Heim >Technologie-Peripheriegeräte >KI >AIGC ist zu einem neuen Weg für Spieleunternehmen geworden. Welche börsennotierten Spieleunternehmen haben KI-Layout implementiert?
Artikel|Leibao Duan Qing
Herausgeber|Nurhahachi
Ende 2022 wurde das generative KI-Tool ChatGPT von OpenAI offiziell eingeführt. Allein in den letzten zwei Monaten gab der Beamte bekannt, dass die Zahl der monatlich aktiven Nutzer 100 Millionen überschritten hat. Die AIGC-Technologie (Artificial Intelligence Generated Content) ist aufgrund ihrer Repräsentativität zu einer wichtigen Layoutrichtung für Technologieunternehmen geworden.
Anschließend entstanden nacheinander große KI-Modelle wie Baidu Wenxinyiyan und Alibaba Tongyi Qianwen. In diesem Zeitraum kündigten viele Unternehmen auch ihre eigene Forschung oder den Zugriff auf große KI-Modelle von Drittanbietern an, darunter viele führende Spieleunternehmen. Neben Tencent und NetEase, die AIGC bereits seit langem einsetzen, gibt es auch Kunlun Wanwei. Giant Network usw. viele börsennotierte Unternehmen. Mit ihrer riesigen Benutzerbasis, ihrer reichen Forschungs- und Entwicklungserfahrung und geeigneten Anwendungsszenarien hat die Spielebranche Vorteile bei der Integration von KI-Technologie. Kunst, Text, Interaktion und andere Inhalte von Spielprodukten können durch KI gut unterstützt werden.
Derzeit haben große Spieleunternehmen stark in AIGC investiert. Welche börsennotierten Unternehmen setzen gezielt KI ein? Wie wäre es mit dem Layout und den zugehörigen KI-Produkten?
Welche börsennotierten Spieleunternehmen haben KI-Layout implementiert? Wie ist die konkrete Situation?
Leibao hat das KI-Layout einiger inländischer börsennotierter Spieleunternehmen zusammengestellt.
Tencent hat 2017 erstmals seine vollständige KI-Strategie veröffentlicht. Auf der Tencent Global Partner Conference 2017 schlug Tencent eine umfassende KI-Strategie mit einer dreischichtigen Struktur aus „Grundlagenforschung – Szenario-Kokonstruktion – KI-Offenheit“ vor, die in den Bereichen Soziales, Inhalte, Spiele, Medizin, Einzelhandel und Finanzen umgesetzt wird , Sicherheit, Übersetzen Sie acht große Szenen.
Bis 2019 hat Tencent zwei große Labormatrizen eingerichtet, darunter das Tencent AI Lab-Shenzhen und das Seattle, die sich der umfassenden Grundlagenforschung und -anwendung widmen Die Matrix aus Wissenschaft und Technologie umfasst Robotik, Quantencomputer, 5G, Edge Computing, IoT, Audio- und Videotechnologie usw.
Im April 2022 gab Tencent erstmals den Entwicklungsfortschritt des Hunyuan-Großmodells bekannt. Im Dezember desselben Jahres brachte das Unternehmen das erste kostengünstige, umsetzbare NLP-Großmodell des Landes auf den Markt und führte die CLUE-Liste der natürlichen Sprache an Aufgaben verstehen.
Dieses Jahr veröffentlichte Tencent AI Lab auf der Game Developers Conference 2023 eine selbst entwickelte Lösung zur automatischen Generierung von 3D-Spielszenen. Berichten zufolge nutzt diese Lösung die AIGC-Technologie, um Entwicklern dabei zu helfen, in sehr kurzer Zeit äußerst realistische und abwechslungsreiche virtuelle Stadtszenen zu erstellen, was die Effizienz der Spieleentwicklung erheblich steigert Stadtmodellierung, die in Kombination mit KI nur wenige Wochen dauert.
Das Tencent-Management erklärte in einer Telefonkonferenz im März, dass KI und große Modelle für Tencent ein Wachstumsbeschleuniger seien, der dazu beitragen werde, das bestehende Geschäft zu verbessern und die Kommerzialisierung zu beschleunigen. In Zukunft wird Tencent weiter investieren, um das Grundmodell von Tencent zu etablieren, die KI-Technologie tiefgreifend in Bereiche wie Spiele, soziale Netzwerke und Bildung zu integrieren, die bereits über eine starke Geschäftsbasis verfügen, und wird auch neue Unternehmen durch kontinuierliche Investitionen fördern.
Tencent Hunyuan AI große Modellindustriekette
NetEase ist eines der ersten großen Internetunternehmen in China, das AIGC einsetzt. Im September 2018 erläuterte der General Manager der Abteilung für künstliche Intelligenz ausführlich die drei wichtigsten KI-Produktmatrizen von NetEase. Erstens den AR-Geschäftsbereich, einschließlich NetEase Insights, NetEase Shadows usw.; Dialog Der Geschäftsbereich KI umfasst Hardwareprodukte wie „NetEase Sanyin Cloud Speaker“; drittens umfasst der Geschäftsbereich KI-Plattform die NetEase AI-Plattform, NetEase Jianwai usw.
Im Februar dieses Jahres veröffentlichte NetEase seinen Finanzbericht 2022 und gab an, dass das Unternehmen 2018 mit der GPT-Modellforschung (generatives Pre-Training) begonnen hatte und nun selbst Dutzende extrem großer Pre-Training-Modelle entwickelt hat, die natürliche Sprache abdecken , modalübergreifender Text und Grafiken sowie verschiedene Modellfelder wie Audio-Cross-Modalität, intelligente Erfassung und Emotionswahrnehmung. Es verfügt über umfangreiche Erfahrungen in der Modellschulung vor dem Training und in der technischen Optimierung. Zukünftig können verwandte Technologien auf digitale Branchen wie intelligente Fertigung, intelligentes Lernen, digitalen Kulturtourismus, digitale Unterhaltung und digitale Musik angewendet werden.
Vor Kurzem hat NetEase seinen Finanzbericht für das erste Quartal 2023 veröffentlicht. Daten zeigen, dass NetEase in diesem Quartal weiterhin in selbst entwickelte Schlüsseltechnologien wie KI-Großmodelle investiert hat, und zwar in Forschung und Entwicklung für 15 % des Umsatzes.
NetEase sagte, dass seine selbst entwickelte KI-Technologie auf den gesamten Prozess der Spieleindustrialisierung angewendet wurde und die KI-Technologie die Arbeitseffizienz wichtiger Verbindungen um bis zu 90 % verbessert hat. Insbesondere hat NetEase Interactive Entertainment AILAB Dutzende von Tools zur Verbesserung der KI-Effizienz selbst entwickelt, die viele Aspekte abdecken, wie z. B. die Erzeugung von KI-Sprachen, die Erzeugung von KI-Originalgemälden, die Erfassung von KI-Videobewegungen und die Generierung von KI-Modellen.
In der Telefonkonferenz nach dem Finanzbericht sagte Ding Lei, CEO von NetEase, dass die Entwicklung großer KI-Modelle als „hundert blühende Blumen und hundert konkurrierende Denkschulen“ bezeichnet werden könne, das Wichtigste sei jedoch das Implementierungsszenario. Heutzutage haben die Produkte großer Hersteller ähnliche Funktionen, es gibt jedoch Unterschiede in der Benutzererfahrung. Der wahre KI-Gewinner muss geeignete Szenarien auswählen und KI-Produkte erstellen, die der Benutzererfahrung entsprechen.
Entnommen aus dem Finanzbericht für das erste Quartal von NetEase
Kunlun Wanwei hat in den letzten Jahren auch weiterhin KI eingesetzt. Eine der bekannteren ist StarX, eine ausländische Social-Entertainment-Plattform. Ihr Produkt StarMaker konzentriert sich auf das „Karaoke + Social“-Modell und nutzt KI-Technologie, um Benutzern bei der Produktion hochwertiger Musikinhalte zu helfen. Im Februar 2021 erwarb Kunlun Wanwei offiziell StarMaker. Im selben Jahr gründete das Unternehmen das Musiklabor StarX MusicX Lab, wobei die KI-Musikgenerierung seine Hauptforschungsrichtung war und diese zum Einstieg in den AIGC-Bereich nutzte.
Im Dezember 2022 wird Kunlun Wanwei eine AIGC-Technologiekonferenz abhalten und die Einführung einer vollständigen Palette von „Kunlun Tiangong“ AIGC-Algorithmen und -Modellen ankündigen. Zu den Modellen gehören SkyPaint, SkyMusic, SkyText und SkyCode, die multimodale Inhaltsgenerierungsfunktionen wie Bilder, Musik, Text und Programmierung abdecken und sich auch zum Layout des inländischen AIGC-Bereichs entwickelt haben. Gleichzeitig gab Kunlun Wanwei bekannt, dass das Modell Open Source sei und sei damit das erste inländische Unternehmen, das sich voll und ganz der AIGC-Open-Source-Community für globale Benutzer widmet.
Fang Han, CEO von Kunlun Wanwei, sagte einmal, dass sie fest davon überzeugt sind, dass Open Source der Boden und die wichtige Kraft zur Förderung der ökologischen Entwicklung von AIGC ist, und dass sie sich daher für technologische Innovation und Entwicklung von AIGC-Modellalgorithmen einsetzen und sich für die Förderung der Entwicklung einsetzen von Open-Source-AIGC-Algorithmen und Modellgemeinschaften, die sich dafür einsetzen, die Hemmschwelle für die Nutzung und das Erlernen der AIGC-Technologie in allen Lebensbereichen zu senken.
Das von Kunlun Wanwei und Singularity Intelligence gemeinsam entwickelte groß angelegte Sprachmodell „Tiangong“ 3.5 wurde im April dieses Jahres veröffentlicht und baut seinen Einfluss im KI-Bereich weiter aus. „Tiangong“ 3.5 ist das erste groß angelegte Sprachmodell mit zweihundert Milliarden Ebenen in China, das den Intelligenzgrad von OpenAI ChatGPT misst und vielfältige Anforderungen wie die Erstellung von Texten, Wissensfragen und -antworten, Codeprogrammierung, logische Schlussfolgerung usw. erfüllen kann mathematische Berechnung.
Laut Kunlun Wanwei wird das Unternehmen im Jahr 2023 nacheinander Musik-KI- und Spiele-KI-Produkte auf den Markt bringen. Während die Technologie der „Tiangong“-Großprodukte ausgereift ist, wird Kunlun Wanwei nach und nach mit Open Source beginnen, und „Tiangong“ 4 und „Tiangong“ 5 sind ebenfalls in Planung.
Tianyu Digital ist ein digitales Technologieunternehmen, dessen Hauptgeschäft E-Sport-Spiele und Datenverkehr sind. Im Jahr 2021, das von vielen Medien als „Jahr des Metaversums“ bezeichnet wird, hat Tianyu Digital auch das Layout des Metaversums in den Mittelpunkt gestellt die virtuelle digitale Menschenspur.
Im Jahr 2022 gelang der technischen Lösung „Virtual Human + AIGC“ der Durchbruch der virtuellen Digital-Human-Technologie durch die „MetaSurfing-Yuanxiang Intelligent Cloud“-Plattform schuf „Tianyu“, Chinas erste virtuelle digitale Person im chinesischen Stil, deren Kultur ins Ausland ausgewandert ist, mit fast 5,5 Millionen Fans im Internet, mehr als 400 Millionen Videoaufrufen im Internet und fast 30 Millionen Likes auf Douyin.
In diesem Jahr setzt Tianyu Digital weiterhin auf Spiele und digitales Marketing im Hinblick auf KI. Tianyu Digits sagte, dass das Unternehmen Untersuchungen zu Anwendungsszenarien, Konfigurationskosten, Compliance, Effizienzänderungen usw. durchgeführt und versucht habe, AIGC mit dem Spielegeschäft des Unternehmens zu kombinieren und die multimodale AIGC-Technologie in die digitale Wettbewerbsplattform zu integrieren, um die Aktivität zu verbessern von Spielprodukten. Die von ihm erstellte mittlere KI-Plattform hat eine sprunghafte Verbesserung der Produktfunktionen und Servicefähigkeiten erzielt und schnell die „MetaSurfing-Yuanxiang Intelligent Cloud Platform“ und das „Intelligent Recommendation System für die Verteilung mobiler Anwendungen“ für Szenarien wie Metaverse-Marketing und Mobilgeräte erstellt Anwendungsverteilung, Kurzvideomarketing usw.“, „Mix-AIGC Short Video Intelligent Marketing Assistant“, „AI Content Marketing System“ KI-Produktivitätstools. Verlassen Sie sich auf „Daten + Algorithmus + Szenario“, um die Transformation des digitalen Marketings in intelligentes Marketing voranzutreiben.
Der virtuelle digitale Mensch „Tianyu“ im chinesischen Stil, erstellt von Tianyu Digital
Seit 2016 hat Giant Network einen umfassenden Vermögensumstrukturierungsplan für Playtika, ein Spieltransformationsunternehmen mit künstlicher Intelligenz, auf den Weg gebracht. Nach mehreren Wendungen und Änderungen des Plans wurde 2019 schließlich der indirekte Erwerb eines Teils des Eigenkapitals von Playtika abgeschlossen , was darauf hinweist, dass Giant dies tun wird Das Netzwerk wird ein Geschäftslayout „Spiel + KI“ einführen.
Im Jahresbericht 2022 erwähnte Giant Network, dass das selbst entwickelte neue Handyspiel „Original Journey“ im ersten Monat der öffentlichen Beta gut abgeschnitten hat und der Umsatz im ersten Monat 300 Millionen Yuan überstieg. Das Unternehmen wird seine Anstrengungen voll und ganz in die aktive Nutzung modernster Technologien, einschließlich künstlicher Intelligenz, investieren und zur Verbesserung seiner F&E- und Betriebskapazitäten beitragen, wobei der Schwerpunkt auf der Gestaltung von „Spielen + KI“ liegt.
Im Februar dieses Jahres bestätigte Giant Network, dass es auf Baidus künstliches Intelligenzprodukt „Wen Xin Yi Yan“ zugreifen würde, und war damit das erste inländische Gaming-Unternehmen, das auf diese KI-Plattform zugreift.
In einem kürzlichen Investorenaustausch sagte Liu Wei, General Manager von Giant Network, dass das erste Ziel des Unternehmens darin besteht, alle Entwickler dazu zu bringen, den Umgang mit KI-Tools zu erlernen und die Ausgabe von Spielinhalten zu steigern. Einige der Versuche des Unternehmens, KI mit Gameplay zu kombinieren, werden im dritten Quartal dieses Jahres berücksichtigt. Der CFO und Vorstandssekretär des Unternehmens, Meng Wei, gab eine detaillierte Einführung in das Layout der Geschäftsebene. Er sagte, dass die Geschäftsebene „zwei parallele Beine“ habe Kostenreduzierung und Effizienz; das zweite ist KI und das Unternehmen hat aktiv versucht, die Kombination von Gameplay auf der Produktseite zu implementieren, und lieferte außerdem Beispiele für die kombinierte Anwendung von KI durch Giant Network in Spielen wie „Ball Battle“ und „Original Journey“. ". Meng Wei schlug außerdem vor, dass die Ziele des Unternehmens bei bestehenden Spielen sehr klar seien: Es werde die KI-Technologie nutzen, um das Benutzererlebnis auf ein neues Niveau zu bringen und dabei auf der Grundlage seines Fachwissens aktiv neue Wege gehen und sein Verständnis für Benutzer. „Für uns ist KI eher ein Werkzeug, um Benutzererfahrungen zu erreichen und zu befriedigen.“
Auszug aus dem Finanzbericht 2022 von Giant Network
Tom Cat hat sein Layout wie die bereits erwähnten Tianyu Digits im Jahr 2021 auf den Markt gebracht. Sein Spielprodukt „Tom Cat Parkour“ hat sich mit Huawei zusammengetan, um das erste somatosensorische KI-Spiel zu entwickeln, das in den Smart Screen der neuen Generation von Huawei eingebettet ist. Kurz darauf wurde eine strategische Kooperationsvereinbarung mit Niu Nuoxiao Cloud, einem Technologieunternehmen mit künstlicher Intelligenz, unterzeichnet.
Seit diesem Jahr hat Tom Cat damit begonnen, das ChatGPT-Modell für vorläufige Tests der interaktiven KI-Produktentwicklung anzuwenden. Außerdem wurde erwähnt, dass sich Toms KI-Layout noch im Anfangsstadium befindet und keinen wesentlichen Einfluss auf die Leistung des Unternehmens haben wird .
Im Finanzbericht für das erste Quartal 2023 erwähnte Tom Cat die Details des KI-Layouts. Wir werden hauptsächlich auf der Grundlage der Vorteile der IP „Talking Tom Cat Family“ ihre interaktiven und geselligen Eigenschaften weiter vertiefen und planen, „Talking Tom Cat“ in Zukunft in „Chat Talking Tom Cat“ umzuwandeln.
Derzeit hat das Forschungs- und Entwicklungsteam das IP-Bild „Tom Cat“ in den Prototyp des interaktiven KI-Produkts implantiert und vorläufig die Machbarkeit der technischen Implementierung überprüft. Gleichzeitig fördert es einerseits mit Hilfe vorab trainierter Sprachmodelle aktiv die Innovation des KI-basierten Content-Gameplays und des interaktiven Erlebnisses mobiler Anwendungen unter der IP „Talking Tom Cat Family“ und schafft so ein intelligenteres , realistischeres und menschlicheres Produkterlebnis für Benutzer. Versuchen Sie andererseits, verwandte Modelle zur Erstellung von Kunstmaterialien zu verwenden, um die Effizienz der Inhaltsproduktion zu verbessern.
Offizielles Werbebild von „Tom Parkour“
Bei der Entwicklung, Produktion und dem Betrieb von Spielinhalten konzentriert sich China Mobile Games hauptsächlich auf die Anwendung der AIGC-Technologie. Im Februar 2023, einen Tag nachdem Giant Network seinen Zugang zum Großmodell „Wen Xin Yi Yan“ von Baidu bestätigt hatte, kündigte China Mobile Games außerdem an, ein ökologischer Partner von „Wen um mit NPCs im Spiel zu interagieren und Benutzer bei der Erstellung von UGC zu unterstützen.
Im Mai gab China Mobile Games bekannt, dass es eine Cloud-Service-Rahmenvereinbarung mit Microsoft unterzeichnet hat. Die beiden Parteien werden eine umfassendere Zusammenarbeit in den Bereichen Informationstechnologie wie Cloud Computing, Big Data und Azure OpenAI durchführen. Zukünftig werden die wichtigsten Spieleprodukte von China Mobile Games mit dem Azure OpenAI-Dienst verbunden und seine umfangreichen Modellfunktionen werden auf die Produktentwicklung und den Betrieb angewendet, um das Spielererlebnis zu bereichern und Kostensenkungen und Effizienzsteigerungen zu erreichen.
Darüber hinaus wird das Open-World-Spiel „World of Sword and Fairy“, auf das sich China Mobile Games konzentriert, lokal die GPT-Technologie von Microsoft einsetzen, um ein maßgeschneidertes Training des großen Sprachmodells für „World of Sword and Fairy“ durchzuführen und so ein immersiveres Spiel zu erreichen Spielerlebnis. Derzeit hat „World of Sword and Fairy“ Testreservierungen eröffnet.
Bild der Testreservierungsaktion „World of Sword“
Perfect World hat in den letzten Jahren auch damit begonnen, KI-Technologie in Spiele zu integrieren. Im April erwähnte Perfect World in seinem neuesten Finanzbericht 2022, dass das Unternehmen derzeit KI-bezogene Technologien auf intelligente NPCs, Szenenmodellierung, KI-Plots, KI-Zeichnung usw. in Spielen angewendet hat, und listete die Ergebnisse in „Fantasy“ auf Anwendung von KI-Technologie in Spielen wie „New Zhuxian“ und „Zhuxian World“.
Perfect World erwähnte im Finanzbericht auch, dass das Unternehmen ein internes KI-Zentrum eingerichtet hat, um das Lernen und die Anwendung von KI-Technologie zu erforschen und zu fördern und KI-Technologie auf mehrere Szenarien in der Spieleentwicklung, dem Vertrieb und dem Betrieb anzuwenden, um die F&E-Effizienz effektiv zu verbessern Optimierung des Spielerlebnisses.
Aofei Entertainment gab im Februar dieses Jahres an, dass es derzeit 5 % der Anteile von Lightyear Infinite hält und Lightyear Infinite über ein eigenes KI-Dialogprodukt, die Turing Robot Open Platform, verfügt, und gab seine Zusammenarbeit mit Lightyear Infinite im Bereich der künstlichen Intelligenz bekannt Möglichkeit der Zusammenarbeit. Im April veröffentlichte Turing Robot, eine Tochtergesellschaft von Lightyear Unlimited, das ChatGP-ähnliche „Smart Baby“ für Kinderszenen. Dabei handelt es sich um eine von Aofei Entertainment strategisch investierte Kinder-KI, die multimodale KI-Interaktion und Plug-in-Systeme unterstützt. Seine Hauptfunktionen sind „Lernassistent, Wachstumspartner, Englisch-Nachhilfelehrer“.
In einer Telefonkonferenz im Mai erklärte Aofei Entertainment, dass es die integrierte Anwendung verwandter Technologien bei der Inhaltserstellung, Produktforschung und -entwicklung untersuchen und die Industrialisierung von „KI + IP“ schrittweise vorantreiben werde. Beispielsweise können Technologien und Tools im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz eingesetzt werden, um den Produktionszyklus zu verkürzen und die Produktionseffizienz zu verbessern; virtuelle Idole oder Spielzeugprodukte können mit Online- und Offline-Szenarien kombiniert werden, um intelligente interaktive Funktionen zu realisieren und das Benutzererlebnis zu verbessern.
Sanqi Interactive Entertainment begann 2018 mit dem Aufbau der intelligenten Lieferplattform „Quantum“ und der intelligenten Betriebsanalyseplattform „Tianji“. Nach der Inbetriebnahme dieser beiden wurde die Effizienz des Liefergeschäfts schnell verbessert und gezieltes differenziertes Marketing betrieben.
In den folgenden Jahren entwickelte 37 Interactive Entertainment sukzessive unabhängig voneinander das KI-Big-Data-Forschungs- und Entwicklungszentrum „Zeus“, die F&E-Datenanalysesysteme „Athena“, „Poseidon“, „Ares“ und die KI-Forschungs- und Entwicklungsplattform „Cupid“. " usw. konnten die Forschungs- und Entwicklungskosten für Spiele von Sanqi Interactive Entertainment effektiv senken und die Effizienz und Effektivität von Forschung und Entwicklung verbessern. In diesem Zusammenhang sagte Wang Chuanpeng, leitender technischer Direktor der Sanqi Interactive Entertainment Group: „Früher haben wir bei der Erstellung von 2D-Originalgemälden wöchentlich gezählt, aber jetzt produzieren wir täglich Originalgemälde.“
Yoozu Networks ist dem Trend in den letzten zwei Jahren ebenfalls gefolgt und hat den Einsatz von KI-Technologie in der Spieleproduktion erforscht, um die Entwicklungskosten zu senken und die Ausgabeeffizienz zu verbessern. Ende April dieses Jahres veröffentlichte Youzu.com seinen Jahresbericht 2022 und seinen Finanzbericht für das erste Quartal 2023. Später gab es in einer Telefonkonferenz bekannt, dass sich das Unternehmen als Spieleunternehmen auf „Karte + Strategie“, 2D-Konzeptgestaltung und andere Kunstkosten konzentriert sind in der Kunstforschung für mehr als die Hälfte der Kostenstruktur verantwortlich. Da die KI-Technologie in 2D-Kunstanwendungen relativ ausgereift ist, sanken die Outsourcing-Kosten von YOOZOO für 2D-Kunst im April um etwa 25 % und es wird erwartet, dass bis zum Jahresende eine größere Kostensenkung erreicht wird.Am selben Tag erklärte Chen Fang, CEO von Yozu, in einem offenen Brief, dass das Unternehmen weiterhin in den KI-Bereich investieren werde und plant, das bestehende Innovation Institute zum „AI Innovation Institute“ aufzuwerten, zu dem auch das „Sophon“ gehören wird Laboratory“ und das „Red Coast Laboratory“, die sich jeweils auf Durchbrüche in den beiden Richtungen „AIGC“ und „KI-gestützte Spieleglobalisierung“ konzentrieren.
Darüber hinaus erwähnten einige Spieleunternehmen in diesem Jahr bei der Beantwortung von Investorenfragen auf interaktiven Plattformen auch AIGC-bezogene Layouts.
Zhejiang Digital Culture gab an, Unternehmen im Datenbereich wie Rechenzentren und Big-Data-Handelszentren gegründet zu haben. Seit 2023 wird mit dem bahnbrechenden Fortschritt der generativen KI-Technologie die Erfahrung der digitalen Technologie des Unternehmens im Anwendungsbereich kontinuierlich optimiert. Beispielsweise erforscht die Tochtergesellschaft des Unternehmens, die Hangzhou City Brain Company, aktiv Technologien wie maschinelles Lernen, NLP (Natural Language Processing), LSTM (Long Short-Term Memory Model) und Knowledge Graphs. Bisher erforscht Zhejiang Digital Culture noch verwandte KI-Technologien und hatte keinen Einfluss auf die Leistung des Unternehmens.
Dianhun Network erwähnte auf der interaktiven Plattform, dass das Unternehmen auf verschiedene neue Technologien achtet und diese anwendet, um die Forschungs- und Entwicklungseffizienz und das Spielerlebnis zu verbessern. Derzeit setzt das Unternehmen die KI-Bilderzeugung und -verarbeitung ein Entwicklungsprozess einiger in der Entwicklung befindlicher KI-Technologien wie KI-Kampfspielen.
Century Huatong erklärte in der Frage-und-Antwort-Runde des Austauschtreffens auch, dass das Unternehmen stets auf die Verbesserung der Produktionseffizienz und Produktivität durch Technologie geachtet und diese aktiv praktiziert habe. Es hat damit begonnen, KI-Tools wie Midjourney im Spielproduktionsprozess einzusetzen, um die Produktionseffizienz zu beschleunigen. Gleichzeitig arbeiten wir auch aktiv mit universellen KI-Modellen zusammen, um neue Wege in der Spieleproduktion zu erkunden.
Huang Yimeng, CEO der Xindong Company, erwähnte auf dem Performance-Meeting 2022 im März dieses Jahres, dass TapTap kürzlich versucht hat, KI-Technologie für gezieltes Training zu nutzen, was für die Plattform definitiv von großem Nutzen sein wird KI gilt auch für TapTap. Unsere Investitionen und Entschlossenheit in diesem Bereich sind sehr groß, und die Xindong Company gab an, dass sie vor einigen Monaten versucht hat, AIGC in den Workflow der Kunstplattform zu integrieren, und dies wird erwartet um tolle Ergebnisse zu erzielen
Caesar Culture reagierte auf das KI-Layout des Unternehmens auf der interaktiven Plattform und sagte, dass das Unternehmen mit der Shanghai Jiaotong University zusammengearbeitet habe, um aktiv ein System zur Generierung von Plotanimationen zu erforschen und zu entwickeln, und durch Deep-Learning-Technologie schnell Ressourcen für Plotanimationen für Spiele erstellt habe, um ein lebendiges virtuelles Bild zu erstellen Welt und andere verwandte KI-Technologien und haben einige schrittweise Fortschritte gemacht.
Kaying Network gab an, dass einige der strategischen Investmentgesellschaften des Unternehmens ihre eigenen AIGC-Fähigkeiten entwickelt haben. Die strategischen Investmentgesellschaften Huanyao Network und Xingyue Interactive haben damit begonnen, KI-Tools in Forschung und Entwicklung vollständig einzusetzen, um hochpräzise Charakter- und Szenendarstellungen in Chargen zu erstellen und so die Kunstkosten im Forschungs- und Entwicklungsbereich zu senken.
Bei der Beantwortung von Fragen von Investoren erwähnte Shengtian Network, dass KI-Technologie derzeit hauptsächlich auf der E-Sport-Plattform eingesetzt wird, beispielsweise die Geräuscherkennungsfunktion von E-Sport. Das Unternehmen widmet sich auch der Anwendung generativer KI in Spielen, virtuellen Menschen, E-Commerce und anderen Bereichen. Es steht in Kontakt mit relevanten großen inländischen Modellunternehmen und erforscht gemeinsam spezifische Szenarien und Methoden zur Integration relevanter Technologien mit denen des Unternehmens Geschäft.
Baotong Technology gab an, dass sich das Unternehmen auf Innovationen in der KI-Technologie konzentrieren, Möglichkeiten für neue Technologien erkunden wird, um die Entwicklung des mobilen Spielegeschäfts voranzutreiben, und die tiefgreifende Anwendung von KI-Technologie in der Spieleentwicklung und dem Spielebetrieb des Unternehmens untersuchen wird. Versuchen Sie, eine intelligente Werbeplattform aufzubauen, um die Liefereffizienz und die Möglichkeiten zur Werbeoptimierung zu verbessern. Versuchen Sie, ein auf ChatGPT basierendes Übersetzungssystem aufzubauen, um die Übersetzungseffizienz zu verbessern und Kosten zu sparen die Anzahl der Werbekreativen und verbessern die Qualität der Kundenakquise des Unternehmens.
Es gibt auch einige Spieleunternehmen, die zwar noch kein spezifisches AI-bezogenes Layout oder praktische Anwendungsergebnisse haben, aber auch ihre anhaltende Aufmerksamkeit für die Entwicklung dieses Bereichs zum Ausdruck bringen und optimistisch sind, was die Vorteile der KI-Technologie bei der Veränderung der Produktion von Spielinhalten angeht Methoden und Verbesserung der Effizienz, wie z. B. Palm Qu Technology gab an, dass sein Forschungs- und Entwicklungsteam die Anwendung von KI-Tools in der Spieleentwicklung und -verteilung erforscht und ausprobiert.
Zusammenfassung und Ausblick:
Es ist ersichtlich, dass viele börsennotierte Spieleunternehmen in die KI-Branche eingestiegen sind, ihre Layoutrichtungen und F&E-Technologiereserven jedoch unterschiedlich sind. Sie können grob in zwei Routen unterteilt werden Die andere besteht darin, auf die KI von Drittanbietern zuzugreifen, z. B. ChatGPT, Baidu „Wen Xin Yi Yan“ usw.
Unternehmen, die sich für den ersten Weg entscheiden, sind große Unternehmen mit diversifizierten und komplexen Geschäftsformaten wie Tencent und NetEase. Neben der Gaming-Branche verfügen sie über fundierte Geschäftsgrundlagen in vielen Bereichen wie soziale Netzwerke, Musik und Unterhaltung. Diese Unternehmen waren schon viele Jahre im Bereich KI tätig, bevor das Konzept von AIGC wirklich populär wurde. Sie verfügten über ausreichende finanzielle Ressourcen und technische Erfahrung, um selbst große KI-Modelle zu entwickeln, und hatten KI-Technologie bereits in praktische Anwendungen in der Spieleentwicklung umgesetzt und Content-Produktion.
Aber diese Art von Unternehmen ist nur eine Minderheit und die meisten Spielehersteller gehören immer noch zur zweiten Kategorie. Sie interessieren sich mehr für die unterstützende Rolle der KI-Technologie in Forschung und Entwicklung und im Betrieb sowie für die Skalierbarkeit von Produktinhalten, um Kosten zu senken und die Effizienz zu steigern, Spielinhalte zu bereichern und das Spielerlebnis zu optimieren. Unter einer solchen Prämisse ist die Etablierung eines eigenen großen Modells und einer großen Plattform keine notwendige Entwicklungsrichtung. Daher entscheiden sich immer mehr Spielefirmen für den Zugriff auf große Modelle von Drittanbietern wie „Wen entsprechende Erfahrung, um mehr Erfahrung zu haben, um die Gewässer zu erkunden und zu testen.
Derzeit kommt es in der Spielebranche aufgrund der AIGC-Welle allmählich zu Jobveränderungen. Die ersten Menschen, die aufgrund von KI ihren Job verloren haben, sind bereits aufgetaucht. Im März dieses Jahres verbreitete Huang Yimeng, der Gründer von Xindong Network, die Nachricht, dass ein Spieleteam seines Wissens nach abgeschnitten hatte Sein ursprüngliches Maler-Outsourcing-Team hat tatsächlich begonnen, das Leben vieler Menschen zu beeinflussen, sagte er auch, dass sein Unternehmen im vergangenen Monat die Hälfte seiner ursprünglichen Animatoren entlassen habe „Früher brauchte das Unternehmen 38 Originalanimatoren, aber jetzt haben wir 20 Leute entlassen.“ Dementsprechend haben viele Spielehersteller, darunter NetEase, Tencent und Sanqi Interactive Entertainment, Rekrutierungsinformationen für KI-bezogene Positionen veröffentlicht, die hauptsächlich technische Forschung und umfassen Entwicklungspositionen wie AI-Algorithmus-Ingenieure, Verarbeitung natürlicher Sprache und Deep Learning sowie AI Painter und andere Positionen im Kunstdesign.
In der Spielebranche herrscht seit langem ein unmögliches Dreieck aus „Kosten, Effizienz, Qualität“, das heißt, es ist schwierig, Produktionskosten, F&E-Effizienz und Produktqualität des Spiels gleichzeitig zu berücksichtigen Zeit, und einer von ihnen muss oft aufgegeben werden. Die breite Anwendung von AIGC kann die Effizienz der Produktion von Spielbildern, Audio, Texten und anderen Inhalten erheblich verbessern, den gesamten Forschungs- und Entwicklungszyklus verkürzen und die Produktionskosten senken. Mit der Unterstützung von AIGC werden die Hürden für die Spieleentwicklung gesenkt und dadurch Gameplay-Innovationen in der Spieleproduktion gefördert. Wir können uns in Zukunft auf noch buntere Spielarten und mehr auf die individuellen Bedürfnisse zugeschnittene Inhalte freuen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAIGC ist zu einem neuen Weg für Spieleunternehmen geworden. Welche börsennotierten Spieleunternehmen haben KI-Layout implementiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!