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Das Yuan-Universum ist vorübergehend nicht verfügbar, MR ist nicht Apples neues „iPhone“
(Bildquelle: Video-Screenshot der offiziellen Apple-Website)
Der Reporter der China Times (www.chinatimes.net.cn) Lu Xiao berichtete aus Peking
Obwohl Big Model, der „aufstrebende Stern“ der KI, dem Metaverse, Apples erstem Head-Mounted-Display-Gerät mit gemischter Realität (MR), das seit 7 Jahren auf den Markt kommt und kontinuierlich auf den Markt kommt, viel Rampenlicht gestohlen hat verschoben, hat der Welt eine weitere Dimension hinzugefügt.
Für Apple, das 2010 sein letztes bahnbrechendes Produkt, das iPhone 4, auf den Markt brachte, bedeutet die Einführung seines ersten MR-Geräts zwar einen Neuanfang, aber es ist noch unklar, ob es die Highlights von nachbilden kann das iPhone 4. Mal. Da der Markt für Mobiltelefonterminals weiter schrumpft, hat Vision Pro auch Technologieherstellern, die neue Wachstumspunkte finden müssen, ermöglicht, mehr Möglichkeiten für das Metaverse über Spiele hinaus zu sehen. Dies ist zweifellos die einzige Möglichkeit, MR-Geräte zu einer Notwendigkeit zu machen.
Ende von sieben Jahren Debüt
Apple wurde in den letzten Jahren wegen „kleinerer Reparaturen“ bei Innovationen kritisiert, und Vision Pro kann als sein wichtigstes neues Produkt im letzten Jahrzehnt angesehen werden.
Es wird berichtet, dass dieser Vision Pro, der ein bisschen wie eine Skibrille aussieht, einen Mikro-OLED-Bildschirm verwendet und mit M2- und R1-Dual-Chips ausgestattet ist. Unter ihnen wurde der M2-Chip erstmals auf der WWDC im letzten Jahr vorgestellt, während der Echtzeit-Sensorverarbeitungschip R1 hauptsächlich für die Übertragung verantwortlich ist. Beamte behaupten, dass die übertragenen Daten in 12 Millisekunden erreicht werden können, schneller als ein Wimpernschlag.
Laut Apple können Benutzer Vision Pro mit ihren Händen, Augen und ihrer Stimme steuern, ohne einen Controller zu verwenden, um Filme, Fernsehsendungen und Spiele noch intensiver zu erleben. Disney-Führungskräfte sagten während des Treffens an diesem Tag auch, dass Disney Streaming-Dienste für Vision Pro bereitstellen werde, sobald es ausgeliefert sei.
Es ist erwähnenswert, dass, einschließlich Meta Quest 3, das einige Tage vor Apple veröffentlicht wurde, die meisten „Stereotypen“ von am Kopf montierten Verbrauchergeräten immer noch im Gaming-Bereich verbleiben. Es zeigt die Möglichkeit von MR ersetzt Mobiltelefone, Computer und Tablets und verändert die Art und Weise, wie Menschen leben und arbeiten.
Am 5. Juni demonstrierte Apple den Einsatz von Vision Pro in einer Arbeitsumgebung. Es kann einen Bildschirm ähnlich einem Computer-Desktop projizieren, um einen Computermonitor zu ersetzen, und Benutzer können über Tastaturen und andere Geräte tippen. Tim Cook sagte an diesem Tag auch, dass Benutzer mit Vision Pro nicht mehr durch Monitore eingeschränkt werden.
Im Gegensatz zu Headsets wie dem Meta verfügt das Vision Pro von Apple auch über ein externes Display, das Bilder der Augen des Benutzers außerhalb des Geräts anzeigen kann, wenn sich jemand in der Nähe des Benutzers befindet. Im vollständig virtuellen Modus werden auch Personen in der Nähe des Benutzers angezeigt Sichtfeld.
Vor der Veröffentlichung der MR-Produkte am 5. Juni stieg der Aktienkurs von Apple um 2 % und erreichte ein 52-Wochen-Aktienkurshoch von 184,95 $. Nach der Veröffentlichung von MR blieb der Aktienkurs jedoch unverändert bis leicht niedriger. Der Börsenkurs lag an diesem Tag bei 179,58 US-Dollar, ein leichter Rückgang um 0,76 %, mit einem Gesamtmarktwert von 2,82 Billionen US-Dollar.
Bei der Kommunikation mit einem Reporter der China Times glaubte ein Brancheninsider, dass der Vision Pro bei Problemen wie der Dicke und dem Gewicht des Geräts keine großen Fortschritte gemacht habe und dass der Preis und die Verkaufszeit die Erwartungen von außen übertrafen dass Apples Head-Mounted-Display-Geräte der ersten Generation mit hoher Wahrscheinlichkeit keine Umsätze erzielen können, daher ist es nicht verwunderlich, dass der Aktienkurs von seinem hohen Niveau zurückgefallen ist.
Wann wird es zu einem starren Bedürfnis
Apple ist tatsächlich seit mehr als sieben Jahren im Bereich der virtuellen Realität tätig.
Unvollständigen Statistiken von Reportern zufolge bestätigte Apple bereits im November 2013 die Übernahme von PrimeSense, einem israelischen Unternehmen für 3D-Sensortechnologie. Quellen gaben damals an, dass der Deal einen Wert von rund 360 Millionen US-Dollar hatte. Im Jahr 2015 erwarb Apple außerdem das deutsche Computer-Vision-Startup Metaio für 28 Millionen US-Dollar. Seitdem hat das Unternehmen im Jahr 2017 das kanadische VR/AR-Headset-Startup Vrvana und das deutsche Computer-Vision-Unternehmen SensoMotoric Instruments übernommen.
Im Mai 2020 bestätigte Apple außerdem die Übernahme des VR-Content-Startups NextVR. Es wurde damals berichtet, dass das Unternehmen einen Wert von 100 Millionen US-Dollar hatte und Apple bei der Entwicklung von VR- und AR-Headsets sowie bei der Unterstützung von Software und Inhalten helfen könnte. Im August desselben Jahres bestätigte Apple außerdem die Übernahme von Spaces, einem VR-Startup, das als DreamWorks Animation-Projekt begann.
Hinter dieser Reihe von Akquisitionen war Apple nicht in der Lage, innovative Produkte wie das ursprüngliche iPhone zu produzieren. Apple muss auch neue Wachstumspunkte außerhalb des iPhones finden.
Am 5. Mai veröffentlichte Apple seinen Finanzbericht für das zweite Geschäftsquartal 2023 (Stand: 1. April dieses Jahres). Der Gesamtumsatz von Apple belief sich in diesem Zeitraum auf 94,8 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 2,51 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Nettogewinn für diesen Zeitraum betrug 24,1 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 3,4 % gegenüber dem Vorjahr entspricht Nettogewinn rückläufig.
Davon betrug der iPhone-Umsatz 51,334 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 2 % gegenüber dem Vorjahr, was 54 % des Gesamtumsatzes im ersten Quartal 2023 ausmachte. Andererseits zeigt ein Bericht von Counterpoint Research, dass die weltweiten Smartphone-Auslieferungen im ersten Quartal 2023 280,2 Millionen Einheiten betrugen, was einem Rückgang von 14 % gegenüber dem Vorjahr und einem Rückgang von 7 % gegenüber dem Vormonat entspricht. . Unter ihnen belegte Apple mit 58 Millionen Auslieferungen den zweiten Platz, was einem Rückgang von 2 % gegenüber dem Vorjahr und einem Rückgang von 17 % gegenüber dem Vormonat entspricht.
Obwohl Apple seine Erfahrung im MR-Bereich seit vielen Jahren verfeinert, hat sich das Metaversum, mit dem es konfrontiert ist, nicht zu einem Markt mit starker Nachfrage entwickelt.
Der von IDC veröffentlichte „China AR/VR Head Display Market Quarterly Tracking Report“ zeigt, dass der chinesische AR/VR-Markt im ersten Quartal 2023 173.000 Einheiten ausgeliefert hat, was einem Rückgang von 37,6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darunter wurden auf dem AR-Markt (Augmented Reality) 22.000 Einheiten ausgeliefert, was einem Anstieg von 35,7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und auf dem VR-Markt (Virtual Reality) wurden 150.000 Einheiten ausgeliefert, was einem Rückgang von 42,2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Sie geht davon aus, dass dies vor allem durch Faktoren wie die Kostensenkungs- und Effizienzsteigerungsstrategien führender Hersteller, die anhaltend schwache Nachfrage nach nicht-starren Unterhaltungselektronikprodukten und das Fehlen von Anreizen für die Einführung neuer Produkte beeinflusst wird.
IDC glaubt auch, dass die aktuellen Lieferungen von Endgeräten der Unterhaltungselektronik wie Smartphones in einen Wachstumsengpass geraten sind. Nach der Veröffentlichung von Vision Pro sind die meisten Endgeräte bestrebt, neue Wachstumspunkte zu erkunden Auch die heimischen Head-Terminal-Hersteller werden ab Ende des Jahres bis 2024 neue AR/VR-Produkte auf den Markt bringen. Gleichzeitig werden auch Hersteller ohne entsprechende Streckenführung schnell auf den Markt drängen. Der mehrdimensionale Wettbewerb der Hersteller im Bereich der Next-Generation-Computing-Plattformen wird sich weiter verschärfen.
IDC China Senior Analyst Zhao Siquan sagte auch einem Reporter der China Times, dass die aktuellen Auslieferungen auf dem globalen und chinesischen AR/VR-Markt rückläufig seien und sich die Produkteinführungen, Marketingmaßnahmen und Einführungsrhythmen neuer Inhalte durch die Hersteller verlangsamt hätten. , sind die Ausbeute und die Massenproduktionszeit neuer Display- und interaktiver Technologiekomponenten noch ungewiss. Diese MR-Veröffentlichung von Apple hat eine wichtige richtungsweisende Bedeutung für die gesamte AR/VR-Branche im Hinblick auf die Produkt-Hardware-Eigenschaften, die ökologische Upgrade-Richtung für Inhalte und die Entwicklung neuer Technologien in der Industriekette. Als eines der wichtigsten neuen Produkte im Jahr 2023 wird der offizielle Einstieg von Apple die Entwicklung von AR/VR-Geräten von Unterhaltungstools zu Produktivitätstools beschleunigen.
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