Heim >Backend-Entwicklung >Golang >Wie verwende ich die Go-Sprache für die Audio- und Videoverarbeitung?

Wie verwende ich die Go-Sprache für die Audio- und Videoverarbeitung?

WBOY
WBOYOriginal
2023-06-10 12:07:542823Durchsuche

In den letzten Jahren ist mit der Entwicklung der Audio- und Videotechnologie die Nachfrage nach Technologien für die Audio- und Videoverarbeitung immer höher geworden. Als leistungsstarke Programmiersprache bietet Go außerdem viele praktische Tools und Bibliotheken, die uns die Verarbeitung von Audio- und Videodaten erleichtern. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die Go-Sprache für die Audio- und Videoverarbeitung verwenden. Der spezifische Inhalt lautet wie folgt:

1 So verwenden Sie Go zur Verarbeitung von Audio: In der Go-Sprache erfordert die Verarbeitung von Audiodaten normalerweise die Verwendung eines Audio-Codec-Bibliothek. Zu den derzeit am häufigsten verwendeten gehören portaudio und ffmpeg. Hier nehmen wir ffmpeg als Beispiel und geben einen einfachen Beispielcode zum Lesen von Audiodateien, Konvertieren von Formaten und Speichern:

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
    "log"
)

func main() {
    // 打开输入文件
    inputCtx := avformat.AvformatAllocContext()
    if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp3", nil, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx)

    // 查找音频流
    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    audioIndex := -1
    for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ {
        codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec()
        if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioIndex = i
            break
        }
    }
    if audioIndex < 0 {
        log.Fatal("No audio stream found")
    }

    // 打开解码器
    codecCtx := inputCtx.Streams()[audioIndex].Codec()
    codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId())
    if codec == nil {
        log.Fatal("Unsupported codec")
    }
    if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer codecCtx.AvcodecClose()

    // 打开输出文件
    outputFmt := avformat.AvGuessFormat("wav", "output.wav", "")
    if outputFmt == nil {
        log.Fatal("Failed to guess output format")
    }
    outputCtx := avformat.AvformatAllocContext()
    outputCtx.SetOutputFormat(outputFmt)
    if err := avformat.AvioOpen(outputCtx.Pb(), "output.wav", avformat.AVIO_FLAG_WRITE); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 写入输出头
    if err := avformat.AvformatWriteHeader(outputCtx, nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 读取、解码和转换音频帧
    for {
        pkt := avcodec.AvPacketAlloc()
        defer avutil.AvPacketFree(pkt)
        if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, pkt); ret < 0 {
            if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN {
                break
            }
            log.Fatal(ret)
        }
        if pkt.StreamIndex() != audioIndex {
            continue
        }
        frame := avutil.AvFrameAlloc()
        defer avutil.AvFrameFree(frame)
        if _, gotframe, ret := codecCtx.AvcodecDecodeAudio4(pkt, frame); ret >= 0 && gotframe {
            // 转换格式
            if _, _, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(pkt); ret < 0 {
                log.Fatal(ret)
            }
            for {
                frame2 := avutil.AvFrameAlloc()
                if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame2); ret == avutil.AvErrorEOF {
                    break
                } else if ret < 0 {
                    log.Fatal(ret)
                }
                if _, ret := avcodec.AvAudioResample(frame2, frame, avformat.AV_SAMPLE_FMT_S16, int(codecCtx.SampleRate()), avformat.AV_SAMPLE_FMT_FLTP, int(codecCtx.SampleRate()), 0, 0); ret < 0 {
                    log.Fatal(ret)
                }

                // 写入输出帧
                if _, ret := avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputCtx, frame); ret != nil {
                    log.Fatal(ret)
                }
            }
        }
    }

    // 写入输出尾
    if err := avformat.AvWriteTrailer(outputCtx); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

Code-Erklärung:

Eingabedateien lesen
  1. Verwenden Sie avformat.AvformatOpenInput hier Der Funktion öffnet die Eingabedatei und findet den Audiostream mit avformat.AvformatFindStreamInfo.

    Öffnen Sie den Decoderavformat.AvformatOpenInput 函数打开输入文件,并使用 avformat.AvformatFindStreamInfo 查找音频流。

    1. 打开解码器

    在代码中使用 avcodec.AvcodecFindDecoder 函数来查找支持的解码器并打开它,这里假设输入文件的编码格式合法。

    1. 打开输出文件

    使用 avformat.AvGuessFormat 找出输出文件的编码格式,然后使用 avformat.AvformatAllocContext 函数创建输出文件上下文并打开文件。

    1. 读取、解码和转换音频帧

    使用 avformat.AvReadFrame 函数从输入文件中读取帧,并检查它是否属于音频流。如果是,则使用解码器将帧解码为音频数据。然后再使用 avcodec.AvAudioResample 函数将音频数据转换为设定的采样率和格式。最后,使用 avformat.AvInterleavedWriteFrame 函数将输出帧写入输出文件。

    1. 最后,关闭输入和输出文件。

    二、如何使用 Go 处理视频

    在 Go 语言中处理视频数据同样需要使用视频编解码库,同样可以使用 ffmpeg 这个工具库。接下来给出一个简单的读取视频文件、提取帧和保存的示例代码:

    package main
    
    import (
        "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
        "github.com/giorgisio/goav/avformat"
        "github.com/giorgisio/goav/avutil"
        "image"
        "os"
    )
    
    func main() {
        // 打开输入文件
        inputCtx := avformat.AvformatAllocContext()
        if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp4", nil, nil); err != nil {
            panic(err)
        }
        defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx)
    
        // 查找视频流
        if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil {
            panic(err)
        }
        videoIndex := -1
        for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ {
            codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec()
            if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
                videoIndex = i
                break
            }
        }
        if videoIndex < 0 {
            panic("No video stream found")
        }
    
        // 打开解码器
        codecCtx := inputCtx.Streams()[videoIndex].Codec()
        codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId())
        if codec == nil {
            panic("Unsupported codec")
        }
        if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil {
            panic(err)
        }
        defer codecCtx.AvcodecClose()
    
        // 创建输出文件
        output, err := os.Create("output.jpg")
        if err != nil {
            panic(err)
        }
        defer output.Close()
    
        // 提取视频帧
        packet := avutil.AvPacketAlloc()
        defer avutil.AvPacketFree(packet)
        for {
            if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, packet); ret < 0 {
                if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN {
                    break
                }
                panic(ret)
            }
            if packet.StreamIndex() != videoIndex {
                continue
            }
    
            // 解码视频帧
            frame := avutil.AvFrameAlloc()
            defer avutil.AvFrameFree(frame)
            if gotframe, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(packet); ret >= 0 && gotframe {
                for {
                    frame := avutil.AvFrameAlloc()
                    if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame); ret == avutil.AvErrorEOF {
                        break
                    } else if ret < 0 {
                        panic(ret)
                    }
    
                    // 写入输出文件
                    img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, int(frame.Width()), int(frame.Height())))
                    for y := 0; y < int(frame.Height()); y++ {
                        for x := 0; x < int(frame.Width()); x++ {
                            c := frame.Data(0)[y*frame.Linesize(0)+x*3 : y*frame.Linesize(0)+x*3+3]
                            img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{c[0], c[1], c[2], 255})
                        }
                    }
                    if err := jpeg.Encode(output, img, &jpeg.Options{Quality: 100}); err != nil {
                        panic(err)
                    }
                    break
                }
            }
        }
    }

    代码解释:

    1. 读取输入文件

    同样是使用 avformat.AvformatOpenInput 函数打开输入文件,并使用 avformat.AvformatFindStreamInfo 查找视频流。

    1. 打开解码器

    在代码中同样使用 avcodec.AvcodecFindDecoder 函数来查找支持的解码器并打开它,这里假设输入文件的编码格式合法。

    1. 创建输出文件

    使用 Go 内置的 os 包创建输出文件并打开。

    1. 提取视频帧

    使用 avformat.AvReadFrame

      Verwenden Sie die Funktion avcodec.AvcodecFindDecoder im Code, um den unterstützten Decoder zu finden und ihn zu öffnen. Es wird davon ausgegangen, dass das Codierungsformat des Die Eingabedatei ist legal.
      1. Öffnen Sie die Ausgabedatei

      Verwenden Sie avformat.AvGuessFormat, um das Codierungsformat der Ausgabedatei herauszufinden, und verwenden Sie dann avformat.AvformatAllocContext code>-Funktion zum Erstellen des Ausgabedateikontexts und zum Öffnen der Datei. <p></p> <ol start="4">Audioframes lesen, dekodieren und konvertieren 🎜🎜🎜Verwenden Sie die Funktion <code>avformat.AvReadFrame, um einen Frame aus der Eingabedatei zu lesen und zu prüfen, ob er zum Audiostream gehört . Wenn ja, verwenden Sie einen Decoder, um den Frame in Audiodaten zu dekodieren. Verwenden Sie dann die Funktion avcodec.AvAudioResample, um die Audiodaten in die eingestellte Abtastrate und das eingestellte Format zu konvertieren. Verwenden Sie abschließend die Funktion avformat.AvInterleavedWriteFrame, um den Ausgaberahmen in die Ausgabedatei zu schreiben. 🎜🎜🎜Schließen Sie abschließend die Eingabe- und Ausgabedateien. 🎜🎜🎜2. So verwenden Sie Go zum Verarbeiten von Videos🎜🎜Die Verarbeitung von Videodaten in der Go-Sprache erfordert auch die Verwendung einer Video-Codec-Bibliothek, und Sie können auch die ffmpeg-Tool-Bibliothek verwenden. Als nächstes wird ein einfacher Beispielcode zum Lesen einer Videodatei, Extrahieren von Bildern und Speichern gegeben: 🎜rrreee🎜Codeerklärung: 🎜🎜🎜Eingabedatei lesen🎜🎜🎜auch mit der Funktion avformat.AvformatOpenInput Öffnen die Eingabedatei und verwenden Sie avformat.AvformatFindStreamInfo, um den Videostream zu finden. 🎜
        🎜Öffnen Sie den Decoder🎜🎜🎜Verwenden Sie auch die Funktion avcodec.AvcodecFindDecoder im Code, um den unterstützten Decoder zu finden und ihn zu öffnen. Es wird davon ausgegangen, dass das Codierungsformat von Die Eingabedatei ist legal. 🎜
          🎜Ausgabedatei erstellen🎜🎜🎜Verwenden Sie das integrierte Betriebssystempaket von Go, um eine Ausgabedatei zu erstellen und diese zu öffnen. 🎜
            🎜Videobilder extrahieren🎜🎜🎜Verwenden Sie die Funktion avformat.AvReadFrame, um das Bild aus der Eingabedatei zu lesen und zu prüfen, ob es zum Videostream gehört. Wenn ja, verwenden Sie einen Decoder, um das Bild in Videodaten zu dekodieren. Anschließend werden die Videodaten über eine Schleife in Bilddaten (hier im JPEG-Format) umgewandelt und in die Ausgabedatei geschrieben. 🎜🎜🎜Schließen Sie abschließend die Eingabe- und Ausgabedateien. 🎜🎜🎜Zusammenfassung🎜🎜In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die Go-Sprache zum Verarbeiten von Audio- und Videodaten verwenden. Formatanalyse sowie Kodierung und Dekodierung sind wichtige Verknüpfungen bei der Audio- und Videoverarbeitung. Hier verwenden wir die ffmpeg-Toolbibliothek zur Verarbeitung von Audio- und Videoformaten. In tatsächlichen Anwendungen sind möglicherweise komplexere Audio- und Videoverarbeitungsvorgänge erforderlich, das gesamte Code-Framework ist jedoch ähnlich. Wir hoffen, dass unser Beispielcode Ihnen bei der Audio- und Videoverarbeitung helfen kann. 🎜

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich die Go-Sprache für die Audio- und Videoverarbeitung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

    Stellungnahme:
    Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn