Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Überrascht? Enttäuscht? Was sind die Unterschiede zwischen Apples MR-Produkten und Mainstream-Inlandsprodukten wie Dapeng VR?
Am 6. Juni um ein Uhr morgens startete WDDC23 und Apple MR-Vision Pro kam wie geplant an, obwohl verschiedene Parameter und Leistungen schon seit langem offengelegt wurden, sehen Sie es immer noch mit eigenen Augen ließ die Herzen vieler Menschen höher schlagen. Die in früheren Veröffentlichungen viel diskutierte Frage, „ob es mit einem von iOS unabhängigen Betriebssystem und App Store ausgestattet sein wird“, ist endlich beantwortet.
Vision Pro verfügt über ein eigenständiges Betriebssystem, Vision OS, mit Anwendungen wie Safari, Fotos, Karten usw. sowie einer speziell für das Headset angepassten Facetime-Anwendung und kann mit anderen Apple-Geräten verknüpft werden.
Auf der Pressekonferenz wurde außerdem bekannt gegeben, dass Apple dafür ein Anwendungsökosystem aufbauen wird, das Spiele, Fitness, Kollaborationstools, Sportveranstaltungen usw. abdecken und auch an eine Vielzahl von iPad-Anwendungen angepasst werden soll .
Obwohl voller Erwartungen, tauchen auch Probleme auf. Nach den Lehren aus Quest und Pico mögen unabhängige Systeme und exklusive App-Stores gut erscheinen, aber die Quantität und Qualität der Inhaltsressourcen, insbesondere Spieleanwendungen, ist kurzfristig schwierig, Benutzer zufriedenzustellen, ganz zu schweigen von den VR-Meisterwerken auf AAA-Niveau nach dem sich die Spieler gesehnt haben.
Für Virtual-Reality-Spiele-Enthusiasten ist dies nur ein Karneval vor dem Fenster, der die Einsamkeit im Haus nicht lindern kann.
Spiele, der beste Boden für VR-Wachstum
Laut SuperData-Berichtsdaten wird der Gesamtumsatz des globalen VR-Marktes im Jahr 2020 7,9 Milliarden US-Dollar erreichen, und der Umsatz mit VR-Spielen macht etwa 60 % des VR-Marktumsatzes aus, wobei die 3A-Meisterwerke kontinuierlich wachsen und die Begeisterung der Entwickler wächst weiter, und die Anzahl der Nutzer auf dem VR-Spielemarkt wird weiter wachsen.
Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass VR-Benutzer, die Spiele und Unterhaltung zum Zwecke des Spielens nutzen, zur Mainstream-Gruppe geworden sind und VR-Spiele, bei denen Immersion und Interaktivität im Vordergrund stehen, längst zu einer der unverzichtbaren Säulen der VR-Branche geworden sind.
Warum hat sich Apple in diesem Fall dafür entschieden, die Kernfunktionen seines ersten MR in den Arbeits- und Privatbereich statt in Spiele zu verlagern?
Grobe Analyse, es gibt zwei Gründe. Erstens haben Apples Produkte schon immer Betriebssysteme und App-Stores mit geschlossener Logik übernommen. Die Exklusivität des iOS-Systems muss von vielen iPhone-Nutzern erfahren worden sein. Dieses Modell ist seit langem mit dem Produktsystem von Apple gebündelt und kann Apple erhebliche Gewinneinnahmen bescheren. Es gibt keinen Grund, es aufzugeben.
Zweitens ist es nicht einfach, MR-Produkte herzustellen, die die Spieler zufriedenstellen. Ganz zu schweigen davon, dass Spieleprodukte in dieser Kategorie von Natur aus knapp sind, das Angebot an Inhaltsressourcen schwierig aufrechtzuerhalten ist und die Anpassungsfähigkeit des Produkts selbst schwierig ist Auch die Erforschung von Apple im Gaming-Bereich ist noch nicht ausgereift und kann nur langsam erschlossen werden.
Es gibt verschiedene Berufe und Spezialitäten. Apple MR hat neue technische Standards und Branchenperspektiven geschaffen, die sich auf Arbeit und Leben konzentrieren. Natürlich gibt es auch Produkte, die sich auf den Gaming-Bereich konzentrieren und deren Unterhaltungsbedürfnisse erfüllen.
Dapeng E4, das Ende letzten Jahres von Dapeng VR ins Leben gerufen wurde, ist einer der Vertreter.
Sieben Jahre Akkumulation, nur für eine Sekunde Spielerlebnis
„Ihr Headset (Dapeng E4) hat den besten binokularen Überlappungseffekt, den ich je gesehen habe.“ Das haben Dapeng E4-Erfahrene mit Zehntausenden von Abonnements auf Youtube kommentiert. In seinen früheren Evaluierungsvideos gibt es viele branchenführende Produkte wie Quest2, PSVR2 und Pico4.
Und die hohe Immersion und das starke Gefühl der Substitution, die durch den guten „binären Überlappungs“-Effekt entstehen, gehören auch zu den besonderen Spielfunktionen von Dapeng E4, die auf Spieler zugeschnitten sind.
Als PCVR besteht der größte Vorteil des Dapeng E4 im Vergleich zu All-in-One-Geräten auf dem Markt darin, dass er den DP-Port für die kabelgebundene Direktübertragung nutzt. Die Stabilität, Integrität und Geschwindigkeit der Datenübertragung sind besser Bei der Streaming-Übertragung ist bei All-in-One-Geräten immer noch eine Kodierung und Dekodierung erforderlich. Egal wie ausgefeilt dieser Prozess ist, es kommt zwangsläufig zu Verlusten und Verzögerungen.
Der Vorteil der direkten Verbindungsübertragung ist entscheidend. Dadurch können die anderen Leistungsvorteile von Dapeng E4 perfekt dargestellt werden, ohne dass die Wirkung durch Verzögerungen und Verluste verloren geht. 4K-Bildqualität, 120 Hz Bildwiederholfrequenz, 116° Sichtfeld, millimetergenaue Controller-Tracking-Genauigkeit, alle Daten haben eine enorme Steigerung des VR-Spielerlebnisses und bieten den Spielern so ein besseres Spielerlebnis.
Noch wichtiger ist, dass Dapeng E4, das auf der Steam-Plattform basiert, im Gegensatz zu Apple MR, Pico und Quest, die Zeit brauchen, um die Quantität und Qualität der Spiele in ihren eigenen App-Stores anzusammeln, mehrere 3A- VR-Meisterwerke wie „Half-Life: Alex“, „Vertigo“-Serie usw. stehen den Spielern nach Belieben zur Verfügung.
In gewisser Weise ist E4, das nach siebenjähriger Entwicklungszeit geboren wurde, wie Realität im Gaming-Bereich. Sie machen VR-Produkte durch technologische Durchbrüche, Leistungsoptimierung, leichte Verbesserungen usw. vielseitiger und einfacher akzeptiert.
Und aus einer realistischeren Perspektive ist das Preis-Leistungs-Verhältnis von E4 definitiv besser als das der teureren Reality- oder anderen All-in-One-Geräte und PCVR, was es immer beliebter und beliebter macht. „Ehrlich gesagt ist dies möglicherweise eines der kostengünstigsten PCVR-Einstiegsprodukte.“ Ein Benutzer kommentierte eine E-Commerce-Plattform im Ausland.
Auf jeden Fall ist die Veröffentlichung von Apple MR ein großer Gewinn für die gesamte Branche, da sie das Verständnis der Öffentlichkeit für VR/AR/MR-Produkte auffrischt und den Grundstein dafür legt, dass sie sich zu alltäglichen Bedarfsgegenständen wie Smartphones entwickeln Stiftung. Von da an werden sich immer mehr Benutzer dafür entscheiden, Kontakt aufzunehmen und zu verstehen. Die niedrigste Schwelle und der attraktivste Weg sind VR-Spiele, die sich darauf konzentrieren, auch die Verantwortung der Branche zu übernehmen. Bieten Sie mehr Menschen den Spaß am virtuellen Raum.
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