen Wert auf die Erforschung der KI-Technologie zur Aktionsgenerierung. „Die Produktion exzellenter Inhalte, die von den Spielern wirklich anerkannt werden, ist unser wichtigstes Ziel. Wir hoffen, dass durch die technologische Weiterentwicklung jeder NPC im Spiel (Boss, Mobs usw.) autonomes Lernen bei der Action-Generierung erreichen kann, und das tun wir seit 2019.“ Wir haben mit Tencent Robotics eine umfassende Forschung und Entwicklung generativer Technologie durchgeführt. Wir hoffen, die Möglichkeit eines gegenseitigen technologischen Fortschritts zwischen Spielen und KI durch die Erforschung realer Anwendungsfelder zu erkennen autoregressiver neuronaler Netzwerkalgorithmen im Bereich Online-Spiele.
Darüber hinaus hat die „Technologie zur intelligenten Aktionsgenerierung“ bedeutende Erfolge und Fortschritte bei branchenübergreifenden Anwendungen im Bereich der Robotik erzielt. Das auf der Tencent-Spielekonferenz „SPARK 2022“ im Juni letzten Jahres angekündigte Projekt „Game-driven Robot Accelerated Intelligent Learning“ stellte den Anwendungsfortschritt dieser Technologie auf dem vierbeinigen Roboter Max vor, der unabhängig vom Tencent Robotics X-Labor entwickelt wurde. Einerseits kann diese Technologie dem Roboter dabei helfen, seine Denkfähigkeit zu verbessern, sodass er natürlichere und gleichmäßigere Bewegungsabläufe erreichen kann, und andererseits kann er durch kontinuierliches Training feinkörnigere Aktionen intelligenter generieren, steuern und entscheiden. Mit Hilfe der Echtzeit-Physiksimulationstechnologie kann das Forschungsteam schnell realistische, komplexe und vielfältige virtuelle Trainingsszenarien für Roboter im Spiel erstellen. In Verbindung mit den Beschleunigungsfähigkeiten der Spiel-Engine können der Robotertrainingsprozess und die Zeit erheblich verkürzt werden .
Verwenden Sie Spieltechnologie, um Roboter „intelligenter“ zu machen
Laut dem „Exploring the Road to AI Innovation – Game Technology and Artificial Intelligence Innovation and Development Report“, der gemeinsam vom Virtual Economy and Data Science Research Center der Chinesischen Akademie der Wissenschaften und dem Key Laboratory of Big Data Mining and Knowledge Management veröffentlicht wurde der Chinesischen Akademie der Wissenschaften, das Ausmaß der Spieleindustrie meines Landes Mit einem Anstieg von 1 % wird das Gesamtbetriebseinkommen der börsennotierten Unternehmen für künstliche Intelligenz in jeder Provinz um durchschnittlich 142 Millionen Yuan pro Jahr steigen. Während Spiele die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und ihrer Industrie vorantreiben, durchbrechen Spitzentechnologien im Gaming-Bereich ständig virtuelle Szenen und werden zu einer innovativen Basis für die Förderung künstlicher Intelligenz in realeren Bereichen. (Chen Zichuan)
Quelle: Guangming.com
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