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Gehen Sie zu Design Patterns #Builder

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-10-12 06:18:02215Durchsuche

Go Design Patterns #Builder

Baumeister

Das Builder-Muster ist ein kreatives Entwurfsmuster, das eine flexible Lösung für die schrittweise Konstruktion komplexer Objekte bietet. Es ermöglicht Ihnen, mit demselben Konstruktionsprozess verschiedene Darstellungen eines Objekts zu erstellen.

Problemstellung

  • Wenn die Erstellung eines Objekts mehrere Schritte oder Parameter umfasst, kann die Verwaltung des Konstruktionsprozesses umständlich werden.
  • Sie möchten ein „Teleskop-Konstruktor“-Problem vermeiden (bei dem Konstruktoren viele Parameter übernehmen) und sicherstellen, dass Ihr Objekt nach der Erstellung unveränderlich ist.

Vorteile des Builder-Musters

  • Flexibilität: Erstellen Sie ganz einfach verschiedene Darstellungen eines Objekts.
  • Lesbarkeit: Die Methodenverkettung macht den Konstruktionsprozess klar und prägnant.
  • Kapselung: Die Konstruktionslogik ist im Builder gekapselt und vom Client-Code getrennt.

Beispiel aus der Praxis

Erwägen Sie den Bau eines Computers. Ein Computer kann verschiedene Komponenten wie CPU, RAM, Speicher usw. haben.

Anstatt alle diese Parameter in einem Konstruktor zu benötigen, können Sie mit dem Builder-Muster jede Komponente Schritt für Schritt festlegen.

Durchführung

package main

import "fmt"

// Product
type Computer struct {
    CPU     string
    RAM     string
    Storage string
    OS      string
}

// Builder Interface
type ComputerBuilder interface {
    SetCPU(cpu string) ComputerBuilder
    SetRAM(ram string) ComputerBuilder
    SetStorage(storage string) ComputerBuilder
    SetOS(os string) ComputerBuilder
    Build() *Computer
}

// Concrete Builder
type PCBuilder struct {
    computer *Computer
}

func NewPCBuilder() *PCBuilder {
    return &PCBuilder{&Computer{}}
}

func (b *PCBuilder) SetCPU(cpu string) ComputerBuilder {
    b.computer.CPU = cpu
    return b
}

func (b *PCBuilder) SetRAM(ram string) ComputerBuilder {
    b.computer.RAM = ram
    return b
}

func (b *PCBuilder) SetStorage(storage string) ComputerBuilder {
    b.computer.Storage = storage
    return b
}

func (b *PCBuilder) SetOS(os string) ComputerBuilder {
    b.computer.OS = os
    return b
}

func (b *PCBuilder) Build() *Computer {
    return b.computer
}

// Client Code
func main() {
    builder := NewPCBuilder()

    computer := builder.
        SetCPU("Intel i7").
        SetRAM("16GB").
        SetStorage("1TB SSD").
        SetOS("Windows 7").
        Build()

    fmt.Printf("Computer built: %+v\n", computer)
}

Produkt (Computer): Stellt das komplexe Objekt dar, das mit verschiedenen Attributen erstellt wird.

Builder-Schnittstelle (ComputerBuilder): Definiert Methoden zum Festlegen jeder Komponente des Produkts.

Concrete Builder (PCBuilder): Implementiert die Builder-Schnittstelle.

  • Stellt Methoden zum Festlegen von CPU, RAM, Speicher und Betriebssystem bereit und gibt den Builder selbst für die Methodenverkettung zurück.
  • Die Build()-Methode gibt das endgültige Computerobjekt zurück.

Client-Code: Erstellt eine neue Builder-Instanz.

  • Konfiguriert den Computer Schritt für Schritt mithilfe der Methodenverkettung.
  • Ruft Build() auf, um das Endprodukt abzurufen.

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