Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Das wahre Licht der heimischen Grafikkarten! Eine ausführliche Interpretation der inländischen GPU-, KI- und Metaverse-Entwicklungen von Moore Thread
1. Eine kurze Geschichte von Moore’s Thread: Lightspeed Entrepreneurship greift auf ganzer Linie an
Heutzutage verfügen wir bereits über relativ ausgereifte unabhängige CPU-Prozessoren, NAND-Flash-Speicher, DRAM-Speicher und Betriebssystem-Betriebssysteme. Als sehr wichtiger Teil der Computerplattform haben GPU-Grafikkarten jedoch immer ernsthaft gefehlt, vor allem, weil sie nicht nur Das Hardware-Design ist äußerst schwierig und der ökologische Anbau ist noch schwieriger. Dies kann nicht über Nacht erreicht werden.
Es gibt tatsächlich eine ganze Reihe von GPU-Unternehmen in China, aber viele von ihnen sind auf bestimmte Branchenbereiche beschränkt oder auf Hochleistungsrechnen ausgerichtet. Wer es wirklich wagt, ein umfassendes Layout zu entwickeln und in den Verbrauchermarkt einzusteigen, muss MooreThread erwähnen.
Am 31. Mai schickte Moore Thread eine Einladung zur Sommerkonferenz 2023. Wir dachten ursprünglich, dass der Kern dieser Zeit die neue Generation von Spielen und Server-Grafikkarten sei Das Layout von Moore Thread war weit entfernt.
Von Unterhaltung und Kreation bis hin zu KI und Cloud Computing, vom lokalisierten digitalen Büro bis zum Metaversum hat Moore Thread neue Spielgrafikkarten und komplette Maschinen, DX11-Treiber, Physik-Engines, Cloud-Desktop-Lösungen und All-in-One-Maschinen und mehr mitgebracht Entwicklungstools in einem Atemzug, Code-Transplantationstools, Erstellung von KI-Inhalten, Metaverse und digitale Menschen sowie viele andere Durchbrüche haben eine neue Seite für lokalisierte GPUs und Ökologie eröffnet.
Ich glaube, jeder kennt den Namen Moore Thread. Hier ist eine kurze Einführung in seine Geschichte.
Moore Thread wurde im Oktober 2020 gegründet. Es ist heute erst etwas mehr als zweieinhalb Jahre alt, hat aber bemerkenswerte Ergebnisse erzielt.
Der Gründer von Moore Thread ist Herr Zhang Jianzhong, der ehemalige globale Vizepräsident und General Manager von NVIDIA. Er kam 2005 zu NVIDIA und leitete das Team, um ein komplettes Ökosystem von NVIDIA-GPUs in China zu entwickeln und China zum Markt zu machen Der wichtigste Markt für NVIDIA auf der Welt, keiner von ihnen.
Das Kernteam von Moore Thread stammt im Wesentlichen von NVIDIA. Es verfügt über ein komplettes High-End-Chip-Talentteam, das sich umfassend mit der IP-Forschung und -Entwicklung von GPU-Chips, dem Design von Systemsoftware und -hardware, der ökologischen Konstruktion und dem Marketing usw. befasst.
Im Jahr 2022 brachte Moore Thread die GPU-Unified-System-Architektur MUSA auf den Markt und veröffentlichte und produzierte zwei voll ausgestattete GPU-Chips, „Sudi“ und „Chunxiao“. Dies ist die einzige moderne GPU-Architektur in China mit integriertem Grafik-Rendering und Videobearbeitung. Ein voll ausgestatteter High-End-GPU-Chip mit vier Haupt-Engines: Dekodierung, KI-Rechnerbeschleunigung, physikalische Simulation und wissenschaftliches Rechnen.
Auch bei den Produkten hat Moore Thread sein komplettes Sortiment schnell fertiggestellt. Geschwindigkeit und Umfang sind so schnell wie Betrug.
Zur Hardware gehören die Desktop-Grafikkarte MTT S10/S30/S50 für das digitale Büro, die erste inländische Gaming-Grafikkarte MTT S80 und die voll ausgestattete MTT S2000/S3000 für Rechenzentren.In Bezug auf Software gibt es
die erste Metaverse-Computing-Plattform MTVERSE, die selbst entwickelte GPU-Physik-Engine AlphaCore, die digitale Humanlösung DIGITALME, die AIGC-Content-Generierungsplattform Mobi Ma Liangusw.
MTT S30 Komplettmaschine
MTT S3000 Server mit acht Karten parallel
Im Hinblick auf die Ökologie hat
Moore Thread eine strategische Zusammenarbeit mit mehr als 200 Partnern erreicht, insbesondere im heimischen digitalen Büro für komplette Maschinen und Platinen, und so eine qualitativ hochwertige Lieferung erreicht.Die Zahl der Partner der PES Perfect Experience System Alliance wächst ebenfalls und umfasst in- und ausländische Mainstream-CPU-Hersteller, Betriebssystemhersteller, OEM-Hersteller, Hersteller von Softwarediensten, Hersteller von Cloud-Diensten und Entwickler von Systemsoftware.
2. MTT S70, DX11 und die gesamte Maschine: sowohl weich als auch hart, wirklich spielbar
Bei dieser Pressekonferenz bin ich der Meinung, dass sich alle am meisten Sorgen um die neu veröffentlichte zweite Gaming-Grafikkarte MTT S70 machen. Bevor wir sie jedoch vorstellen, werfen wir einen kurzen Blick auf die erste MTT S80, die mutig in den Gaming-Markt eingestiegen ist.
MTT S80 basiert auf dem GPU-Chip mit dem Codenamen „Chunti“, der 20 Milliarden Transistoren integriert, mit 4096 MUSA-Architekturkernen, 128 Tensorkernen und der integrierten MUSA Intelligent Multimedia Engine 2.0 (H.264/H.265/) ausgestattet ist. AV1-Codec), MUSA Security Engine 1.0, MUSA Multi-Bit Virtualization Engine (SR-IOV).
Die Kernfrequenz beträgt 1,8 GHz, die FP32-Gleitkomma-Rechenleistung erreicht 14,4 TFOPS (14,4 Billionen Operationen pro Sekunde) und die INT8-Integer-Rechenleistung erreicht 57,6 TOPS (57,6 Billionen Operationen pro Sekunde).
Dieses Gerät verwendet 16 GB GDDR6-Videospeicher mit hoher Kapazität und 256 Bit Breite, die entsprechende Frequenz beträgt 14 GHz und die Bandbreite beträgt bis zu 448 GB/s.
Die Systemschnittstelle ist die erste, die PCIe 5.0 x16 verwendet und der Anzeigeausgang unterstützt DP 1.2a, HDMI 2.1 und 8K30. Es ist auch das erste inländische Grafikkartenprodukt, das die Windows-Umgebung und die DirectX-Grafikschnittstelle unterstützt.
MTT S70 kann als der jüngere Bruder von MTT S80 betrachtet werden. Die Gesamtform ist im Grunde unverändert, es ist immer noch ein raffinierter und robuster Kühler mit drei Lüftern, aber die Spezifikationen wurden optimiert.
Die Anzahl der Kerne wurde auf 3584 reduziert, die Kernfrequenz wurde auf 1,6 GHz reduziert, die FP32-Gleitkomma-Rechenleistung hat 11,2 TFLOPS erreicht, die Systemschnittstelle wurde auf PCIe 4.0 x16 geändert und es unterstützt Vierkanal 8K30 Ultra-High-Definition-Display-Ausgabe.
Aber was noch eigenartiger ist, ist der Videospeicher. Die Kapazität ist auf beispiellose 7 GB eingestellt, die Bitbreite entspricht 224 Bit, die entsprechende Frequenz beträgt immer noch 14 GHz und die Bandbreite beträgt 392 GB/s.
Dong Longfei, Vizepräsident von Moore Thread und General Manager der Produktabteilung, sagte: Eines der Konzepte von Moore Thread zur Herstellung von High-End-Karten besteht darin, echte Materialien zu verwenden. Der S80 bietet 16 GB Videospeicher mit großer Kapazität Sehr gut geeignet für hochauflösende Spiele, KI und andere Szenarien, aber die Kosten sind auch hoch, daher haben wir das S70 mit 7 GB kostengünstiger gemacht.
Derzeit ist MTT S70 7GB auf dem Markt, zum Preis von 2.499 Yuan.
Verglichen mit den Iterationen bei der Hardware sind die Fortschritte bei Software wie Treibern und Spielen erfreulicher.
In dem fast halben Jahr seit der Veröffentlichung von MTT S80 wurde der Windows-Treiber fünfmal aktualisiert und die Anzahl der vollständig unterstützten Spiele übersteigt 60 (natürlich können weitere Spiele gespielt werden, wurden aber nicht vollständig angepasst). , die 50 beliebtesten Spiele in Internetcafés. Mehr als 20 Spiele wurden angepasst.
Die Spielleistung hat sich seit ihrer Veröffentlichung durchschnittlich um etwa 50 % verbessert, insbesondere die Leistung von Mainstream-Online-Spielen wie „League of Legends“, „Crossfire“, „DOTA2“ usw. und die Leistung von „NBA2K Online2“. " hat sogar etwa das 2,5-fache früher erreicht.
Gleichzeitig werden mehr als 50 Motherboards und mehr als 30 Monitore gut unterstützt.
Auf dieser Grundlage freut uns die Unterstützung von Moore Thread für DX11 noch mehr.
Anders als die Praxis, bei der sich Intel-Grafikkarten zunächst an DX12 anpassten und dann nach unten zu DX11 und DX9 übergingen, entschied sich Moore Thread, das den chinesischen Markt und chinesische Spieler bedient, dafür, mit DX9 zu beginnen, das über die breiteste Benutzerbasis verfügt. um den dringenden Bedürfnissen von mehr Spielern gerecht zu werden.
Obwohl Moore-Thread-Grafikkarten derzeit nicht sicherstellen können, dass alle DX9-Spiele gut laufen, gibt es dafür viele Gründe, darunter die Nichtstandardisierung der Spieleentwicklung, die Spieleoptimierung für Grafikkarten anderer Hersteller, die unzureichende Übereinstimmung zwischen ausländischen Spielen und inländischer Hardware usw ., aber 100 % Unterstützung für DX9 wurde abgeschlossen.
Im Moment hat Moore Thread seinen vollen Sprint in Richtung DX11 begonnen und ist damit das erste chinesische GPU-Unternehmen, das DX11-Spiele wirklich unterstützt.
Dem Plan zufolge wird
Moore Thread Ende Juni den DX11-Community-Versionstreiber veröffentlichen, und die erste Charge wird 3A-Spiele wie „Genshin Impact“ und „DOTA2“ unterstützen.
Gleichzeitig startete Moore Thread „Operation Alpha“ in der „Mocha Players“-Community, um mehr Spieler zur Nutzung zu gewinnen und Feedback zum DX11 Community Edition-Treiber zu geben, um die Iteration des Treibers zu beschleunigen.
Laut Ma Jian, Produktmanager der Moore Thread MTT S80- und S70-Grafikkarten, liegt der aktuelle Fortschritt des DX11-Treibers bei etwa 80 %, und Moore Thread wird die Schritte zum Herunterladen der offiziellen Version beschleunigen.
Für Raytracing und DLSS-ähnliche Super-Resolution-Technologie werden auch Moore-Threads angelegt.
In Anbetracht der Tatsache, dass Gaming-Grafikkarten der MTT S-Serie schließlich eine neue Sache sind und die Kompatibilität von Software und Hardware noch in den Kinderschuhen steckt, hat Moore Thread auch speziell die herausgebracht, um Benutzern eine stabilere Nutzung und Maximierung ihres Potenzials zu ermöglichen Komplettes Produkt dieses Mal" Intelligent Entertainment Rubik's Cube".
Mit seinem hochwertigen Erscheinungsbild kann der Intelligent Entertainment Cube mit zwei Grafikkarten, MTT S80/S70, ausgestattet werden und ist mit einem ausgewählten Game Center vorinstalliert, um sicherzustellen, dass Sie ihn sofort nach dem Einschalten spielen können.
Gleichzeitig verfügt es auch über ein integriertes PES System Management Center, um die Echtzeitüberwachung des Systemstatus zu ermöglichen; Link zu Cloud-Anwendungen, sodass Sie jederzeit den neuesten Fortschritt erleben können.
Moore Thread wird auch Ubuntu-Treiber-Downloads für Benutzer öffnen, um das Lernen und die Anwendungsentwicklung im Bereich KI-Computing zu unterstützen.
Auf der Pressekonferenz konnten wir auch die komplette Intelligent Cube-Maschine auf Basis der MTT S70-Grafikkarte erleben.
Das exquisite und kompakte Gesamtdesign ist ein echter Hingucker. Die Bildqualität und die Bildrate können den Anforderungen von Mainstream-Spielern voll und ganz gerecht werden des Entwicklungs- und Rechenpunkts.
3. Mobi Ma Liang: KI ist überlegen und versteht Chinesisch besser
KI ist derzeit zweifellos das heißeste Thema, und um gute KI-Anwendungen zu erreichen, ist alles von Hardware-Rechenleistung bis hin zu kreativen Plattformen unverzichtbar.
Moore Thread hat AIGC von Anfang an als seine Kernentwicklungsrichtung betrachtet und führt nun offiziell die AIGC-Content-Erstellungsplattform „Mobi Ma Liang“ ein, die Software und Hardware integriert, um Benutzern eine kostengünstige KI-Erstellungsplattform bereitzustellen.
Mobi Ma Liang nutzt das branchenweit modernstemultimodale vorab trainierte große Modell/generative Diffusionsmodell.
Erstens führt das multimodale Pre-Training-Modell ein vergleichendes Lerntraining anhand umfangreicher Bild- und Textdaten durch, erfasst die Assoziation zwischen Bildern und Text und erstellt Bild- und Text-Encoder.Während des Generierungsprozesses codiert der Encoder zunächst implizit den Eingabetext und kombiniert ihn mit anderen bedingten Eingaben wie Bildern, Semantik, Bildmasken usw., und das Generierungsmodell und der Decoder generieren schließlich das Bild.
Es unterstützt
zweisprachige Textbeschreibungen auf Chinesisch und Englisch und kann mehrere Bilder gleichzeitig generieren
Unterstützt dieBilderzeugung, wodurch Bilder durch Kantenerkennung, Knochenerkennung, Tiefenerkennung usw. genauer werden
Unterstütztmehrere Modelle, mehrere Stile, mehrere Künstler, einschließlich Allgemein, Porträt, 2,5D, zweidimensional usw.;
Unterstützt die Filterung sensibler Inhalteund sorgt so für eine sicherere kreative Umgebung Unterstützt
viele personalisierte Funktionen, wie z. B. einfache Zeichnungsgenerierung, ähnliche Generierung, teilweises Ersetzen, Kantenerweiterung, hochauflösende Superauflösung usw. Sie können Ihre Werke in Form einer Galerie veröffentlichen und teilen.
Besonders erwähnenswert ist, dass Mobi Ma Liang über ein genaueres und tiefergehendes Verständnis der chinesischen und chinesischen Kultur verfügt, was die Schaffung chinesischer Schreibkunst erleichtert.Die
Mobi Maliang AIGC-Plattform wurde für interne Tests gestartetund bietet mehrere Zugriffsmethoden, die über das Web und Miniprogramme angemeldet werden können und von Benutzern auch über umfangreiche APIs aus der Ferne verwendet werden können. Für Benutzer, die eine Komplettlösung benötigen, bietet Moore Thread auch
Private Bereitstellungsfunktionen, einschließlich GPU-Clustern, heterogenen Rechenleistungsplanungsplattformen, API-Schnittstellen und Beispielanwendungen ähnlich wie Mobi Ma Liang.
Der Fokus der Metaverse-Strategie von Moore Thread liegt nicht nur auf AIGC, sondern auf der Bereitstellung einer Möglichkeit, Metacomputing-Leistung rund um Personen, Szenen und Inhalte bereitzustellen. Obwohl das Konzept des Metaversums nicht mehr so beliebt ist wie zuvor, ist das Metaversum nach Ansicht von Moore nicht verschwunden, sondern braucht bessere Computerplattformen und vernünftigere Anwendungsszenarien, um es zu fördern. Es ist ein langfristiges Projekt.
Zu diesem Zweck hat Moore Thread die MTVERSE-Metaverse-Plattform aktualisiert und unterstützt jetzt Cloud-Echtzeit-Rendering.
MTVERSE ist eine Metaverse-Plattform, die skalierbare Leistung, Echtzeit-Rendering und -Simulation sowie KI-gesteuerte, diversifizierte Rechenleistungsunterstützung bietet.
21Vianet, ein führender Drittanbieter von IDC-Diensten, hat die Führung bei der Bereitstellung von Moore Thread-GPU-Computing-Clustern auf Kilokartenebene in der Cloud übernommen und die MTVERSE-Plattform mit Unreal Engine und Cloud-Rendering-Streaming-Technologie kombiniert, um 51Meet Yuan unter bereitzustellen 51WORLD. Die hochpräzise offene Plattform des Universums sorgt für Rechenbeschleunigung.
Dies ist die erste Metaverse-Anwendung, die einen lokalisierten geschlossenen Regelkreis realisiert. Mit mehreren Personen gleichzeitig können Benutzer ein umfassendes Metaverse-Erlebnis mit geringer Latenz und hoher Wiedergabetreue genießen.
Darüber hinaus werden auch Metaverse-Anwendungen wie Migu Metaverse, Zhihui Yunzhou Video Twins und Panorama 3D Reconstruction nacheinander aktualisiert.
Darüber hinaus hat Moore Thread auch die DIGITALME Digital Human Solution aktualisiert, die in Live-Übertragungen, sozialen Netzwerken, Film- und Fernsehanimationen, Büro-, Unterhaltungs- und anderen Szenarien eingesetzt werden kann.
DIGITALME-Lösung umfasst den digitalen menschlichen Generator „Nuwa“, die Ausdrucksantriebsmaschine „Painted Skin“, die Aktionsantriebsmaschine „Souying“ und das Dialogsystem „Antworten“Vier Hauptteile.
Unter diesen hat „Antwort“ zwei wichtige Hauptfähigkeiten verbessert: Die eine besteht darin, auf natürliche Weise mit Menschen über die Stimme zu interagieren, um „zuhören und sprechen zu können“, und die andere darin, intelligente Fragen und Antworten auf der Grundlage großer Sprachmodelle zu erreichen in der Lage, sinnvoll zu denken und zu sprechen.
Während der Pressekonferenz stellte Moore Thread zwei Produktlösungen für digitale Menschen vor: 2D-Broadcast-Digital-Human und 3D-Interactive-Digital-Human.
Interessant ist, dass der Online-Teil dieser Konferenz von der digitalen Version von Zhang Jianzhong moderiert wurde. Viele Leute sagten, dass sie keine Hinweise bemerkten, bis sie die Konferenz sahen.
4. Cloud-Desktop und digitales Büro: neues Upgrade zur Kostensenkung und Effizienzsteigerung
Zu Beginn dieses Jahres brachte Moore Thread Cloud-Desktop-Produkte und -Lösungen auf Basis der Multifunktionsserver-GPU MT S2000 auf den Markt, darunter das vPC-Cloud-Desktop-Virtualisierungs-GPU-Produkt MT vGPU 1.0, MT GPU Pass-Through, MT GPU-Beschleunigungsprotokollkodierung, usw.
Moore Thread hat außerdem gemeinsam unter der Leitung der China Academy of Information and Communications Technology, der China Mobile Cloud und des China Telecom Research Institute das „New GPU Cloud Desktop Development White Paper“ veröffentlicht, das die Erfahrungsstandards für Cloud-Desktop-Szenarien klar definiert.
Basierend auf diesem Standard kann ein einzelner Server auf Basis von Moore Thread MTT S2000 in den vier Hauptszenarien Videowiedergabe, Webbrowsing, Office sowie Bildungs- und Lehrsoftware mehr als 40 gleichzeitige High-Definition-Benutzer gleichzeitig unterstützen zur gleichen Zeit.
Im Vergleich zur herkömmlichen CPU-Cloud-Desktop-Lösung kann die Leistung um fast das Fünffache verbessert werden und die Gesamtbetriebskosten werden um mehr als 60 % gesenkt.
Auf dieser Konferenz wurde das Cloud-Desktop-Produkt MT vGPU auf die neue Version 2.1 aktualisiert. Es gibt vier wesentliche Änderungen:
Das erste ist neu Unterstützung für MTT S3000-Grafikkarte hinzugefügt, die Anzahl gleichzeitiger virtueller Maschinen auf einer einzelnen Karte erreicht 28 und die Leistung wird um bis zu 40 % verbessert; 🎜# Das zweite ist die neue Unterstützung für
GPU-Super-Resolution-Technologie und SR-IOV-VirtualisierungErsteres kann die Anzahl virtueller Maschinen verdoppeln, und letzteres kann eine bessere QoS, Isolation und Sicherheit bieten ; Der dritte Punkt ist die Gesamtbildqualität
Upgrade von 1080p auf 4K; Viertens fügt
durch Treiberaktualisierung Unterstützung für das Windows Server-Serversystemhinzu, unterstützt vollständig die Videocodecs H.264, H.265 und AV1, unterstützt mehr Browser und mehr Videowiedergabegeräte.
Gleichzeitig brachte Moore Thread auch die
MCCX VDI-Cloud-Desktop-All-in-One-Maschine auf den Markt, eine vollständige End-to-End-Bereitstellungslösung einschließlich Servern, Thin Terminals und Software.Es richtet sich hauptsächlich an die Bereiche Bildung und Büro und verfügt außerdem über eine Sonderausgabe für Bildungsreformen und eine erweiterte Ausgabe für Büroerfahrungen.
Darunter kann die Education Reform Special Edition 19 Bildungsreformsoftware wie Tello Edu, Code Craft usw. effektiv beschleunigen.
Die Office Experience Enhanced Edition ist angepasst und optimiert für mehr als 60 Bürosoftware, wie z. B. Office- und WPS-Bürosoftware, Adobe Reader PDF Reader, Videokonferenzen, WinRAR-Dekomprimierungssoftware usw.
Derzeit wurde die Cloud-Desktop-Lösung von Moore Thread an die Produkte von mehr als 10 Kunden angepasst, darunter
Tianyi Cloud Computer, Mobile Cloud Computer, und hat auch mit zusammengearbeitet Sangfor und H3C Information, Huayun, Kuzhan Technology und Tingyu Technology haben die Produkteinführung abgeschlossen und werden in allen Lebensbereichen implementiert.
Gleichzeitig wurden auch die inländischen digitalen Bürolösungen von Moore Thread vollständig aktualisiert.
Moore Thread hat die Führung bei der Unterstützung der vollen Funktionalität von
OpenGL 4.0 und Vulkan 1.3übernommen, den Schnittstellenkompatibilitätstest zu 100 % bestanden und unterstützt auch Tessellationsoberflächenunterteilung# 🎜🎜# und andere grafische Funktionen sorgen für raffiniertere geometrische Textureffekte.
Während die heimische Ökologie floriert und sich entwickelt, egal ob es sich um einen CPU-Prozessor oder ein Betriebssystem handelt, gibt es Hunderte von Kombinationen miteinander, und die Schwierigkeit und Komplexität der Anpassung ist sehr hoch.
Zu diesem Zweck unterstützt Moore ThreadDKMS dynamisches Kernelmodul
, das verschiedene CPU+OS-Versionskombinationen erleichtert und sich schnell an diese anpasst, und die Entwicklungseffizienz kann Dutzende Male verbessert werden.Derzeit Die Bürolösungen von Moore Thread haben sich erfolgreich an inländische Betriebssysteme wie Kirin, openKylin, Tongxin, Deepin, Ningsi, Zhongke Founder, Puhua usw. angepasst und haben die Führung bei der Zusammenarbeit mit Tongxin übernommen UOS, Kirin OS hat eine umfassende Kompatibilitätszertifizierung abgeschlossen und ist das erste inländische GPU-Unternehmen, das die Tongxin UHQL-Qualitätszertifizierung bestanden hat.
Darüber hinaus hat Moore Thread GPU fast hundert inländische Anwendungen beschleunigt, darunter Büro, Videokonferenzen, Audio und Video, Browser, Videobearbeitung, Design, GIS usw.
5. Entwicklungstools: Kostenfreie Transplantation, um CUDA zu erhalten
Es ist sehr schwierig, GPUs und Grafikkarten zu entwickeln, und es ist noch schwieriger, die globale GPU-Industrie durch NVIDIA und CUDA zu erschüttern Positionen, geschweige denn In diesem Bereich gibt es fast keine inländischen Hersteller.
Im Jahr 2022 brachte Moore Thread die Meta-Computing-Unified-System-Architektur „MUSA“ auf den Markt, die CUDA sehr ähnlich ist. Sie umfasst ein einheitliches Programmiermodell, eine Software-Laufzeitbibliothek, ein Treiber-Framework, eine Befehlssatzarchitektur und eine Chip-Architektur Von der untersten Ebene der Hardware bis hin zur Softwareentwicklung bietet es ein komplettes Lösungspaket.
Rund um die MUSA-Architektur kündigte Moore Thread dieses Mal eine Reihe wichtiger technischer Updates an.
Das erste ist das Software-Toolkit MUSA Toolkit 1.0.
Es enthält MUSA-Treiber (allgemeine Computer-/Grafikwiedergabe/Multimedia-/Mehrkarten-Verbindung), Laufzeitbibliothek, C++-Standardbibliothek, Compiler, KI-Beschleunigungsbibliothek, Vorlagenbibliothek, Algorithmenbibliothek, allgemeine Computerbibliothek, Mathematikbibliothek, Kommunikationsbibliothek Multimedia-Bibliothek usw. sind äußerst umfangreich.
Man kann sagen, dass dieses Software-Toolkit Entwicklern einen vollständigen Satz umfassender Dienste aus einer Hand bietet, mit denen die Hardwarefunktionen der Moore-Thread-GPU je nach Bedarf aus verschiedenen Blickwinkeln aufgerufen werden können, wodurch ihre Rechenleistung und Grafikfunktionen vollständig freigegeben werden .
Zweitens ist das Code-Migrationstool MUSIFY.
Es kann bestehende CUDA-Programme schnell auf die MUSA-Plattform migrieren und die automatische Übertragung von CUDA-Code ohne Kosten durchführen.
Nach Abschluss der automatischen Transplantation können Entwickler in kurzer Zeit eine Hotspot-Analyse und gezielte Optimierung durchführen, wodurch der Migrations- und Optimierungszyklus erheblich verkürzt wird und Zeit, Mühe, Ärger und Sorgen gespart werden.
In der Vergangenheit erforderte diese Art der Transplantation Entwicklungskosten von Hunderten von Manntagen, aber jetzt dauert es mit MUSIFY nur noch ein paar oder mehr als ein Dutzend Manntage.
In der aktuellen Umgebung, in der sich die ökologische Entwicklung von GPUs fast ausschließlich auf CUDA konzentriert und speziell dafür optimiert ist, ist die Möglichkeit, eine schnelle und einfache Transplantation zu erreichen und die Leistung sicherzustellen, zweifellos der vernünftigste Weg, die Situation zu überwinden.
Das dritte ist das Open-Source-MT-PyTorch-KI-Framework.
Basierend auf Moores Thread MUSA können Entwickler eine große Anzahl von Modelloperatoren aus der PyTorch-Open-Source-Community wiederverwenden, Entwicklungskosten senken und die Inferenz verschiedener Modelle unterstützen, die CV, NLP, TTS-Sprache, AIGC, Digital Human und andere Bereiche abdecken. und kann typische verteilte Multi-Card-Inferenzen großer Modelle wie ChatGLM, Stable Diffusion und LLaMA ausführen.
Mithilfe verteilter Trainingstechnologien wie Datenparallelität, Modellparallelität und ZERO kann MT PyTorch das Training einfacher Grundmodelle und NLP-Sprachmodelle mit typischen Transformer-Strukturen abschließen.
Viertens ist eine neue Version des Echtzeit-Flüssigkeitssimulationstools Catalyst FX.
Es basiert auf Moore Threads selbst entwickelter Multiplattform-Physik-Engine AlphaCore, die direkt flüssige Effekte in Houdini erzeugen kann, ohne den ursprünglichen Workflow zu ändern. Im Vergleich zum nativen PyroFX ist die Leistung um das 5- bis 10-fache verbessert.
AlphaCore hat die DX11 Compute Shader-Berechnungsversion im Hinblick auf die Simulation der Strömungsmechanik erheblich optimiert. Die Leistung des MTT S80 mit Catalyst FX ist mehr als doppelt so hoch wie die der gängigen Grafikkarten auf dem Markt.
Darüber hinaus kann VeraFiber, das GPU-beschleunigte flexible Körpersimulationstool von Moore Thread, im Vergleich zum herkömmlichen Houdini Vellume-Produktionsprozess die Lösungseffizienz auf das 3- bis 5-fache steigern.
Derzeit haben Catalyst FX und VeraFiber die Entwicklung der Houdini-Plug-in-Schnittstelle abgeschlossen und die Betatestversion des Houdini-Plug-ins wird am 6. Juni zum Download verfügbar sein.
In Bezug auf die Anwendungskooperation hat das Catalyst FX Houdini-Versions-Plug-in die Auslieferung mit der bekannten inländischen Filmpostproduktions-Spezialeffektproduktionsfirma MOREVFX abgeschlossen und VeraFiber wurde erfolgreich in den komplexen CG-Titeln von Spielen eingesetzt vom CG-Animationsproduktionsteam DOVFX Shuhai Culture investiert von NetEase Games Charakterstoff- und Haarsimulation.
Business Animation, Sunac Animation, Light Chasing Animation, Pingta Studio usw. sind ebenfalls ökologische Partner von Moore Thread AlphaCore.
Um die Macht der Entwickler zu bündeln und das Ökosystem zu erweitern, hat Moore Thread außerdem das MUSA Community Developer Program ins Leben gerufen.
Moore Thread stellt Partnern und Entwicklern umfassende Ressourcen zur Verfügung, darunter MUSA-Entwicklungstools, Programmierhandbücher, eine Reihe von Tutorials, Open-Source-Frameworks und Modellbibliotheken usw.
Moore Threads wird mit Drittgemeinschaften zusammenarbeiten, um die Entwicklung neuer Algorithmusmodelle, Computersysteme und Plattformen voranzutreiben.
6. Fazit: Heimisches Licht hat eine vielversprechende Zukunft
Zu Beginn der Geburt des Moore-Threads waren viele Menschen nicht sehr optimistisch, denn im aktuellen Umfeld und in der Branchensituation haben internationale Giganten wie NVIDIA die Situation fast monopolisiert und ein im Inland produziertes Produkt neu entwickelt Es ist fast unvorstellbar, dass eine GPU die Kompatibilität von Treibern, Software und Hardware gewährleistet und ein vollständiges Ökosystem aufbaut, um verschiedene Rechen- und Grafikleistungen vollständig zu entfesseln und für den kommerziellen Einsatz umfassend zu implementieren.
Man kann sagen, dass die Herstellung einer GPU-Grafikkarte bis zu einem gewissen Grad viel schwieriger ist als die Herstellung eines CPU-Prozessors.
Allerdings In etwas mehr als zwei Jahren ist es die Leistung von Moore Thread wert, dass mehr Menschen davon erfahren——
Erstellen Sie eine einheitliche Systemarchitektur und erstellen Sie eine moderne GPU-Architektur mit vollständiger Abdeckung von Grafik-Rendering, beschleunigtem Computing, Anzeige und Codec, KI usw.;
Hardwareprodukte decken Desktops, Workstations, Server, Clouds und andere Szenarien ab und werden schnell kommerzialisiert. Insbesondere sind sie äußerst mutig, der Öffentlichkeit Spiele-Grafikkarten anzubieten, um echte Tests und Feedback zu akzeptieren.Schnelle Iteration der Entwicklung vorantreiben, Spiel- und Hardwarekompatibilität stetig erweitern, Leistung weiter verbessern und Potenzial freisetzen
;Entwicklungstools und Softwareprodukte werden ständig bereichert und bieten Entwicklern und Benutzern ein komplettes Lösungspaket
;Ökologisches Bauen wächst weiter, mit Partnern aus allen Lebensbereichen...
Als neue Kraft in der GPU-Branche ist Moore Threads schnell aufgestiegen und hat eine umfangreiche Produktlinie aufgebaut, die seine Reichweite auf verschiedene Ebenen und Szenarien wie Grafik, Computer und KI ausgeweitet hat Der Aufwand ist in Bezug auf Entwicklung und Ökologie zu empfehlen. Die Größe des Musters ist noch erstaunlicher und die Geschwindigkeit, mit der es durchbrochen wird, ist erstaunlich.
Tatsächlich hat
Moore Thread im aktuellen Umfeld zweifellos den schwierigsten Weg gewählt und fast von Grund auf ein komplettes Lösungs- und Ökologiepaket aufgebaut, was äußerst schwierig, aber einmal real sein wird Wenn der Durchbruch erreicht ist, können Sie Ihr zukünftiges Schicksal wirklich unabhängig steuern.Die Schritte sind zu groß, oder? Diesbezüglich verfügt Moore Thread über ein klares und langfristiges Verständnis und hat von Beginn seiner Geschäftstätigkeit an eine klare Positionierung und Ausrichtung.
Dong Longfei, Vizepräsident von Moore Thread und General Manager der Produktabteilung, sagte unverblümt, dass Moore Thread als Chip-Unternehmen mehr tun muss, als nur ein paar Karten auf den Markt zu bringen, sondern das vollständig zu realisieren Im Rahmen des allgemeinen Trends beginnen wir mit der zugrunde liegenden Architektur des Chips und nutzen die Beschleunigung auf Softwareebene, um die Funktionen und das Potenzial der zugrunde liegenden Architektur vollständig freizugeben und so eine große Industrie zu bilden.Als aufstrebender Star weist Moores Thread immer noch viele Mängel auf, und es gibt immer noch zu viele Bereiche, die ausgeglichen werden müssen. Ich glaube jedoch, dass jeder nach mehr als zwei Jahren tatsächlicher Kampfleistung ein beträchtliches Verständnis dafür hat Es besteht großes Vertrauen in die Zukunft.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas wahre Licht der heimischen Grafikkarten! Eine ausführliche Interpretation der inländischen GPU-, KI- und Metaverse-Entwicklungen von Moore Thread. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!