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Fang Han, CEO von Kunlun Wanwei: Bei den generativen KI-Daten sind Engpässe aufgetreten, und es wird empfohlen, branchenspezifische große Modelle zu erstellen

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2023-05-27 12:49:44925Durchsuche

Fang Han, CEO von Kunlun Wanwei: Bei den generativen KI-Daten sind Engpässe aufgetreten, und es wird empfohlen, branchenspezifische große Modelle zu erstellen

Fang Han, CEO von Kunlun Wanwei: Bei den generativen KI-Daten sind Engpässe aufgetreten, und es wird empfohlen, branchenspezifische große Modelle zu erstellen

Berichten vom 19. Mai zufolge hat Fang Han, CEO der Kunlun Wanwei Company, kürzlich seine Ansichten zur generativen künstlichen Intelligenz im offiziellen öffentlichen Bericht dargelegt. Fang Han wies darauf hin, dass der Engpass der generativen KI in den Daten liegt. Das Geschäftsmodell groß angelegter KI-Modelle kann in Zukunft nur durch Kostensenkung und Effizienzsteigerung realisiert werden. Für die Branche ist es notwendig, so schnell wie möglich große Modelle zu übernehmen und proprietäre große Modelle für die eigene Branche zu erstellen, und es wurde ausdrücklich darauf hingewiesen, dass „die Verwendung von AIGC durch die Spielebranche nicht empfohlen wird und der Art und Weise, wie dies geschieht, mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden sollte.“ Verwenden Sie die AIGC-Technologie, um das Gameplay zu verbessern. Darüber hinaus ist er optimistisch, was die Perspektiven der Multimodalität im Großmodellbau angeht.

Fang Han ist auch hinsichtlich der Aussichten der Multimodalität im Großmodellbau optimistisch. Die integrierte multimodale Technologie kann verschiedene Arten von Daten verarbeiten, darunter Audio, Text und Bilder, wodurch die Fähigkeiten großer Modelle weiter verbessert werden. Die Forschungsorganisation IDTechEx hat kürzlich einen Bericht veröffentlicht, der sich auf die Entwicklung des KI-Chip-Marktes von 2023 bis 2033 freut. Es wird prognostiziert, dass der KI-Chip-Markt bis 2033 auf 257,6 Milliarden US-Dollar wachsen wird, und auch die Technologie großer Modelle wird zu einem werden wichtiger Wachstumstreiber.

Die Anwendung der KI-Technologie ist nach und nach in verschiedene Branchen vorgedrungen. Unter anderem wird der globale Spielemarkt im Jahr 2022 1.110,76 Milliarden RMB erreichen. Die globale Marktgröße für mobile Spiele beträgt etwa 594,519 Milliarden RMB. In der Spielebranche umfasst es die Simulation des NPC-Verhaltens, die Generierung von Spielszenen, die Bildschirmoptimierung und andere Aspekte. Bei diesen Anwendungen spielt die generative KI-Technologie eine wichtige Rolle bei der Förderung.

Beispielsweise kann in „The Witcher 3“ die künstliche Intelligenz von NPC-Charakteren entsprechend auf das Verhalten des Spielers reagieren und so das Spielerlebnis realistischer machen. In „Red Dead Redemption 2“ wurden durch den Einsatz generativer KI-Technologie die Details und die Bildqualität der Spielszenen deutlich verbessert.

Spieleentwickler können durch den Einsatz generativer KI-Technologie hochwertige Spielinhalte schneller produzieren und so die Produktionskosten senken und die Wettbewerbsfähigkeit steigern.

In der zukünftigen Entwicklung der Spielebranche wird die KI-Technologie eine immer wichtigere Rolle spielen. Im künftigen Wettbewerb der Spieleentwickler wird die Frage, wie sie KI-Technologie geschickt einsetzen können, um das Spielerlebnis zu verbessern, die Effizienz zu steigern und die Kosten zu senken, zu ihrer Kernkompetenz werden.

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