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Golang setzt Sperrfeuer ein

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2023-05-21 13:37:37590Durchsuche

Sperrfeuer ist heute eine sehr beliebte Interaktionsmethode für Live-Übertragungen. Auf der Live-Übertragungsplattform kann das Publikum durch Sperrfeuer interagieren, wodurch das Sperrfeuer über den Bildschirm fliegt, was die Live-Übertragung interessanter macht. Wie implementiert man die Sperrfunktion in Golang? Lass es uns gemeinsam besprechen.

Bevor Sie die Barrage-Funktion implementieren, müssen Sie zunächst die Grundprinzipien von Barrage verstehen, einer Echtzeit-Kommunikationsmethode, die auf Netzwerkkommunikation basiert. In Live-Übertragungsszenarien wird Barrage normalerweise über das WebSocket-Protokoll übertragen und empfangen Nachdem der Sperrtext verarbeitet und verteilt wurde. Daher müssen wir die Websocket-Bibliothek von Golang verwenden, um die Sperrfunktion zu implementieren.

  1. Installieren Sie die Websocket-Bibliothek

In Golang können wir Websocket in der Standardbibliothek verwenden, um die Websocket-Bibliothek zu implementieren. Sie können den folgenden Befehl verwenden, um sie zu installieren:

go get -u github.com/gorilla/websocket
  1. Erstellen Sie ein WebSocket-Server

Als nächstes müssen wir einen WebSocket-Server erstellen. Der Code lautet wie folgt:

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    log.Println("WebSocket server listen at: 8080")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println("Upgrade:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println("ReadMessage:", err)
            break
        }
        log.Printf("Received message: %s", message)

        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println("WriteMessage:", err)
            break
        }
    }
}

Im Code erstellen wir zuerst einen WebSocket-Server und definieren dann eine Upgrader-Variable, die zum Aktualisieren der HTTP-Verbindung verwendet wird zu einer WebSocket-Verbindung. Wir verwenden die Funktion http.HandleFunc(), um WebSocket-Anfragen zu verarbeiten und definieren eine Funktion handleWebSocket(), um WebSocket-Nachrichten zu empfangen und zu verarbeiten. http.HandleFunc() 函数来处理WebSocket请求,定义了一个 handleWebSocket() 函数来接收和处理WebSocket消息。

当浏览器向服务器发送一个WebSocket请求时,服务器会升级HTTP连接为一个WebSocket连接,并调用 handleWebSocket() 函数。在循环中,我们使用 conn.ReadMessage() 函数接收客户端发送的消息,然后打印出来并使用 conn.WriteMessage() 函数将消息再次返回给客户端。

  1. 在客户端使用弹幕

现在,我们已经成功地创建了WebSocket服务器,接下来我们需要在客户端使用它来发送和接收弹幕。

在客户端,可以使用JavaScript和WebSocket API来建立WebSocket连接和发送弹幕,下面是一个示例代码:

<script>
    var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

    socket.onopen = function() {
        console.log("WebSocket connection established.");
    };

    socket.onmessage = function(event) {
        // 收到服务端返回的消息
        console.log("Received message: " + event.data);
    };

    function send() {
        // 发送弹幕消息
        var message = document.getElementById("input").value;
        socket.send(message);
        console.log("Sent message: " + message);
    }
</script>

<input type="text" id="input" />
<button onclick="send()">Send</button>

客户端代码非常简单,我们首先创建了一个WebSocket对象,并指定服务器的URL地址,然后设置 onopenonmessage 事件监听器,分别用于处理WebSocket连接建立和接收服务端返回的消息。

在页面中添加一个输入框和发送按钮,用户可以在输入框中输入弹幕消息并通过 socket.send()

Wenn der Browser eine WebSocket-Anfrage an den Server sendet, aktualisiert der Server die HTTP-Verbindung auf eine WebSocket-Verbindung und ruft die Funktion handleWebSocket() auf. In der Schleife verwenden wir die Funktion conn.ReadMessage(), um die vom Client gesendete Nachricht zu empfangen, drucken sie dann aus und senden die Nachricht erneut an den Client zurück, indem wir die Funktion conn.WriteMessage( ) Funktionsende.

    Barrages auf dem Client verwenden

    Nachdem wir den WebSocket-Server erfolgreich erstellt haben, müssen wir ihn auf dem Client zum Senden und Empfangen von Barrages verwenden.

    🎜Auf der Client-Seite können Sie JavaScript und die WebSocket-API verwenden, um eine WebSocket-Verbindung herzustellen und Barrages zu senden: 🎜rrreee🎜Der Client-Code ist sehr einfach. Wir erstellen zunächst ein WebSocket-Objekt und geben die URL-Adresse an des Servers und legen Sie dann die Ereignis-Listener onopen und onmessage fest, die für den Aufbau der WebSocket-Verbindung bzw. den Empfang der vom Server zurückgegebenen Nachricht verwendet werden. 🎜🎜Fügen Sie der Seite ein Eingabefeld und eine Schaltfläche zum Senden hinzu. Benutzer können Sperrnachrichten in das Eingabefeld eingeben und über die Funktion socket.send() Sperrnachrichten an den Server senden Die Nachricht wird erneut an den Client zurückgegeben. 🎜🎜Zu diesem Zeitpunkt haben wir die Sperrfunktion erfolgreich implementiert. Natürlich ist dies nur eine einfache Implementierung. In der Praxis müssen weitere Funktionen hinzugefügt werden, z. B. Überprüfung und Identifizierung, Nachrichtenverarbeitung und -verteilung usw. 🎜🎜Zusammenfassung🎜🎜In diesem Artikel stellen wir hauptsächlich vor, wie die Websocket-Bibliothek zum Implementieren der Barrage-Funktion in Golang verwendet wird. Durch das Studium dieses Artikels können Sie die Grundprinzipien und die Verwendung von WebSocket verstehen und die Sperrfunktion durch Code implementieren. Ich hoffe, dieser Artikel kann Sie dazu inspirieren, die WebSocket-Technologie besser zu verstehen und zu nutzen. 🎜

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