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Xinhuanet und Chinas öffentliche Bildungskooperation: Schaffung einer pädagogischen KI „Digital Intelligence“ [Anbei sind die Entwicklungsaussichten der virtuellen menschlichen Industrie]

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2023-05-29 08:17:201088Durchsuche

Xinhuanet und Chinas öffentliche Bildungskooperation: Schaffung einer pädagogischen KI „Digital Intelligence“ [Anbei sind die Entwicklungsaussichten der virtuellen menschlichen Industrie]

Digital Homo, auch bekannt als virtueller Mensch, ist eine neue Generation multimodaler Mensch-Computer-Interaktionssysteme. Mittlerweile haben viele Marken ihre eigenen Avatare erstellt, wie zum Beispiel Jay Chous persönlichen Avatar „Classmate Zhou“.

Am 26. Mai gaben Xinhuanet und China Public Education ihre Zusammenarbeit bekannt. Gemäß der Kooperation wird Xinhuanet seine technologischen Vorteile in den Bereichen KI, Metaverse, Digital Human, AIGC und anderen Bereichen mit digitalen Medien als Kern voll ausschöpfen und gemeinsam mit China Public eine pädagogische KI „Digital Intelligent Human“ schaffen Bildung und innovative „Technologie + Inhalte“ Neue Bildungs- und Schulungslösungen helfen China Public Education beim Aufbau einer präzisen Arbeitsvermittlungsplattform für „China Public Employment“.

Gegenwärtig haben virtuelle Menschen die Ära der traditionellen handgezeichneten „Papierfiguren“, die Ära der auf Technologie und CG-Motion-Capture-Technologie basierenden virtuellen Anker durchlaufen und sind nach und nach in die Ära 3.0 eingetreten, die von der Technologie der künstlichen Intelligenz angetrieben wird.

Xinhuanet und Chinas öffentliche Bildungskooperation: Schaffung einer pädagogischen KI „Digital Intelligence“ [Anbei sind die Entwicklungsaussichten der virtuellen menschlichen Industrie]

Die von Internet Weekly veröffentlichte Liste „2021 Virtual Digital Human Enterprise Ranking TOP50“ zählt eine Vielzahl virtueller digitaler menschlicher Formen, darunter virtuelle Anker, virtuelle Angestellte, virtuelle Idole, hyperrealistische digitale Menschen usw., und vergleicht inländische 50 teilnehmende Unternehmen der Digital-Human-Branche haben ein umfassendes Ranking der oben genannten Unternehmen erstellt, das auf mehreren Faktoren wie dem Einfluss des virtuellen Bild-IP und dem Hauptgeschäftsumfang basiert. Baidu steht mit seinem virtuellen CCTV-Anker und seinem digitalen Gebärdensprache-Anker für die Winterolympiade an erster Stelle in der umfassenden Stärke der heimischen Digital-Human-Branche.

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Die aktuelle Entwicklung virtueller Menschen ist offensichtlicher als die Verwirklichung des Metaversums, sodass viele bestehende Berufe Gefahr laufen, ersetzt zu werden. Kurzfristig gesehen werden virtuelle Menschen im Allgemeinen in zwei Typen unterteilt: dienstbasierte und identitätsbasierte. Ersteres kann in bestimmten Szenarien Dienstleistungen erbringen und soziale Rollen in vielen Dienstleistungsbranchen ersetzen, z. B. Unternehmensangestellte, Gastgeber, Haushälterinnen usw. Letzteres wird eher im Unterhaltungsbereich eingesetzt, z. B. als virtuelle Idole, virtuelle Moderatoren usw . Es wird erwartet, dass die Größe des chinesischen Marktes für virtuelle digitale Menschen bis 2030 270 Milliarden Yuan erreichen wird, wovon der identitätsbasierte Markt für virtuelle Menschen voraussichtlich zwei Drittel ausmachen wird.

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Tian Feng, Präsident des SenseTime Intelligent Industry Research Institute, sagte: „Virtuelle Menschen sind im Wesentlichen Werkzeuge zur Unterstützung von Menschen und können die Effizienz der Dienstleistungsbranche verbessern, anstatt Menschen vollständig zu ersetzen.“

Tian Feng glaubt, dass „Virtual Human as a Service“ ein neuer Serviceeingang für die digitale Wirtschaft der nächsten Generation werden und sogar die Barrieren der APP-Regeln überwinden könnte, um eine neue „Mensch-Computer-Interaktionsschnittstelle“ zu schaffen. Da KI im Laufe der Zeit Wissensgraphen beherrscht, werden immer mehr digitale Kellner von Einzelfelddiensten zu feldübergreifenden Diensten übergehen. Virtuelle menschliche Assistenten, die mit den Benutzern am besten vertraut sind, werden auf verschiedenen Innen- und Außenbildschirmen erscheinen, darunter auf Mobiltelefonbildschirmen und im Fernsehen Bildschirme, Auto- und Maschinenbildschirme, AR-Brillen, Roboterbildschirme usw., alles auf Anfrage erhältlich.

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