Heim  >  Artikel  >  Backend-Entwicklung  >  go-zero+WebRTC realisiert Echtzeit-Videokommunikation

go-zero+WebRTC realisiert Echtzeit-Videokommunikation

WBOY
WBOYOriginal
2023-06-22 15:53:082206Durchsuche

Mit der Entwicklung der Videokommunikationstechnologie erfordern immer mehr Anwendungsszenarien Echtzeit-Videokommunikationsfunktionen. WebRTC ist ein Open-Source-Projekt, das Browsern und mobilen Anwendungen die Kommunikation in Echtzeit ermöglicht, und Go-Zero ist ein Framework für den schnellen Aufbau leistungsstarker Webdienste in der Go-Sprache. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Go-Zero und WebRTC Echtzeit-Videokommunikation implementieren.

1. Vorläufiges Verständnis von WebRTC

WebRTC ist ein Open-Source-Projekt von Google, das Echtzeitkommunikation zwischen Browsern und mobilen Anwendungen ermöglicht. Es bietet Echtzeit-Audio- und Videokommunikations- und Datenübertragungsfunktionen. WebRTC nutzt eine Reihe von Technologien, um Echtzeit-Kommunikationsfunktionen zu erreichen, darunter:

  1. TCP/UDP-Übertragungsprotokoll
  2. ICE-Technologie (Interactive Connectivity Establishment) zur Bestimmung des optimalen Pfads und des richtigen Übertragungsprotokolls
  3. SDP (Session Description Protocol). )-Protokoll, das verwendet wird, um zu beschreiben, wie eine Sitzung abläuft.
  4. STUN-Protokoll (Session Traversal Utilities for NAT), das zur Erkennung und Umgehung von NAT verwendet wird.
  5. TURN-Protokoll (Traversal Using Relays around NAT), das verwendet wird, um eine Verbindung mit STUN an beiden Enden fehlzuschlagen Verwenden Sie bei der Übertragung einen Relay-Server für die Übertragung

2. Vorläufiges Verständnis von Go-Zero

Go-Zero ist ein Framework für den schnellen Aufbau leistungsstarker Go-Sprach-Webdienste. Es weist die folgenden Eigenschaften auf:

  1. Basiert auf dem RPC-Framework, unterstützt mehrere Protokolle
  2. Hohe Leistung, nutzt Sync.Pool- und Memory-Pool-Technologie
  3. Plug-in, flexible Erweiterung
  4. Unterstützt Middleware
  5. Unterstützt API-Gateway

3. Verwenden Sie Go-Zero und WebRTC, um Echtzeit-Videokommunikation zu erreichen.

Um Go-Zero und WebRTC für Echtzeit-Videokommunikation zu verwenden, müssen wir die folgenden Schritte ausführen:

  1. Erstellen Sie das Web von Go-Zero Dienst
  2. WebRTC-Signalisierung implementieren Der Server
  3. implementiert die Video-Streaming-Übertragung von WebRTC
  4. implementiert die Front-End-Seite

Der Signalisierungsserver ist ein wichtiger Bestandteil von WebRTC und wird zum Aufbau und zur Aufrechterhaltung des Videokommunikationskanals verwendet. Wir können Go-Zero verwenden, um den Signalisierungsserver zu implementieren. Zuerst müssen wir das entsprechende Go-Zero-Abhängigkeitspaket importieren, wie unten gezeigt:

import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "github.com/creasty/defaults"
    "github.com/go-chi/chi/v5"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/rs/zerolog"
    "github.com/rs/zerolog/log"
    "github.com/segmentio/ksuid"
    "math/rand"
    "net/http"
    "sync"
    "time"
)

Als nächstes können wir den WebSocket-Protokollserver und den entsprechenden Routing-Handler implementieren. Die Hauptfunktion des Routing-Handlers besteht darin, WebSocket-Verbindungen und Datenübertragungen abzuwickeln und die Grundfunktionen des Signalisierungsservers zu implementieren. Der Code lautet wie folgt:

type SignalServer struct {
    hub *Hub
    mu  sync.Mutex
}

func NewSignalServer() *SignalServer {
    return &SignalServer{
        hub: newHub(),
    }
}

func (s *SignalServer) routes() *chi.Mux {
    r := chi.NewRouter()
    r.Handle("/ws", websocket.Handler(s.handleWebSocket))
    return r
}

func (s *SignalServer) handleWebSocket(conn *websocket.Conn) {
    sessionId := ksuid.New().String()
    client := &Client{
        id:   sessionId,
        conn: conn,
        send: make(chan []byte, 256),
        hub:  s.hub,
    }
    s.hub.register <- client
    go client.writePump()

    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }
        s.handleMessage(client, message)
    }

    s.hub.unregister <- client
    conn.Close()
}

func (s *SignalServer) handleMessage(client *Client, data []byte) {
    log.Debug().Msgf("received message: %s", data)
    message := &SignalingMessage{}
    if err := json.Unmarshal(data, message); err != nil {
        log.Error().Msgf("failed to unmarshal data: %s", err.Error())
        return
    }

    switch message.Type {
    case "register":
        s.handleRegister(client, message)
    case "offer":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "offer",
            Payload:  message.Payload,
        }
    case "answer":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "answer",
            Payload:  message.Payload,
        }
    case "candidate":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "candidate",
            Payload:  message.Payload,
        }
    default:
        log.Error().Msgf("unknown message type: %s", message.Type)
    }
}

func (s *SignalServer) handleRegister(client *Client, message *SignalingMessage) {
    room := message.Payload
    s.mu.Lock()
    defer s.mu.Unlock()
    if _, ok := s.hub.rooms[room]; !ok {
        s.hub.rooms[room] = make(map[string]*Client)
    }
    s.hub.rooms[room][client.id] = client
    log.Debug().Msgf("client %s registered in room %s", client.id, room)
}

Im obigen Code verarbeiten wir WebSocket-Verbindungsanfragen über die Funktion websocket.Handler, wobei die Funktion createHub verwendet wird, um eine Hub-Struktur zu erstellen, die den Signalserver darstellt. Die handleWebSocket-Funktion wird verwendet, um Lese- und Schreibvorgänge von Websocket-Verbindungen abzuwickeln. Die handleMessage-Funktion wird zur Verarbeitung verschiedener Arten von Signalisierungsnachrichten verwendet. Um die Verbindung zwischen verschiedenen Clients aufrechtzuerhalten, haben wir gleichzeitig eine Hub-Struktur erstellt und Pipes wie „Register“, „Unregister“ und „Broadcast“ verwendet, um die Client-Liste zu verwalten und zu reagieren, wenn der Client eine Verbindung herstellt, trennt und Nachrichten sendet.

Als nächstes müssen wir die Video-Streaming-Funktion von WebRTC implementieren. In WebRTC werden Videostreams über PeerConnection-Objekte übertragen. Wir können eine Angebotssignalisierungsnachricht generieren und sie an einen anderen Peer senden, indem wir die CreateOffer-Methode von RTCPeerConnection aufrufen. Nach der Verarbeitung der Angebotsnachricht kann ein anderer Peer die CreateAnswer-Methode von RTCPeerConnection aufrufen, eine Antwortnachricht generieren und diese zurücksenden. Schließlich senden beide Parteien ihre SDP-Beschreibungsinformationen über die Methoden SetLocalDescription und SetRemoteDescription von RTCPeerConnection an die andere Partei, um einen Videokommunikationskanal einzurichten. Der Code lautet wie folgt:

func (p *Peer) generateOffer() (*sdp.SessionDescription, error) {
    offer, err := p.pconn.CreateOffer(nil)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    if err := p.pconn.SetLocalDescription(offer); err != nil {
        return nil, err
    }

    return offer, nil
}

func (p *Peer) handleOffer(payload string) (*sdp.SessionDescription, error) {
    offer, err := webrtc.NewSessionDescription(sdp.SessionDescriptionProtocolType, payload)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    if err := p.pconn.SetRemoteDescription(offer); err != nil {
        return nil, err
    }

    answer, err := p.pconn.CreateAnswer(nil)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    if err := p.pconn.SetLocalDescription(answer); err != nil {
        return nil, err
    }

    return answer, nil
}

func (p *Peer) handleAnswer(payload string) error {
    answer, err := webrtc.NewSessionDescription(sdp.SessionDescriptionProtocolType, payload)
    if err != nil {
        return err
    }
    if err := p.pconn.SetRemoteDescription(answer); err != nil {
        return err
    }
    return nil
}

Im obigen Code definieren wir drei Verarbeitungsmethoden: genericOffer, handleOffer und handleAnswer. „generateOffer“ wird verwendet, um eine Angebotssignalisierungsnachricht zu generieren und ein Objekt vom Typ „sdp.SessionDescription“ zurückzugeben. handleOffer und handleAnswer werden verwendet, um Angebots- bzw. Antwortsignalisierungsnachrichten zu verarbeiten und ihre jeweiligen SDP-Beschreibungsinformationen über die Methoden SetRemoteDescription und SetLocalDescription festzulegen.

Abschließend müssen wir die Front-End-Seite und die Video-Streaming-Funktion über WebRTC implementieren. Ich werde hier nicht auf Details eingehen.

Zusammenfassung

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Go-Zero und WebRTC Echtzeit-Videokommunikation implementieren. Wir haben zunächst die Grundkenntnisse von WebRTC eingeführt, dann Go-Zero verwendet, um die Signalisierungsserver- und Video-Streaming-Funktionen von WebRTC zu implementieren, und schließlich die Front-End-Seite implementiert. Durch die oben genannten Praktiken haben wir nicht nur ein tiefgreifendes Verständnis der Kerntechnologie von WebRTC erlangt, sondern auch gelernt, wie man Go-Zero für die schnelle Entwicklung von Webdiensten nutzt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vongo-zero+WebRTC realisiert Echtzeit-Videokommunikation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn