Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > VR-Big-Data im Mai: Quest 2 ging um mehr als 1 % zurück, ansonsten gab es kaum Änderungen
Hallo zusammen, die monatliche VR-Content/Hardware-Big-Data-Statistik ist wieder da. Möchten Sie mehr über den VR-Software- und Hardware-Markt erfahren? Passen Sie hier einfach auf. Wir werden Statistiken über Benutzer und Inhalte auf der Steam-Plattform sammeln und diese pünktlich zu Beginn jedes Monats an Sie weiterleiten, also verpassen Sie es nicht!
Dieser Datenbericht enthält: Steam VR-Hardwarestatistiken, Steam VR-Spielstatistiken, Oculus-Spielstatistiken (Rift, Quest, App Lab), SideQuest-Spielstatistiken.
Da die Steam-Plattform am 22. Dezember die Klassifizierung von VR-Tags auf der Spieleseite vereinfacht und die unterstützten Modelle und andere Informationen von VR-Geräten gestrichen hat (einer der Gründe ist die Förderung von OpenXR, das universeller ist und das Die Anzeige ist weniger aussagekräftig. Daher wird auch der Statistikteil vereinfacht.
VRhardwarebigdata
Laut Statistiken der Steam-Plattform machten aktive SteamVR-Spieler im Mai 2023 1,87 % der Gesamtzahl der Steam-Spieler aus, ein leichter Rückgang von 0,06 Prozentpunkten gegenüber dem Vormonat (1,93 %).
Da die Steam-Plattform die zusammenfassenden Daten für 2022 noch nicht bekannt gegeben hat, sind die neuesten MAU usw. noch unbekannt. Hier ist eine grobe Schätzung basierend auf den 132 Millionen monatlich aktiven Nutzern von Steam im Jahr 2021. Die aktiven Nutzer von SteamVR betrugen im Mai 2,5476 Millionen (eigentlich muss es höher sein) .
Die drei aktivsten Geräte auf SteamVR im Mai sind: Oculus Quest 2 (44,05 % ↓), Valve Index HMD (17,83 % ↑) und Oculus Rift S (11,66 % ↓).
Aus den Statistiken vom Mai geht hervor, dass sich nur der Anteil von Quest 2 deutlich verändert hat, wobei sein Anteil um mehr als 1 Prozentpunkt gesunken ist.
Erinnerung: Die Daten zu VR-All-in-One-Geräten auf der Steam-Plattform gelten nur für Benutzer, die am Streaming teilnehmen, da nicht alle Benutzer von All-in-One-Geräten die Streaming-Funktion nutzen Benutzer, die den All-in-One-Maschinenmodus (kein Streaming) verwenden. Nicht in der Statistik enthalten . Dies wiederum beweist, dass Quest 2 leistungsstark genug ist, um nicht nur den All-in-One-VR-Markt zu dominieren, sondern auch den PC-VR-Markt untergraben zu können, so dass sich PC VR derzeit in einer Flaute befindet und es nur sehr wenige neue Produkte gibt.
In Bezug auf die Hardware-Markenverteilung beträgt die Verteilung von SteamVR im Mai: Oculus (63,33 % ↓), Valve (17,83 % ↑), HTC (9,39 % ↑), Windows MR-Serie (4,96 % ↑), PICO (1,82 % ↓), Pimax (0,26 % ↓).
SteamVR-Hardware-Verteilungsdiagramm im Mai
Laut den Statistiken der SteamVR-Headset-Hardware im Mai, Rangfolge von hoch nach niedrig (die Farbe des Anstiegs und Abfalls im Artikel wurde in den inländischen Brauch geändert, Anstieg ist Rot, Abfall ist Grün, was der Farbe entgegengesetzt ist der von Steam markierten Daten):
In Bezug auf die SteamVR-Plattform betrug laut Statistiken von Qingting.com Ende Mai 2023 die Gesamtzahl der Steam-Plattformanwendungen 150.913 (letzter Monat waren es 149.697), davon unterstützten 7.360 VR-Inhalte (Letzter Monat (7344 Modelle), 16 mehr als im Vormonat, und VR-Anwendungen machen etwa 4,87 % der Gesamtzahl der Steam-Anwendungen aus.
VR-Exklusivinhalte („exklusiv“ bezieht sich auf Anwendungen, die nur den VR-Modus bereitstellen) belaufen sich auf insgesamt 6.099 (letzter Monat: 6.079), ein Anstieg von 20 gegenüber dem Vormonat. Exklusive Inhalte machen etwa 82,87 % der Gesamtzahl der VR-Inhalte aus . Darunter sind 4828 exklusive VR-Spiele (4817 im letzten Monat), 11 mehr als im letzten Monat.
Oculus-Plattform-Anwendungsdaten
In Bezug auf die Oculus-Plattform betrug die Anzahl der Oculus Rift-Plattformanwendungen Ende Mai 1.349; Die Anzahl der Oculus Quest-Plattformanwendungen betrug 495.
Ab sofort ist die offizielle plattformübergreifende Kaufseite von Meta (Crossbuy, unterstützt Oculus Rift- und Quest-Einzelplattformkäufe, beide Enden sind verfügbar) geschlossen und kann nicht geöffnet werden, daher haben wir im Mai Datenplattformstatistiken von Drittanbietern zusammengefasst ( noch im März und April (offizielle Daten) mit insgesamt 189 plattformübergreifenden Anwendungen. Unerwarteterweise waren die Statistiken von Drittanbietern mehr als doppelt so schnell wie die offiziellen. Ich habe sie verglichen und festgestellt, dass die Statistiken auf der vorherigen offiziellen Seite unvollständig waren und hauptsächlich auf den neuesten Daten basierten.
Oculus offizielle Testplattform App Lab verzeichnete seit seiner Einführung Anfang letzten Jahres ein rasantes Wachstum der Anwendungen. Die neuesten Statistiken Ende Mai Die Anzahl der App Lab-Anwendungen und -Spiele erreichte 1815. App Lab allein übersteigt die Anzahl der Inhalte auf der Rift-Plattform, also jetzt die App Lab-Plattform Während die inhaltliche Vielfalt von Quest energisch gefördert wird, umfasst sie auch eine große Anzahl einfallsreicher Anwendungen.
Obwohl die Drittanbieterplattform SideQuest weiter wächst, sind ihre Anwendungsdaten kompliziert. Laut Statistiken von Qingting.com liegt die aktuelle Zahl der SideQuest-Anträge bei 5.669, darunter 1.377 kostenpflichtige Anträge. Bitte beachten Sie: SideQuest-Statistiken sind nicht korrekt, da sie Plattforminhalte wie Oculus Store-Anwendungen, App Lab-Anwendungen, Itch.io oder Patreon (was als Gesamtzahl der Quest-Elemente verstanden werden kann, die durchsucht werden können) und dasselbe Element umfassen Kann verteilt werden. Mehrere Plug-Ins oder DLCs führen zu unübersichtlichen Daten, die nur als Referenz dienen.
Darüber hinaus wächst der Umfang des PICO App Stores offiziell 400, und auch die Qualität und Quantität der Anwendungen nimmt weiter zu.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVR-Big-Data im Mai: Quest 2 ging um mehr als 1 % zurück, ansonsten gab es kaum Änderungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!