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HeimTechnologie-PeripheriegeräteKIEs wird gesagt, dass das komplexe gekrümmte Oberflächendesign der VR/MR-Headsets von Apple extrem hohe Herausforderungen für die Produktion mit sich bringt und die Frühausbeute nur 20 % beträgt.

(Nweon, 1. Juni 2023) Laut The Information wird das VR/MR-Headset von Apple das komplexeste Hardwareprodukt aller Zeiten sein, und sein einzigartiges Design hat sich als beispiellose Herausforderung bei der Herstellung erwiesen.

Es wird berichtet, dass das Gerät ein „nicht-traditionelles gekrümmtes Oberflächendesign, dünn und ultraleicht“ aufweist. Gleichzeitig sagte The Information, dass sie mehrere Renderings erhalten (aber nicht veröffentlicht) und „ein Stück gebogenes Glas mit einem glatten Aluminiumrahmen um die Kanten gesehen haben, das etwas dicker aussieht als eine iPhone-Brille.“ Benutzer müssen benutzerdefinierte Objektive kaufen, die magnetisch am Headset befestigt werden.

Als Referenz hat die Community eine Vielzahl hausgemachter Renderings erstellt, die auf den dabei gesammelten Informationen basieren, wie unten gezeigt:

Es wird gesagt, dass das komplexe gekrümmte Oberflächendesign der VR/MR-Headsets von Apple extrem hohe Herausforderungen für die Produktion mit sich bringt und die Frühausbeute nur 20 % beträgt.

Rendering von Internetnutzern, nicht das offizielle Bild von Apple

Es wird gesagt, dass das komplexe gekrümmte Oberflächendesign der VR/MR-Headsets von Apple extrem hohe Herausforderungen für die Produktion mit sich bringt und die Frühausbeute nur 20 % beträgt.

Rendering von Internetnutzern, nicht das offizielle Bild von Apple

Zusätzliche Details zum Headset-Design

Obwohl bereits eine Reihe von Beschreibungen des Apple-Headsets in der Community erschienen sind, enthält der Bericht von The Information weitere Details. Um sich beispielsweise an die gebogene Schale des Headsets anzupassen, musste Apple sein erstes „gebogenes Motherboard“ entwickeln. Das Gerät verwendet Kohlefaser, um die Struktur zu verstärken, ohne zusätzliches Gewicht hinzuzufügen.

Das Headset ist mit einem kleinen Drehknopf über dem rechten Auge ausgestattet, um Benutzern den Wechsel zwischen Augmented Reality und Virtual Reality zu erleichtern, und über dem linken Auge befindet sich der Einschaltknopf. Darüber hinaus verfügt der linke Bügel des Headsets über einen kreisförmigen Anschluss, der dem Ladegerät der Apple Watch ähnelt, und ist über ein Datenkabel mit dem Akku an der Hüfte verbunden.

Der Kopfbügel des Headsets besteht hauptsächlich aus flexiblen Materialien, mit kurzen und harten Enden auf beiden Seiten des Headsets. Diese beiden Enden enthalten sowohl den linken als auch den rechten Lautsprecher. Unterdessen ist eine flexible, abnehmbare Maske so konzipiert, dass sie sich dem Gesicht des Benutzers anpasst.

Es wird gesagt, dass Apple darüber diskutiert hat, zusätzliche Eye-Tracking-Kameras hinzuzufügen oder die motorisierten Objektive weiter anzupassen, um mehr Gesichtsformen zu berücksichtigen.

Das komplexe geschwungene Design ist der Hauptgrund für den Preis von 3.000 US-Dollar

Das Industriedesign-Team von Apple verlangte, dass die Vorderseite des Headsets aus einem dünnen Stück gebogenem Glas besteht und aus ästhetischen Gründen mehr als ein Dutzend Kameras und Sensoren darin versteckt werden mussten. Es bestehen offensichtliche Bedenken, dass das Glas das von der Kamera aufgenommene Bild verzerrt, und aufgrund der Form des Materials stellt sich die Frage, wie die Haltbarkeit von nach vorne gerichtetem gebogenem Glas mit der Dicke und dem Gewicht in Einklang gebracht werden kann. Das könnte bedeuten, dass es noch empfindlicher ist als das Display des iPhones. Ingenieure befürchten, dass Glasbruch, wenn er zum Problem wird, die Sicherheit der Augen gefährden könnte.

Den Informationen zufolge ist dieses Design der Hauptgrund für den Preis des Geräts von 3.000 US-Dollar. Aufgrund seiner Form und der dichten Elektronik mussten Montagearbeiter Werkzeuge bedienen und Komponenten in ungünstigen Winkeln installieren. Der gleichzeitige Test des Glasgehäuses und der Kamera dauerte deutlich länger als der Test anderer Apple-Geräte.

Das im Gerät verbaute Micro-OLED-Display soll sehr teuer sein. Der Apple-Headset-Anbieter Sony könnte dieses Jahr aufgrund der hohen Anforderungen an Größe und Pixeldichte Schwierigkeiten haben, genügend Panels für mehr als 250.000 Geräte zu produzieren.

Aufgrund des komplexen Designs produzierte Apple in der frühen Entwicklungsphase 100 Headsets pro Tag, aber nur 20 erfüllten die Standards. Mitte April dieses Jahres führte das Team Tests zur Designverifizierung durch, die Berichten zufolge im Vergleich zu ausgereifteren Produkten wie dem iPhone ungewöhnlich lange dauerten. Um die Produktion zu erleichtern, nahm Apple im April erhebliche Designanpassungen vor.

Es wird erwartet, dass es im Herbst oder Winter offiziell veröffentlicht wird

Berichten zufolge hat Apple Luxshare Precision gebeten, vor Juli mit der Arbeit zu beginnen, obwohl die Massenproduktion der Geräte noch nicht begonnen hat. Die Information geht davon aus, dass dies darauf hindeutet, dass das Gerät im Herbst oder Winter offiziell auf den Markt kommt, und sie gehen davon aus, dass im ersten Jahr weniger als 500.000 Einheiten ausgeliefert werden.

Es ist erwähnenswert, dass Pegatron Apple zunächst bei der Entwicklung und Montage von Geräten half, später jedoch durch Likai, ein Joint Venture zwischen Pegatron und Luxshare, ersetzt wurde. Da Likai von Luxshare geführt wird, bedeutet dies, dass Luxshare das spätere Design und die Produktion des Produkts übernimmt. Obwohl der Austausch des Herstellers gewisse Probleme verursachte, da Luxshare Precision das Team war, das Pegatron vollständig übernommen hatte, wurden die Produktentwicklungsarbeiten weiterhin am selben Standort und mit denselben Ingenieuren durchgeführt, wodurch ein reibungsloser Übergang der alternativen Arbeiten gewährleistet wurde. Zudem erfolgt die Produktion der Geräte nur in einer Fabrik in Kunshan, China.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEs wird gesagt, dass das komplexe gekrümmte Oberflächendesign der VR/MR-Headsets von Apple extrem hohe Herausforderungen für die Produktion mit sich bringt und die Frühausbeute nur 20 % beträgt.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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