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Analysten sagen, dass das Vision Pro-Headset von Apple den asiatischen VR/AR-Anbietern neue Möglichkeiten eröffnen wird

王林
王林nach vorne
2023-06-07 23:30:541320Durchsuche

IT House News vom 7. Juni, laut dem Bericht „Nihon Keizai Shimbun“, könnte das gestern veröffentlichte Vision Pro-Headset von Apple Sony und anderen asiatischen Anbietern neue Verkaufsflächen verschaffen, aber es hängt von der Leistung des Geräts im Laufe der Jahre ab im enttäuschenden VR-Markt.

分析称苹果 Vision Pro 头显将为亚洲 VR/AR 供应商带来新机遇

Goldman Sachs sagte in einem letzten Monat veröffentlichten Bericht, dass Vision Pro möglicherweise OLED-Mikrodisplays von Sony und optische Polymerharze für Präzisionslinsen von Mitsubishi Gas Chemical verwendet. Darüber hinaus könnte TSMC, der weltweit größte Chiphersteller, für die Lieferung von Chips für das Gerät verantwortlich sein.

Bisher haben sowohl Sony als auch Mitsubishi Gas Chemical es abgelehnt, sich zu ihren Lieferkettenbeziehungen mit Apple zu äußern.

Apple gab zuvor an, dass das Unternehmen fast 1.000 Zulieferer in Japan hat, darunter Sony, Murata Manufacturing Co., Ltd., Kyocera und Nidec usw.. Im Jahr 2022 gab Apple bekannt, dass seine Ausgaben für die japanische Lieferkette seit 2018 100 Milliarden US-Dollar überschritten haben (Anmerkung des IT-Hauses: derzeit etwa 712 Milliarden Yuan).

Allerdings ist die Gesamtmarktgröße von VR-Geräten immer noch klein. Das US-amerikanische Forschungsunternehmen DSCC berichtete im Mai, dass der Verkauf von Monitoren für VR und verwandte Zwecke in diesem Jahr im Jahresvergleich um 18 % auf 16 Millionen Einheiten steigen wird. Im Vergleich dazu dürften die weltweiten Smartphone-Lieferungen in diesem Jahr die Grenze von einer Milliarde Einheiten überschreiten.

DSCC sagte auch, dass die Verkäufe von VR-Geräten in den letzten Jahren enttäuschend waren, und es wird erwartet, dass die Verkäufe von Apple Vision Pro zunächst ebenfalls gering ausfallen könnten.

Analysten glauben, dass Inhalte der Schlüssel zur Stimulierung der Nachfrage nach VR-Hardware sein werden. Derzeit ist die Anwendung der VR- und AR-Technologie hauptsächlich auf Bereiche wie Spiele und kommerzielles Design beschränkt, und ihr Anwendungsbereich ist dadurch begrenzt. Ein leitender Angestellter eines großen Herstellers elektronischer Komponenten sagte in Japan, dass der Erfolg eines Produkts nicht nur von der Hardware abhängt, sondern auch von der Software. Aber ob sich ein Produkt verkaufen wird, lässt sich erst sagen, wenn es in den Handel kommt.

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