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CEO von Take-Two: Künstliche Intelligenz ist nur ein Werkzeug, Spielegenie kann nicht ersetzt werden

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2023-05-26 10:09:151097Durchsuche

IT House News am 21. Mai sagte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, als er Fragen von Investoren beantwortete, dass Spieleentwicklung eine „menschliche Domäne“ sei und künstliche Intelligenz keine erfolgreichen Spiele hervorbringen könne. Take-Two sei an künstlicher Intelligenz interessiert, sagte er, nicht um Entwickler zu ersetzen, sondern um Entwicklern dabei zu helfen, „besser zu werden und effizienter zu sein“. Er betonte, dass künstliche Intelligenz lediglich ein besseres und effizienteres Werkzeug und keine Quelle innovativer Inspiration sei.

Take-Two CEO:人工智能只是工具,游戏天才不可取代

Zelnick sagte: „Die jüngsten Fortschritte in der künstlichen Intelligenz haben viele Menschen schockiert und begeistert.“ Auch für uns sind sie spannend, aber nicht überraschend. Wir glauben, dass künstliche Intelligenz ein Werkzeug ist, das es uns ermöglicht, Aufgaben besser und effizienter zu erledigen.

Zelnick sagte: „Ich hoffe, dass die Spieleproduktion durch die Weiterentwicklung der künstlichen Intelligenz einfacher wird, aber es ist offensichtlich, dass dies nicht einfach sein wird.“ Genie schafft erfolgreiche Spiele, und bloße Datensätze, Berechnungen und große Sprachmodelle sind kein Ersatz für Genie. Genie ist das Reich der Menschheit und ich glaube, dass es immer so bleiben wird.

IT House hat festgestellt, dass einige Unternehmen begonnen haben, künstliche Intelligenz zur Generierung von Spielinhalten zu nutzen. Trotz der Verwendung von KI-generierten Kunstwerken erzielte High on Life nicht die gewünschten Ergebnisse. Justin Roiland, der Mitschöpfer des Spiels, hat etwas Ähnliches wie Zelnick gesagt und KI als „ein Werkzeug bezeichnet, das das Potenzial hat, die Erstellung von Inhalten sehr einfach zu machen“.

Dennoch betonte Zelnick den Unterschied zwischen künstlicher Intelligenz und Genie und argumentierte, dass die Spieleentwicklung menschliche Intelligenz und Kreativität erfordert. Dies bedeutet auch, dass die Entwickler und Künstler von Take-Two keine Angst haben müssen, durch künstliche Intelligenz ersetzt zu werden. Sicher ist, dass sich GTA 6 schon seit langem in der Entwicklung befindet, was zeigt, dass das Spiel von echten Menschen entworfen und gemacht wurde. Natürlich lässt sich mit der Weiterentwicklung der Technologie der künstlichen Intelligenz nicht vorhersagen, was die Zukunft bringen wird, aber es scheint, dass einige Führungskräfte in der Spielebranche immer noch verstehen, dass es ohne die Leute, die Spiele machen, keine Spiele gibt.

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