Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Apple brachte sein erstes Head-Mounted-Display im Wert von 25.000 Yuan auf den Markt, aber der Aktienkurs fiel. Kann die „supergroße Apple Watch' das Metaverse retten?
Am frühen Morgen des 6. Juni, Pekinger Zeit, feierte Apples Head-Mounted-Display-Gerät Vision Pro, dessen Entwicklung sieben Jahre dauerte, sein Debüt auf der jährlichen Global Developers Conference von Apple. Vision Pro kostet 3.499 US-Dollar (ca. 25.000 RMB) und wird voraussichtlich Anfang nächsten Jahres in den USA und später in anderen Ländern und Regionen in den Handel kommen.
↑Vision Pro
Dies ist die erste neue Kategorie von Hardwareprodukten, die Apple seit dem Verkauf von Smartwatches im Jahr 2015 herausgebracht hat, und versucht, die XR-Branche neu zu definieren, die noch in den Kinderschuhen steckt, genau wie die Einführung von Mac, iPod und iPhone und iPad. Der Unterschied besteht dieses Mal darin, dass Apple zu einem Premiumpreis auf den Markt kommt und in einen Markt vordringt, der bei den Verbrauchern noch keinen Anklang gefunden hat.
Vor der Veröffentlichung von Vision Pro stieg der Aktienkurs von Apple am Montag um mehr als 2 % und erreichte ein neues Intraday-Hoch von 184,95 $, fiel aber nach der Veröffentlichung von Vision Pro wieder. Zum Handelsschluss fiel die Aktie um 0,76 % auf 179,58 $. Heute Morgen (6.) sind die MR-Konzeptaktien und die Apple-Konzeptaktien stark gefallen.
Werden Sie das revolutionäre Produkt, von dem Steve Jobs sagte:
Die digitale Welt in die reale Welt bringen
„Hin und wieder erscheint ein revolutionäres Produkt.“ Bei der Einführung des ersten iPhone im Jahr 2007 nutzte Steve Jobs diesen Satz als Eröffnungsrede. Cook fasste die beiden revolutionären Erfahrungen zusammen, die Apple den Verbrauchern gebracht hat: „Der Mac führt uns in die Ära des Personal Computing und das iPhone in die Ära des mobilen Computing.“ Er glaubt, dass Vision Pro „die Ära des Spatial Computing“ einläuten wird. , wodurch die digitale Welt nahtlos mit der realen Welt verschmilzt.
Bei der Verwendung eines Mac müssen Benutzer die Maus halten, und bei der Verwendung eines iPhone müssen sie den Bildschirm festhalten. Bei der Verwendung von Vision Pro ist es jedoch nicht erforderlich, einen Griff zu halten – das ist anders als bei anderen VR-Geräte auf dem Markt. Benutzer können Anwendungen direkt über Sprache, Eye-Tracking und Gesten bedienen und durchsuchen. Die amerikanische Testträgerin Joanna Stern sagte nach dem Erlebnis: „Mit Vision Pro sind Ihre Augen der Cursor und Ihre Finger die Knöpfe.“
Vision Pro ist ein MR-Gerät, das sowohl Augmented Reality (AR) als auch Virtual Reality (VR)-Modi bieten kann. Benutzer können mit einem Knopf „stufenweise“ zwischen VR- und AR-Typen wechseln. Joanna sagte, dass es am Headset einen Knopf gibt, mit dem sie ihr „Eintauchen“ einstellen kann. „Um mehr von der virtuellen Welt zu sehen, scrollen Sie in eine Richtung; um mehr von der Realität zu sehen, scrollen Sie in die andere Richtung.“↑Der Grad, in dem Benutzer virtuell durch den Knopf eingetaucht werden können
Um Benutzer nicht von der Außenwelt zu isolieren und ihnen dennoch die freie Kommunikation mit echten Menschen zu ermöglichen, können Außenstehende das Gesicht des Benutzers auf dem Vision Pro-Bildschirm „sehen“. Beim Wechsel in den vollständigen VR-Modus leuchtet der Bildschirm und bedeckt die Augen des Benutzers, um anzuzeigen, dass der Benutzer nicht gestört werden möchte. „Das Vision Pro ist anders als alle anderen Headsets, die ich ausprobiert habe. Ich kann den Wechsel zwischen der realen Welt und der digitalen Welt problemlos erkennen“, sagte Joanna.
Apple sagte, dass ihre Produkte den Schwerpunkt darauf legen, digitale Software zum Leben zu erwecken; Unternehmen wie Meta versuchen, Menschen in die digitale Welt des „Metaverse“ einzuführen, aber Apple versucht, die digitale Welt in die reale Welt zu bringen.
„Eine 3D-Kamera“:Unbegrenzte Leinwand nutzen, 3D-Fotos machen, 3D-Schmetterlinge fangen
„Wow... die Benutzeroberfläche und die Gesten sind so intuitiv, dass 3D-Filme endlich Sinn ergeben, ich habe wirklich das Gefühl, als würde ein riesiger Dinosaurier die Wand vor mir durchbrechen“, rief Joanna in einem kurzen Video aus Ein dreidimensionaler Raum, Kinder saßen auf einem 3D-Sofa und bliesen die Kerzen auf einer 3D-Geburtstagstorte aus. Bei einer Demonstration flog ein 3D-Schmetterling über mich und landete auf meinem Finger.“
Vision Pro ist auch „Apples erste 3D-Kamera“ und unterstützt die Aufnahme von 3D-Videos. Sein gesamtes Gehäuse enthält 12 Kameras, 5 Sensoren und 2 4K-Micro-OLED-Bildschirme mit 23 Millionen Pixeln. Die Einzelaugenauflösung übersteigt 4K, was die Frame-Drop- und Schwindelprobleme vieler aktueller XR-Geräte lindert. Es gibt jedoch immer noch Menschen, die es versuchen und sagen, dass ihnen manchmal „schwindelig“ wird. Apple gibt an, dass der Bildschirm des Vision Pro eine 64-mal höhere Pixeldichte als das iPhone hat.
Darüber hinaus können Benutzer auch Videoanrufe mit anderen führen, während sie Vision Pro tragen. Das Objektiv an der Vorderseite des Headsets und der LiDAR-Laserscanner können das „3D-Bild“ des Benutzers identifizieren und erstellen, sodass der Benutzer auch ein 3D-„Selbst“ verwenden kann, um große Entfernungen zu überbrücken und im Vision Pro anderer Personen zu erscheinen. Joanna sagte, dass einige Ausdruckserkennungen nicht sehr genau seien, sie aber dennoch die Zunge herausstrecken, die Hand ausstrecken und den Gesichtsausdruck verändern könnten.
Vision Pro erstellt außerdem eine „unendliche Leinwand“, die es Apps ermöglicht, die Einschränkungen herkömmlicher Displays zu durchbrechen und Benutzern ein neues interaktives 3D-Erlebnis zu bieten. Durch diese Interaktionen können Benutzer die Größe und Position der Anwendung nach Belieben anpassen und beispielsweise einen Film auf 100 Fuß vergrößern, um einen ganzen Raum auszufüllen.
↑Benutzer können Softwareanwendungen oben auf dem Desktop durchsuchen
Die Entwickler haben die Köpfe von Tausenden von Menschen untersucht:
„Kopf fühlt sich an“, als würde man eine übergroße Apple Watch tragen
Vision Pro sieht aus wie eine futuristische Skibrille. Die Außenseite des Headsets verfügt über eine 3D-laminierte polierte Glasscheibe und einen Rahmen aus Aluminiumlegierung, und die innere Augenmuschel besteht aus Stoff. Das Stirnband hat ein verstellbares elastisches Design. Um Dünnheit und Leistung zu gewährleisten, hat Apple es mit einem M2-Chip und einem neuen R1-Chip ausgestattet. Für die Übertragung ist vor allem der R1-Chip zuständig. Offiziell sind die übertragenen Daten in 12 Millisekunden erreichbar, also schneller als ein Wimpernschlag.
Apple sagte, dass die Entwickler, um den Komfort ihrer Produkte sicherzustellen, die Köpfe von Tausenden von Menschen untersucht und mehr als 5.000 Patente angemeldet hätten. Apple hat außerdem mit Zeiss zusammengearbeitet, um magnetische Linseneinsätze zu entwickeln, sodass auch kurzsichtige Benutzer Vision Pro verwenden können.
In Bezug auf Material und Design hat Vision Pro eine maximale „Gewichtsreduzierung“ bei gleichzeitiger Gewährleistung der Leistung erreicht. In der Praxis fühlt sich das Gewicht für den Benutzer jedoch immer noch spürbar. Joanna, eine amerikanische Testprofi, sagte: „Es ist nicht jedermanns Sache. Es ist nicht einmal für die meisten Menschen. Während meiner 30-minütigen Erfahrung drückte es mir stark auf die Nase und verursachte mir ein wenig Übelkeit.“
Apple teilte Joanna mit, dass sich diese Bedingungen bis zur Auslieferung Anfang nächsten Jahres verbessern werden. Joanna gab zu, dass die ersten 15 Minuten ein tolles Erlebnis waren. Das Stirnband besteht aus einem ähnlichen Material wie ein Apple Watch-Armband, „als würde man eine übergroße Apple Watch tragen.“ „Es ist an den Rändern rund um den Bildschirm so warm. Ich konnte nicht glauben, wie bequem es war – bequemer als.“ das Meta Quest Pro oder Quest 2 Viel mehr.“ Nach 15 Minuten begann sie jedoch „ein Gewicht auf Nase und Stirn zu spüren“. Apple sagte, das Unbehagen sei darauf zurückzuführen, dass das Gerät nicht vollständig in ihr Gesicht passte.
Die Nachfrage auf dem Markt für Head-Mounted-Displays ist schwach
Andere Unternehmen: Der Einstieg von Apple ist auf jeden Fall eine gute Sache
Apples Marketing- und technische Kompetenz steht außer Frage und hat die Verbraucher davon überzeugt, immer mehr Geld für Smartphones auszugeben, aber dieses Produkt könnte eine seiner größten Herausforderungen sein. Anleger bleiben gegenüber Apples Vision Pro vorsichtig. Cook betonte, dass das Gerät erst der „Anfang“ der Reise sei, was darauf hindeutet, dass zukünftige Modelle einige der Hürden überwinden könnten, mit denen das ursprüngliche Vision Pro konfrontiert war.Die Einführung des am Kopf montierten Geräts von Apple erfolgt zu einer Zeit, in der der Markt für Virtual-Reality-Geräte (VR) und Augmented-Reality-Geräte (AR) mit Unsicherheit konfrontiert ist. Nach Angaben des Forschungsunternehmens International Data Corporation (IDC) werden die Lieferungen von Head-Mounted-Geräten im Jahr 2022 um mehr als 20 % zurückgehen. Berichten zufolge sind auch die Risikokapitalinvestitionen in VR-Startups im Vergleich zu vor einigen Jahren deutlich zurückgegangen. Im vergangenen Jahr beliefen sich die Gesamtinvestitionen auf 4,8 Milliarden US-Dollar, während die VR-Investitionen im Jahr 2019 6,3 Milliarden US-Dollar erreichten. Zu diesen Mitteln können auch Mittel gehören, die in die generative künstliche Intelligenz fließen.
Derzeit ist Meta Company der „Führer“ auf dem Markt für VR-Headsets. Laut IDC machen Meta-Headsets fast 80 % des Marktanteils aus. Unter ihnen erzielen die preisgünstigeren VR-Headsets Meta Quest und Quest 2 höhere Verkaufszahlen als die meisten Produkte. Das Unternehmen hat gerade ein neues Produkt, das Meta Quest 3, vor der Veröffentlichung des Vision Pro durch Apple herausgebracht. Berichten zufolge hörten mehr als die Hälfte der Käufer von Meta-Headsets innerhalb von sechs Monaten auf, die Geräte zu verwenden.
Aber einige sind immer noch optimistisch, dass Mixed-Reality-Headsets zum Mainstream werden, auch weil Apple in den Kampf eingestiegen ist. Aufgrund der schwachen Nachfrage im Jahr 2022 rechnet IDC nach der Revision seiner Prognose für VR-AR-Lieferungen in diesem Jahr weiterhin mit einem Anstieg der Lieferungen um 14 % im Jahr 2023 und einem weiteren Wachstum in den nächsten fünf Jahren. „Sonys neuer PSVR2 und Apples Einstieg in dieses Feld werden dazu beitragen, mehr Verkäufe anzukurbeln, während neue Geräte von Meta und Pico voraussichtlich Ende 2023 auf den Markt kommen und 2024 für VR sorgen werden.“
Das Debüt des Apple-Headsets brachte „viel Aufmerksamkeit“ auf diesen Markt und könnte den Wettbewerbern tatsächlich dabei helfen, sich von Markttiefs zu erholen. Jitesh Ubrani sagte: „Es hilft, Benutzer aufzuklären. Darin ist Apple sehr gut.“
Einige Headset-Hersteller erwarten von Apple, dass es Technologie und Aufmerksamkeit auf diesen Markt bringt. Peggy Johnson, CEO des AR-Unternehmens Magic Leap, sagte, Apples Markteintritt sei „definitiv eine gute Sache“ für andere Unternehmen. „Seit über 10 Jahren sind wir im Grunde isoliert“, sagte Johnson. „Wenn wir also sehen, dass jemand diesen Bereich betritt, ist das großartig, weil es dem gesamten Ökosystem hilft.“ „Dies könnte das Jahr sein, das wirklich ‚die Fantasie anregt‘“, sagte De Agarawala.Red Star News-Reporter Deng Shuyi
Herausgeber Peng Jiang Chefredakteur Guan Li
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonApple brachte sein erstes Head-Mounted-Display im Wert von 25.000 Yuan auf den Markt, aber der Aktienkurs fiel. Kann die „supergroße Apple Watch' das Metaverse retten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!