Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Die Hoffnung des Metaversums? Apple Vision Pro: Erwähnen Sie einfach nicht das „Metaverse'
Wenn Apple ein Mixed-Reality-Headset auf den Markt bringt, tut es das möglicherweise nicht für das Metaversum.
Über Nacht hat Apple auf der Worldwide Developers Conference (WWDC) das Mixed-Reality-Headset Vision Pro der ersten Generation vorgestellt, das sich jedoch stark von der von Meta eingeführten Virtual-Reality-Plattform Oculus unterscheidet: im Bereich immersiver Headsets In diesem Bereich entschied sich Apple für Augmented Reality (AR), während Meta sich für Virtual Reality (VR) entschied.
Auch Cooks Keynote-Rede spiegelte dies wider.
So wie der Mac uns das Personal Computing und das iPhone das mobile Computing vorgestellt hat, wird uns Vision Pro das räumliche Computing vorstellen.
In der anschließenden Einleitung Apple erwähnte das Wort „Metaverse“ nicht und wählte stattdessen „Space Computing“.
Es ist erwähnenswert, dass Greg Joswiak, Vizepräsident für globales Marketing bei Apple, letztes Jahr in einem Interview mit dem Wall Street Journal sagte, dass er niemals das Wort „Metaverse“ verwenden würde.
Zuvor hatte Cook in einem Interview mit dem niederländischen Nachrichtenmedium Bright auch erklärt, dass er nicht glaube, dass Menschen dazu ermutigt werden sollten, „ihr ganzes Leben in der virtuellen Welt zu leben“:
Normale Menschen wissen nicht, was das Metaversum ist.
Bisher folgt Apple immer noch dieser Linie, Vision Pro wird als „Utility-Tool“ und nicht als „virtuelles Spielgerät“ definiert.
Spiel mit niedriger Priorität
Bei der Einführung von Vision Pro wurde das Spiel in einen weniger wichtigen Teil platziert, was noch einmal betonte, dass dieses Headset nicht für Metaverse-Spiele entwickelt wurde.
Apple hat den Betrieb von Spielen auf Vision Pro eingeführt. Was bisher festgestellt werden kann ist:
Vision Pro ist wie andere Apple-Geräte mit Controllern wie der PlayStation 5 DualSense kompatibel.
Dieses Headset unterstützt mehr als 100 Apple-Arcade-Spiele, einschließlich NBA 2K23.
Die Pressekonferenz zeigte Menschen, die auf dem Flachbildschirm im Headset Arcade-Spiele spielten, und nicht das immersive Erlebnis einer echten VR. Das sagt uns vielleicht: Vision Pro ist im Wesentlichen ein Gerät, das vor unseren Augen platziert wird .
Ansonsten hat Apple keine weiteren Informationen zum Gaming-Teil preisgegeben. Da das Vision Pro jedoch nicht wie andere Geräte über einen integrierten Controller verfügt, ist die Portierung von Spielen möglicherweise nicht einfach.
Aber was man anerkennen sollte ist, dass wenn Vision Pro eine leistungsfähige VR-Gaming-Plattform ist, Apple definitiv große Anstrengungen unternehmen wird, um es zu zeigen – aber das ist jetzt noch nicht der Fall.
Mehr, Apple verwendet den Vision Pro möglicherweise nur als Erweiterung für Geräte wie Macbooks und iPhones.
Es ist nicht als „Virtual-World“-Produkt positioniert, sondern als praktisches Gerät, mit dem man E-Mails schreiben und Videoanrufe tätigen kann.
In diesem Sinne Apple widerspricht der üblichen VR-Marketingrichtung.
KÜHLEN
Apples „Seite“ könnte kaltes Wasser auf das Metaverse, VR-Spiele und Meta gießen.
Im Jahr 2021 änderte Facebook seinen Namen in Meta, was einst verrückte Marktspekulationen über das Metaverse auslöste.
Aber diese Aufregung hielt nicht an.
IDC-Daten zeigen, dass aufgrund des wirtschaftlichen Drucks und einer allgemeinen Abkühlung des Marktinteresses die Gesamtlieferungen von AR/VR-Geräten im letzten Quartal um mehr als 50 % zurückgegangen sind.
PitchBook-Daten zeigen, dass Virtual-Reality-bezogene Startups in den ersten fünf Monaten des Jahres 2022 Risikokapital in Höhe von 2,93 Milliarden US-Dollar aufbrachten, während die Headset-Lieferungen zurückgingen, was im gleichen Zeitraum des Jahres 2023 stark auf 6,64 Milliarden US-Dollar sank.
Das VR-Labor von Meta wurde auch von Investoren kritisiert, weil die Einheit durch die VR-Entwicklung Milliarden von Dollar verloren hat.
Gleichzeitig ließ die Marktbegeisterung für Yuanverse schnell nach und konzentrierte sich auf eine schnellere Entwicklung und eine praktischere Technologie der künstlichen Intelligenz.
Als Reaktion auf diesen Wandel hat Meta in den letzten Wochen die Strategie des Unternehmens umgestaltet und künstliche Intelligenz und virtuelle Welten als voneinander abhängig beschrieben.
Nicola Mendelsohn, Leiterin der globalen Handelsgruppe des Unternehmens, sagte letzten Monat auf einer Pressekonferenz:
Wir konzentrieren uns auf zwei Technologiewellen: künstliche Intelligenz und virtuelle Welt. Sie sind voneinander abhängig.
Wir interessieren uns für das Metaverse. Wir sind uns aber auch darüber im Klaren, dass es fünf bis zehn Jahre dauern wird, bis die Vision, von der wir sprechen, tatsächlich umgesetzt wird.
Einige Finanzanalysten glauben jedoch, dass Apples Einstieg in dieses Feld Metas Entwicklungskurs in der virtuellen Welt umkehren könnte.
Barclays-Analyst Ross Sandler schrieb letzten Freitag in einem Bericht:
Apples neues Headset könnte dazu beitragen, die Stimmung von „Meta verbrennt Geld in VR“ zu „Wir sind vielleicht auf der Spur“ zu ändern, da das Unternehmen in diesem Bereich einen großen Vorsprung hat.
Gartner-Analyst Tuong Nguyen sagte in einem Interview:
Apple validiert den Markt und es gibt genug Platz für alle.
Allerdings ist Apples Abkehr von VR-Spielen und die Wahl praktischer Tools genau das Gegenteil von Meta. (Am Tag der Apple-Konferenz machte Zuckerberg auch ein Selfie in der Metaverse-Welt)
Dies deutet darauf hin, dass sich Apple und Meta im Bereich Mixed Reality möglicherweise „getrennt“ haben.
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