Heim >Technologie-Peripheriegeräte >KI >Google nutzt KI, um das Zehn-Jahres-Ranking-Algorithmus-Siegel zu brechen. Es wird jeden Tag Billionen Mal ausgeführt, aber Internetnutzer sagen, es sei die unrealistischste Forschung?
Organisation |. Nuka Cola, Chu Xingjuan
Freunde, die grundlegende Informatikkurse belegt haben, müssen persönlich einen Sortieralgorithmus entwickelt haben – das heißt, sie verwenden Code, um die Elemente in einer ungeordneten Liste in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge neu anzuordnen. Es ist eine interessante Herausforderung und es gibt viele Möglichkeiten, sie zu meistern. Es wurde viel Zeit investiert, um herauszufinden, wie Sortieraufgaben effizienter erledigt werden können.
Als Grundoperation sind Sortieralgorithmen in die Standardbibliotheken der meisten Programmiersprachen integriert. Es gibt viele verschiedene Sortiertechniken und Algorithmen, die in Codebasen auf der ganzen Welt verwendet werden, um große Datenmengen online zu organisieren, aber zumindest was die mit dem LLVM-Compiler verwendeten C++-Bibliotheken betrifft, hat sich der Sortiercode seit mehr als einem Jahrzehnt nicht geändert .
Kürzlich hat das DeepMind AI-Team von Google nun ein Reinforcement-Learning-Tool, AlphaDev, entwickelt, das extrem optimierte Algorithmen entwickeln kann, ohne dass ein Vortraining mit menschlichen Codebeispielen erforderlich ist. Heute wurden diese Algorithmen in die LLVM-Standard-C++-Sortierbibliothek integriert. Dies ist das erste Mal seit mehr als einem Jahrzehnt, dass sich ein Teil der Sortierbibliothek geändert hat, und das erste Mal, dass mit Reinforcement Learning entwickelte Algorithmen zur Bibliothek hinzugefügt wurden.
Stellen Sie sich den Programmierprozess als „Spiel“ vor
Das DeepMind-System ist oft in der Lage, Lösungen für Probleme zu finden, an die Menschen noch nie gedacht haben, da es keine vorherige Auseinandersetzung mit menschlichen Spielstrategien erfordert. DeepMind setzt beim Lernen aus Erfahrung vollständig auf Selbstkonfrontation, daher gibt es manchmal blinde Flecken, die von Menschen ausgenutzt werden können.
Diese Methode ist der Programmierung tatsächlich sehr ähnlich. Große Sprachmodelle sind in der Lage, effizienten Code zu schreiben, da sie zahlreiche Beispiele menschlichen Codes gesehen haben. Aus diesem Grund ist es für Sprachmodelle jedoch schwierig, Dinge zu produzieren, die Menschen zuvor nicht getan haben. Wenn wir allgegenwärtige vorhandene Algorithmen (z. B. Sortierfunktionen) weiter optimieren wollen, wird es schwierig sein, die Einschränkungen inhärenter Ideen zu durchbrechen, indem wir uns weiterhin auf vorhandenen menschlichen Code verlassen. Wie kann KI also wirklich neue Wege gehen?
DeepMind-Forscher verwendeten Methoden ähnlich wie Schach und Go, um Codeaufgaben zu optimieren und sie in Einzelspieler-„Puzzles“ umzuwandeln. AlphaDev Systems hat einen x86-Assembleralgorithmus entwickelt, der die laufende Latenz des Codes als Bewertung behandelt und bestrebt ist, die Bewertung zu minimieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass der Code reibungslos ausgeführt werden kann. Dank der Anwendung von Reinforcement Learning beherrscht AlphaDev nach und nach die Kunst, effizienten und prägnanten Code zu schreiben.
AlphaDev basiert auf AlphaZero. DeepMind ist bekannt für die Entwicklung von KI-Software, die selbstständig Spielregeln lernen kann. Diese Denkweise hat sich als sehr effektiv erwiesen und viele Spielprobleme wie Schach, Go und „StarCraft“ erfolgreich gelöst. Während die Einzelheiten je nach dem von Ihnen gespielten Spiel variieren, lernt die Software von DeepMind durch wiederholtes Spielen und sucht kontinuierlich nach Möglichkeiten, Ihre Punktzahl zu maximieren.
Die beiden Kernkomponenten von AlphaDev sind Lernalgorithmen und Darstellungsfunktionen.
Die Verwendung von DRL in Kombination mit zufälligen Suchoptimierungsalgorithmen zum Zusammenstellen von Spielen ist eine Methode des AlphaDev-Lernalgorithmus. Der Hauptlernalgorithmus in AlphaDev ist eine Erweiterung von AlphaZero 33, einem bekannten DRL-Algorithmus, bei dem ein neuronales Netzwerk darauf trainiert wird, die Suche durch das Spiel zu leiten.
Diese Funktion dient zur Überwachung der Gesamtleistung der Codeentwicklung und deckt die allgemeine Struktur des Algorithmus sowie die Verwendung von x86-Registern und Speicher ab. Das System wird nach und nach Montageanweisungen einführen, die unabhängig hinzugefügt werden, wenn Auswahlen mithilfe einer vom Spielsystem übernommenen Monte-Carlo-Baumsuchmethode getroffen werden. Die Baumstruktur ermöglicht es dem System, die Suche schnell auf einen begrenzten Bereich einzuschränken, der eine große Anzahl potenzieller Anweisungen enthält, während die Monte-Carlo-Methode bestimmte Anweisungen aus diesem Verzweigungsbereich mit einem gewissen Grad an Zufall auswählt. Beachten Sie, dass es sich bei den hier genannten „Anweisungen“ um Vorgänge wie die Auswahl bestimmter Register zum Erstellen einer gültigen und vollständigen Baugruppe handelt. )
Das System bewertet dann die Latenz und den Gültigkeitsstatus des Assembler-Codes und gibt eine Bewertung ab, die mit der vorherigen Bewertung verglichen wird. Durch verstärkendes Lernen ist das System in der Lage, die Arbeitsinformationen verschiedener Zweige in der Baumstruktur für einen bestimmten Programmstatus aufzuzeichnen. Mit der Zeit wird das System damit vertraut, wie es das Spiel (erfolgreicher Abschluss der Sortierung) mit der höchsten Punktzahl (was die niedrigste Latenz darstellt) gewinnt. Die primäre Darstellungsfunktion von AlphaDev basiert auf Transformers.
Um AlphaDev darin zu trainieren, neue Algorithmen zu entdecken, beobachtet AlphaDev in jeder Runde den von ihm generierten Algorithmus und die in der Zentraleinheit (CPU) enthaltenen Informationen und schließt das Spiel dann ab, indem es Anweisungen auswählt, die dem Algorithmus hinzugefügt werden sollen. AlphaDev muss eine große Anzahl möglicher Befehlskombinationen effizient durchsuchen, um einen Algorithmus zu finden, der sequenzierbar und außerdem schneller als der derzeit beste Algorithmus ist, während das Agentenmodell auf der Grundlage der Korrektheit und Latenz des Algorithmus belohnt werden kann.
Bild A: Montagespiel, Bild B: Belohnungsberechnung
Schließlich hat AlphaDev neue Sortieralgorithmen entdeckt, die die Sortierbibliothek LLVM libc++ verbessern können: Bei kürzeren Sequenzen ist die Sortierbibliothek 70 % schneller; bei Sequenzen über 250.000 Elementen wird die Geschwindigkeit um etwa 1,7 % erhöht.
Konkret liegt die Innovation dieses Algorithmus hauptsächlich in zwei Befehlssequenzen: AlphaDev Swap Move (Swap Move) und AlphaDev Copy Move (Copy Move). Durch diese beiden Befehle überspringt AlphaDev einen Schritt und führt eine scheinbar falsche, aber tatsächliche Abkürzung aus Elemente verbinden.
Links: Ursprüngliche sort3-Implementierung mit min(A,B,C).
Rechtes Bild: AlphaDev Swap Move – AlphaDev hat herausgefunden, dass Sie nur min(A,B) benötigen.
Links: Ursprüngliche Implementierung von max (B, min (A, C)) für einen größeren Sortieralgorithmus, der acht Elemente sortiert.
Richtig: AlphaDev hat festgestellt, dass nur max (B, min (A, C)) benötigt wird, wenn die Kopierbewegung verwendet wird.
Der Hauptvorteil dieses Systems besteht darin, dass für den Trainingsprozess keine Codebeispiele erforderlich sind. Stattdessen generiert das System selbstständig Codebeispiele und wertet diese anschließend aus. Dabei erwirbt es nach und nach Informationen über die effektive Abfolge von Befehlskombinationen.
Vom Sortieren bis zum Hashing
Nachdem DeepMind einen schnelleren Sortieralgorithmus entdeckt hatte, testete es, ob AlphaDev einen anderen Informatikalgorithmus verallgemeinern und verbessern könnte: Hashing.
Hashing ist ein grundlegender Algorithmus, der in der Informatik zum Abrufen, Speichern und Komprimieren von Daten verwendet wird. Genau wie ein Bibliothekar, der ein Klassifizierungssystem verwendet, um ein bestimmtes Buch zu finden, helfen Hashing-Algorithmen den Benutzern dabei, zu wissen, wonach sie suchen und wo sie es finden können. Diese Algorithmen nehmen Daten für einen bestimmten Schlüssel (z. B. Benutzername „Jane Doe“) und hashen sie – ein Prozess, der die Rohdaten in eine eindeutige Zeichenfolge (z. B. 1234ghfty) umwandelt. Dieser Hashing-Algorithmus wird verwendet, um schnell Daten zu einem Schlüssel abzurufen, sodass nicht die gesamten Daten durchsucht werden müssen.
DeepMind wendet AlphaDev auf einen der am häufigsten verwendeten Hashing-Algorithmen in Datenstrukturen an, um schnellere Algorithmen zu entdecken. AlphaDev stellte fest, dass der Algorithmus 30 % schneller war, wenn die Hash-Funktion Daten im Bereich von 9 bis 16 Byte verwendete.
In diesem Jahr wurde der neue Hashing-Algorithmus von AlphaDev in der Open-Source-Bibliothek Abseil veröffentlicht, die Millionen von Entwicklern auf der ganzen Welt zur Verfügung steht, und die Bibliothek wird mittlerweile jeden Tag Billionen Mal verwendet.
Tatsächlicher Arbeitscode
Sortiermechanismen in komplexen Programmen können große Sammlungen beliebiger Elemente verarbeiten. Auf der Ebene der Standardbibliothek beruht diese Fähigkeit jedoch auf einer Reihe stark eingeschränkter spezifischer Funktionen. Jede dieser Funktionen kann nur eine oder wenige Situationen bewältigen. Einige einzelne Algorithmen können beispielsweise nur 3, 4 oder 5 Elemente sortieren. Wir können eine beliebige Anzahl von Einträgen mithilfe einer Reihe von Funktionen sortieren, aber wir können nur bis zu 4 Einträge pro Funktionsaufruf sortieren.
AlphaDev wurde von DeepMind für jede Funktion implementiert, die tatsächlichen Betriebsmethoden unterscheiden sich jedoch erheblich. Es ist möglich, Code ohne Verzweigungsanweisungen zu schreiben, um eine Funktion zu verarbeiten, die eine bestimmte Anzahl von Einträgen verarbeitet, d. h. abhängig vom Status der Variablen unterschiedlichen Code ausführt. Daher ist die Codeleistung tendenziell umgekehrt proportional zur Anzahl der beteiligten Anweisungen.
AlphaDev hat die Anzahl der Anweisungen in sort-3, sort-5 und sort-8 erfolgreich um jeweils eine und in sort-6 und sort-7 sogar noch mehr reduziert. Nur bei sort-4 konnte keine Möglichkeit gefunden werden, den vorhandenen Code zu verbessern. Wiederholte Tests an realen Systemen zeigen, dass weniger Anweisungen die Leistung verbessern.
Um eine variable Anzahl von Einträgen zu sortieren, müssen Sie Verzweigungsanweisungen in Ihren Code einschließen, und verschiedene Prozessoren verfügen über eine unterschiedliche Anzahl von Komponenten, die für die Verarbeitung dieser Verzweigungen zuständig sind.
Bei der Bewertung dieser Situation verwendeten die Forscher 100 verschiedene Computergeräte. AlphaDev hat auch Möglichkeiten gefunden, die Leistung in solchen Szenarien weiter zu senken. Nehmen wir als Beispiel eine Funktion, die bis zu 4 Elemente gleichzeitig sortiert, um zu sehen, wie sie funktioniert.
In der aktuellen Implementierung der C++-Bibliothek muss der Code eine Reihe von Tests durchführen, um zu bestätigen, wie viele Elemente sortiert werden müssen, und dann die entsprechende Sortierfunktion basierend auf der Anzahl der Elemente aufrufen.
Der modifizierte Code von AlphaDev übernimmt eine „magischere“ Idee: Er testet zunächst, ob zwei Einträge vorhanden sind, und ruft in diesem Fall sofort die entsprechende Funktion zum Sortieren auf. Wenn die Zahl größer als 2 ist, sortiert der Code zuerst die ersten 3 Einträge. Auf diese Weise werden die sortierten Ergebnisse zurückgegeben, wenn tatsächlich nur 3 Einträge vorhanden sind. Da tatsächlich 4 Elemente sortiert werden müssen, führt AlphaDev speziellen Code aus, um das 4. Element an der entsprechenden Position unter den ersten 3 Elementen einzufügen, die auf sehr effiziente Weise sortiert wurden.
Dieser Ansatz klingt etwas seltsam, aber es stellt sich heraus, dass seine Leistung immer besser ist als die des vorhandenen Codes.
Da AlphaDev effizienteren Code generiert, plant das Forschungsteam, diese Ergebnisse wieder in die LLVM-Standard-C++-Bibliothek zusammenzuführen. Das Problem besteht jedoch darin, dass der Code im Assemblerformat und nicht in C++ vorliegt. Daher müssen sie rückwärts arbeiten, um den C++-Code zu finden, der dieselbe Assembly generiert.
Eine umgeschriebene Version dieses Satzes: Dieser Teil des Codes wurde nun in die LLVM-Toolchain integriert und zum ersten Mal seit fast einem Jahrzehnt aktualisiert. Forscher schätzen, dass von AlphaDev generierter neuer Code jeden Tag Billionen Mal ausgeführt wird.
Fazit
Das ist so gut! Wir Programmierer haben diese grundlegende Sortieraufgabe schon vor langer Zeit gelernt, aber jetzt sind wir 70 % schneller. Die KI in Algorithmen und Bibliotheken, auf die wir uns alle verlassen, sorgt für erhebliche Beschleunigungen, die sehr aufregend sind. „Einige Entwickler sind von den Ergebnissen von Google DeepMind begeistert.
Aber einige Entwickler haben es nicht gekauft: „Ziemlich enttäuschend … 1,7 % Verbesserung? 70 % der Folge von 5 Elementen? Wahrscheinlich die unbeliebteste und unrealistischste angewandte Forschung …“ Einige Entwickler sagten: „Nicht wahr? Ist es etwas irreführend zu sagen, dass ein neuer Algorithmus entdeckt wurde? Scheint trotzdem eher eine Algorithmusoptimierung zu sein
Referenzlink:
https://arstechnica.com/science/2023/06/googles-deepmind-develops-a-system-that-writes-efficient-algorithms/https://www.deepmind.com/blog/alphadev-discovers-faster-sorting-algorithms
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGoogle nutzt KI, um das Zehn-Jahres-Ranking-Algorithmus-Siegel zu brechen. Es wird jeden Tag Billionen Mal ausgeführt, aber Internetnutzer sagen, es sei die unrealistischste Forschung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!