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Wie Swoole asynchrone SNMP-Vorgänge unterstützt

王林
王林Original
2023-06-25 10:06:23667Durchsuche

SNMP (Simple Network Management Protocol) ist ein Protokoll zur Verwaltung und Überwachung von Netzwerkgeräten. In modernen Softwaresystemen wird SNMP häufig in Szenarien wie der Statusüberwachung von Netzwerkgeräten, Leistungsstatistiken und Fehlerbehebung verwendet. In der PHP-Entwicklung bietet Swoole als leistungsstarkes asynchrones Netzwerk-Framework auch Unterstützung für asynchrone SNMP-Operationen.

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Swoole asynchrone SNMP-Vorgänge implementieren, einschließlich grundlegender SNMP-Kenntnisse, der Verwendung des asynchronen SNMP-Clients in Swoole und einigen praktischen Anwendungsszenarien.

Grundlagen von SNMP

Das SNMP-Protokoll besteht aus mehreren Befehlen und mehreren Objekten. Die Befehle sind hauptsächlich in GET, SET, GET-NEXT und TRAP usw. unterteilt, und die Objekte sind einige Daten oder Statusinformationen im Netzwerkgerät. Unter anderem wird der GET-Befehl verwendet, um den Wert eines oder mehrerer Objekte zu erhalten; der GET-NEXT-Befehl wird verwendet, um das nächste Objekt im Objektbaum zu durchlaufen; Der Befehl dient zur Verwaltung des Geräts. Das System sendet einen Alarm oder eine Benachrichtigung.

Für einen SNMP-Client besteht seine Hauptaufgabe darin, Befehle an den SNMP-Agenten zu senden und die vom Agenten zurückgegebenen Ergebnisse zu empfangen. Bei der herkömmlichen synchronen Netzwerkkommunikation sendet der SNMP-Client normalerweise über einige Klassenbibliotheken oder APIs Befehle an den SNMP-Agenten und wartet darauf, dass der Agent die Ergebnisse zurückgibt, bevor er mit dem nächsten Schritt fortfährt. Diese Synchronisationsmethode hat einige Nachteile. Beispielsweise verringert das Blockieren des Wartens die Leistung des Programms und ist nicht für Anwendungsszenarien mit hoher Parallelität geeignet.

Swoole asynchroner SNMP-Client

Swoole bietet als asynchrones Netzwerk-Framework Unterstützung für asynchrone SNMP-Vorgänge. In Swoole können wir über die Klasse swoole_snmp einen SNMP-Client erstellen, Befehle senden und Ergebnisse asynchron empfangen. Die Klasse swoole_snmp definiert die folgenden Methoden:

  1. swoole_snmp::__construct($host, $community, $timeout = 1, $retries = 5)

Konstruktionsmethode zum Erstellen eines SNMP-Clients. Darunter stellt $host die IP-Adresse oder den Hostnamen des SNMP-Agenten dar; $timeout stellt den Timeout dar (Einheit: Sekunden), der Standardwert ist 1 Sekunde; Der Standardwert ist 5 Mal.

  1. swoole_snmp::set($oid, $value, $type = SNMP::TYPE_NULL)

Legen Sie den Wert eines Objekts fest, wobei $oid die Objekt-ID darstellt; $value den Wert des Objekts $ darstellt; Typ repräsentiert den Werttyp.

  1. swoole_snmp::get($oids, $callback)

Senden Sie einen GET-Befehl, um den Wert eines oder mehrerer Objekte abzurufen. Darunter stellt $oids eine oder mehrere Objekt-IDs dar, die ein Array oder eine durch Kommas getrennte Zeichenfolge sein können; $callback stellt eine Rückruffunktion dar, die aufgerufen wird, wenn das Ergebnis erhalten wird.

  1. swoole_snmp::getAsync($oids, $callback)

Sendet einen asynchronen GET-Befehl, ähnlich der get-Methode, mit der Ausnahme, dass die Methode zum Erhalten der Ergebnisse asynchron ist.

  1. swoole_snmp::walk($oid, $callback, $max_oids = 10, $non_repeaters = 0, $max_repetitions = 10)

Sendet den GET-NEXT-Befehl, um mehrere Objekte im Objektbaum zu durchlaufen. Darunter stellt $oid die Startobjekt-ID dar; $callback stellt die Rückruffunktion dar, die jedes Mal aufgerufen wird, wenn das Ergebnis abgerufen wird; Get-Next -repeaters-Parameter, der Standardwert ist 0; $max_repetitions stellt den Max-Repetitions-Parameter in Get-Next dar, der Standardwert ist 10.

  1. swoole_snmp::walkAsync($oid, $callback, $max_oids = 10, $non_repeaters = 0, $max_repetitions = 10)

Sendet einen asynchronen GET-NEXT-Befehl, ähnlich der Walk-Methode, genau richtig Das Abrufen der Ergebnisse erfolgt asynchron.

  1. swoole_snmp::setTimeout($timeout)

Legen Sie das Timeout fest (Einheit: Sekunden).

  1. swoole_snmp::setRetries($retries)

Legen Sie die Anzahl der Wiederholungsversuche fest.

Beispielanwendung

Im Folgenden zeigen wir anhand eines einfachen Beispiels, wie der asynchrone SNMP-Client Swoole verwendet wird. Angenommen, wir müssen etwas über die CPU- und Speicherauslastung von einem SNMP-Agenten erfahren und die Ergebnisse in eine Protokolldatei schreiben. 🔜 und eine Coroutine-Aufgabe im Scheduler hinzugefügt. In dieser Aufgabe haben wir einen SNMP-Client erstellt, die Methode getAsync verwendet, um die CPU- und Speichernutzung asynchron abzurufen, und die Ergebnisse in die Protokolldatei geschrieben. Wenn die Ergebnisse asynchron abgerufen werden, wird die Rückruffunktion zur Verarbeitung aufgerufen.

    Es ist zu beachten, dass wir im obigen Skript die Coroutine-API von Swoole verwenden, daher müssen wir die Coroutine-Unterstützung aktivieren. Wir setzen den Parameter „hook_flags“ auf SWOOLE_HOOK_ALL, indem wir die Methode „co::set“ aufrufen, was bedeutet, dass die Coroutine-Unterstützung für PHP-Funktionen aktiviert ist.
Führen Sie das Skript aus und sehen Sie sich die Ergebnisse der Protokolldatei an:
  1. {
        "require": {
            "swoole/swoole": "~2.1.3",
            "swoole/snmp": "~1.2"
        }
    }
  2. Zusammenfassung

Dieser Artikel stellt die Verwendung von Swoole zum Implementieren asynchroner SNMP-Vorgänge vor und stellt eine Beispielanwendung bereit. Im Vergleich zur herkömmlichen synchronen Netzwerkkommunikationsmethode kann die Verwendung des asynchronen SNMP-Clients von Swoole die Leistung und Reaktionsgeschwindigkeit des Programms erheblich verbessern und eignet sich auch besser für Netzwerkanwendungsszenarien mit hoher Parallelität. In praktischen Anwendungen können wir entsprechend den Anforderungen von Geschäftsszenarien unterschiedliche SNMP-Befehle und -Parameter auswählen, um unsere Überwachungs- und Verwaltungsanforderungen für den Status von Netzwerkgeräten zu erfüllen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie Swoole asynchrone SNMP-Vorgänge unterstützt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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