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Zusammenfassung der AR-Informationen zur Google I/O-Konferenz; iVRy unterbricht das Knacken von PS VR2-Treibern

王林
王林nach vorne
2023-05-26 11:49:481219Durchsuche

Eine große Neuigkeit in Bezug auf AR: Google I/O hat ARCore aktualisiert, mehrere Tools zur Geospatial API hinzugefügt und Geospatial Creator gestartet. Google hat das XR-Betriebssystem veröffentlicht; Niantic natives AR Das Spiel Peridot ist online.

In Bezug auf VR wurde die Betaversion von Quest v54 unterstützt; die Ganzkörper-Tracking-Anwendung Standable FBE hat Version 1.0 veröffentlicht; iVRy hat das Knacken von PS VR2-Treibern eingestellt.

In Bezug auf die Finanzierung hat der Anbieter von Gestenerkennungslösungen Doublepoint (ehemals Port 6) eine Finanzierung in Höhe von 3 Millionen Euro abgeschlossen; die VR-Liveübertragungsplattform VARK erhielt 1 Milliarde Yen in der Serie C-Finanzierung (ca. 51,6476 Millionen RMB); USC) kündigte eine neue wissenschaftliche Forschungsinitiative im Wert von über 1 Milliarde US-Dollar an: Frontiers of Computing.

AR|Google ARCore-Update

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Auf der Google I/O 2023 kündigte Google ein ARCore-Upgrade an: Die Fehlerrate bei der Identifizierung physischer Ebenen wurde um 52 % gesenkt; neue Unterstützung für Vulkan wurde hinzugefügt. Empfohlene Lektüre: „Google I/O: Obwohl es auf den ersten Blick langsam erscheint, hat Google AR verborgene Geheimnisse“

AR|Geospatial API neues Tool

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Google ARCore Geospatial API führt weitere AR-Tools ein, die darauf abzielen, die Immersion und den Realismus der LBS AR-Entwicklung zu optimieren. Zu den Arten dieser neuen Tools gehören: Street View Geometry API, Roof Anchor API, Geospatial Depth API und Scene Semantics API.

AR|Google startet Geospatial Creator

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Google bringt ein codefreies, visuelles AR-Entwicklungstool auf den Markt: Geospatial Creator. Der Vorteil besteht darin, dass es einfacher zu verwenden ist, eine intuitive Erstellung direkt auf 3D-Szenenkacheln ermöglicht und mehrere leistungsstarke AR-Funktionen der Geospatial API unterstützt, wie zum Beispiel Geospatial Anker, Geländeanker, Dachanker und mehr.

AR|Google entwickelt das XR-Betriebssystem

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Auf dieser I/O-Konferenz bestätigte Google erneut, dass es mit Samsung zusammenarbeitet und plant, ein Betriebssystem für dessen XR-Geräte zu entwickeln, und plant, noch in diesem Jahr weitere Details bekannt zu geben.

AR|Project Starline Update

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Project Starline, das Lichtfeld-3D-Echtzeit-Videokommunikationssystem, wurde aktualisiert. Es nutzt KI, um das Hardware-Design zu vereinfachen, und erfordert nur wenige Standardkameras, um qualitativ hochwertige 3D-Anrufe zu erzielen ist eher für alltägliche Anwendungen wie Büroarbeiten geeignet.

AR|Apple-Eye-Tracking-Patent

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Das USPTO hat das Eye-Tracking-Patent von Apple angekündigt, in dem eine Eye-Tracking-Lösung erwähnt wird, die für Datenbrillen, Fernseher, Monitore, Tablets und andere Geräte verwendet werden kann. Die Funktion besteht darin, dass der Blickpunkt basierend auf verschiedenen Eigenschaften des menschlichen Auges dynamisch kalibriert werden kann.

AR|Apple Multi-Lens-Array-Patent

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WIPO hat ein Display-Technologie-Patent von Apple veröffentlicht (Nr. EP4173281), das eine Lösung für die Abbildung auf einem Linsen-Display-Modul (Lenticular Display) aufzeigt, das für AR/VR-Headsets, Fernseher und andere Hardware verwendet werden kann.

AR|Microsoft Eye Tracking Self-Calibration Patent

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WIPO hat ein neues von Microsoft angemeldetes Patent angekündigt, das auf ein Eye-Tracking-System hinweist, das für AR/VR-Headsets verwendet werden kann. Es zeichnet sich durch einen Selbstkalibrierungsmechanismus aus und die Hardware-Verformung der AR/VR-Headsets (z. B manuelle Anpassung IPD usw.).

AR|Apple XR unterstützt möglicherweise Final Cut Pro

Mark Gurman sagte in der neuesten Ausgabe von Power On, dass Apples kommendes AR/VR-Headset möglicherweise nahtlos iPad-Anwendungen unterstützt und daher möglicherweise die gerade veröffentlichten iPad-Versionen der Final Cut Pro- und Logic Pro-Software ausführen könnte.

AR|Lingxi Micro Light New Array Optical Waveguide

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Lingxi Micro-Light hat die Array-Lichtwellenleitermodule AW82 und AWO72 auf den Markt gebracht. Die Hauptverbesserung von AW82 ist die Erhöhung der Helligkeit, mit einem Spitzenwert von bis zu 2000 Nits, hauptsächlich auf B, was hauptsächlich die verbessert Bildverzerrungsproblem. Die optische Maschine verwendet Micro OLED.

AR|Niantic AR-Spiel Peridot ist online

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Diese Woche wird „Peridot“ offiziell veröffentlicht. Dabei handelt es sich um ein natives AR-Spiel von Niantic, das iOS- und Android-Plattformen unterstützt. Zum Spielen dieses Spiels müssen die Kamera und der AR-Modus eingeschaltet sein. Der Inhalt des Spiels besteht darin, mit dem virtuellen Haustier zu spielen und sein Wachstum zu beobachten.

AR|Google und Taito fördern gemeinsam AR-Spiele

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Google arbeitet mit Taito zusammen, um das LBS AR-Spiel „Space Invaders: World Defense“ zu starten. Dieses Spiel basiert auf der Geospatial API und der Streetscape Geometry API. Es kann Portale an realen Gebäuden reparieren und diese Eindringlinge freilassen sky.Medium Anywhere ist ein typisches Outdoor-LBS-AR-Spiel, das Aufmerksamkeit verdient.

VR|Quest v54 Betaversion Push

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Meta Quest Public Test Channel (PTC) hat das Firmware-Update v54 veröffentlicht. Dieses Update bringt eine benutzerdefinierte Home-Hintergrundfunktion und eine selbstanpassende Funktion für die Schnittstellengröße im Tablet-Modus.

VR|Quest unterstützt das Zurücksetzen auf alte Versionen

Meta hat eine Rollback-Funktion für VR-Anwendungsversionen für Entwickler eingeführt: App Rollback. Wenn die neue Version Fehler aufweist, die nicht rechtzeitig behoben werden können, kann sie auch von der historischen Version „erneut veröffentlicht“ werden aktualisiert werden, um die Version zurückzusetzen.

VR|Standable FBE veröffentlichte Version 1.0

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Kameralose VR-Ganzkörper-Tracking-Lösung: Standable: Full Body Estimation, die offizielle Version 1.0 wurde diese Woche veröffentlicht. Diese Version verfügt über einen reibungslosen Übergang zwischen stehender und liegender Position und der Ellbogenwinkel wurde ebenfalls verbessert.

VR|CV Ganzkörper-Tracking-Mobile-App

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Entwickler Frankly Dog hat „Driver4VR“ auf den Markt gebracht, eine Ganzkörper-Tracking-Anwendung, die Computer Vision speziell für VR kombiniert. Diese Anwendung ist derzeit in Apple- und Google-Stores erhältlich und Sie können über Ihr Mobiltelefon auf VRChat zugreifen, ohne ein spezielles Positionierungsmodul zu kaufen .

VR|Springendes somatosensorisches VR-Peripheriegerät JumpMod

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Forscher des Fachbereichs Informatik an der Universität von Chicago haben ein VR-Peripheriegerät zur Simulation des physischen Gefühls beim Springen vorgeschlagen: JumpMod, das ein kabelloses Rucksackdesign annimmt und über ein eingebautes kubisches 2-kg-Gegengewicht verfügt, das das physische Gefühl verändern kann Durch das Auf- und Abwärtsbewegen von VR-Sprungbewegungen haben Sie das Gefühl, höher oder tiefer zu springen.

VR|Neue WebXR-Erstellungsplattform

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Wonderland GmbH, ein deutscher Anbieter von immersiven Technologieinhalten, hat kürzlich die WenXR-Erstellungsplattform gestartet: Wonderland Engine 1.0.0. Die Integration von 8th Wall ist eine ihrer Funktionen, einschließlich der vollständigen Funktionen von 8th Wall.

VR|ARuVR führt VR-Entwicklungstools ein

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Die britische XR-Unternehmensschulungsplattform ARuVR (ehemals VRtuoso) veröffentlicht ein codefreies Tool zur Entwicklung, Verteilung und Verwaltung von VR-Inhalten: ARuVR. Den Nachrichten zufolge kann dieses Tool an eine Vielzahl von VR-All-in-One-Geräten angepasst werden, und Firmenkunden können schnell interaktive VR-Schulungen entwickeln sowie Marketing- und Vertriebspräsentationen durchführen.

VR|Sony Studio PixelOpus geschlossen

Das Sony-eigene Spielestudio PixelOpus gab bekannt, dass es am 2. Juni schließen wird. Berichten zufolge wurde das Studio im Jahr 2014 gegründet und hat zuvor exklusive PlayStation-Spiele wie „Entwined“ und „Concrete Genie“ entwickelt, wobei letzteres das PS VR-Erlebnis unterstützt.

VR|iVRy setzt den PS VR2-Treiber-Crack aus

iVRy sagte: Das Knacken von PS VR2 ist auf verschiedene anhaltende Schwierigkeiten gestoßen. Das Projekt wurde auch von der Außenwelt in Frage gestellt und kritisiert. Es scheint, dass es keinen Sinn macht, fortzufahren. Das Projekt kann jedoch in Zukunft erneut gestartet werden, muss jedoch für einen bestimmten Zeitraum ausgesetzt werden.

VR|Aktivitäten Dritter sind in Horizon Worlds verboten

Meta gab diese Woche bekannt, dass es „Event-Aktivitäten“ in Horizon Worlds, also von Einzelpersonen gepostete Aktivitäten, bald verbieten wird, da es sich darauf konzentrieren wird, die Gesamtqualität der Plattform zu verbessern und Funktionen zu schließen, die nicht den Standards entsprechen.

VR|FitXR führt Boxtrainingskurse ein

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Um den Bedürfnissen der Quest-Nutzer nach professioneller Fitness gerecht zu werden, lud die beliebte VR-Fitnessanwendung „FitXR“ die ehemalige Weltmeisterin und Olympiasiegerin Nicola Adams als Trainerin ein, um den Nutzern acht Boxtrainingseinheiten anzubieten: Box Like a Pro.

VR|„Transformers“ landete auf der PS VR2-Plattform

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„Transformers Beyond Reality“ wurde heute offiziell auf der Sony PS VR2-Plattform zum Preis von 24,99 US-Dollar eingeführt und unterstützt den plattformübergreifenden Kauf.

VR|2v2 rasantes Schlägerei-VR-Spiel

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Das taiwanesische VR-Studio Pumpkin VR (Pumpkin Virtual Technology) hat offiziell das Third-Person-2v2-Nahkampfspiel „Quantaar“ veröffentlicht, das sich durch schnelles Tempo, kurze Runden und ein Gameplay auszeichnet, das Multiplayer-Partyschlägereien ähnelt. Es wird voraussichtlich auf SteamVR veröffentlicht und App im 7. Juni Lab, PICO Store.

VR|Frühlingsupdate „Painting VR“

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Die VR-Ölgemälde-Simulationsanwendung „Painting VR“ hat ein Frühjahrs-Update veröffentlicht. Dieses Update bringt eine Reihe von Funktionen, darunter: Schwerelosigkeitsmodus, Sitzmodus, Trocken-/Nass-Farbsimulation usw. Es wird berichtet, dass dieses Update darauf abzielt, das Benutzererlebnis zu optimieren und die visuellen Effekte der Ölgemäldesimulation zu verbessern.

Finanzierung|Doublepoint hat eine Finanzierung in Höhe von 3 Millionen Euro abgeschlossen

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Doublepoint (ehemals Port 6), ein Anbieter von Gestenerkennungslösungen, gab bekannt, dass eine Finanzierung in Höhe von 3 Millionen Euro abgeschlossen wurde. Die Mittel sollen für die Anwendung der Gestenerkennungstechnologie auf Unterhaltungselektronikprodukte verwendet werden, wobei der Schwerpunkt auf der XR-Richtung liegt.

Finanzierung|VARK erhielt 1 Milliarde Yen in der Serie-C-Finanzierung

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Die virtuelle Live-Übertragungsplattform VARK erhielt 1 Milliarde Yen in der Serie C-Finanzierung (ca. 51,6476 Millionen RMB). Diese Finanzierungsrunde kam von Investoren wie JAFCO, Mitsubishi UFJ Capital, ANRI, SBI Investment und NetEase Games Wird verwendet, um das Produktentwicklungssystem zu stärken und die Entwicklung virtueller Dienste zu beschleunigen.

Finanzierung|USC investiert 1 Milliarde US-Dollar in hochmoderne Computertechnik

Die University of Southern California (USC) hat einen neuen wissenschaftlichen Forschungsplan im Wert von über 1 Milliarde US-Dollar angekündigt: Frontiers of Computing wurde gegründet, um Forschung zu fortschrittlichen Computertechnologien wie KI, maschinellem Lernen, Datenwissenschaft, Blockchain und Quantencomputing zu entwickeln usw. und Innovation. Zuvor führte USC auch Forschungen im Bereich AR/VR durch.

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