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Überschreiben der Golang-Methode

WBOY
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2023-05-16 16:53:071103Durchsuche

Golang ist eine moderne Programmiersprache mit einem sehr einfachen und effizienten Designkonzept. In Golang ist das Überschreiben von Methoden ein sehr wichtiges Konzept, insbesondere in der objektorientierten Programmierung. Das Umschreiben von Methoden kann uns helfen, Probleme durch Codeduplizierung zu vermeiden und die Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit von Programmen zu verbessern.

Methodenumschreibung bezieht sich auf die Neuimplementierung vorhandener Methoden in der übergeordneten Klasse in der Unterklasse, um den besonderen Anforderungen der Unterklasse gerecht zu werden. In Golang ist die Implementierung des Methodenüberschreibens sehr einfach. Wir müssen lediglich die Methode mit demselben Namen wie die übergeordnete Klasse in der Unterklasse definieren. Wenn wir diese Methode aufrufen, überschreiben die Methoden in der Unterklasse die Methoden in der übergeordneten Klasse.

Hier ist ein einfaches Beispiel, das zeigt, wie man übergeordnete Klassenmethoden in einer untergeordneten Klasse überschreibt:

package main

import(
    "fmt"
)

type Animal struct {
    name string
    age int
}

func (a *Animal) SayHello(){
    fmt.Println("Hello, I am ", a.name)
}

type Cat struct {
    Animal
}

func (c *Cat) SayHello(){
    fmt.Println("Meow, I am ", c.name)
}

func main() {
    a := Animal{name: "Tom", age: 3}
    c := Cat{Animal: a}
    a.SayHello() //输出Hello, I am Tom
    c.SayHello() //输出Meow, I am Tom
}

Im obigen Beispiel haben wir eine Animal-Klasse und eine Cat-Klasse definiert. In der Animal-Klasse definieren wir eine SayHello-Methode, um den Namen des Tieres auszugeben. In der Cat-Klasse haben wir eine SayHello-Methode neu definiert, um den Namen von Cat auszugeben. Wenn wir ein Animal- und ein Cat-Objekt erstellen und jeweils ihre SayHello-Methoden aufrufen, werden wir feststellen, dass das Animal-Objekt die SayHello-Methode in der Animal-Klasse aufruft und das Cat-Objekt die SayHello-Methode in der Cat-Klasse aufruft. Dies liegt daran, dass die SayHello-Methode in der Cat-Klasse die SayHello-Methode in der Animal-Klasse überschreibt. Wenn sie also aufgerufen wird, überschreibt die Methode der Unterklasse die Methode der übergeordneten Klasse.

Zusätzlich zum obigen Beispiel können wir auch das Schlüsselwort super verwenden, um Methoden in der übergeordneten Klasse aufzurufen. In Golang ähnelt die Methode zur Verwendung des Schlüsselworts super der Methode in Sprachen wie Java und Python, mit der vorhandene Methoden in der übergeordneten Klasse aufgerufen werden. Auf diese Weise können Methoden in der übergeordneten Klasse in der Unterklasse umgeschrieben und vorhandene Methoden in der Unterklasse aufgerufen werden, um Codeduplizierungsprobleme zu vermeiden.

Das Folgende ist ein Beispiel für die Verwendung des Schlüsselworts super, das zeigt, wie vorhandene Methoden in der übergeordneten Klasse in einer Unterklasse aufgerufen werden:

package main

import(
    "fmt"
)

type Animal struct {
    name string
    age int
}

func (a *Animal) SayHello(){
    fmt.Println("Hello, I am ", a.name)
}

type Cat struct {
    Animal
}

func (c *Cat) SayHello(){
    fmt.Println("Meow, I am ", c.name)
    c.Animal.SayHello()
}

func main() {
    a := Animal{name: "Tom", age: 3}
    c := Cat{Animal: a}
    a.SayHello() //输出Hello, I am Tom
    c.SayHello() 
    //输出:
    //Meow, I am Tom
    //Hello, I am Tom
}

Im obigen Beispiel haben wir eine Animal-Klasse und eine Cat-Klasse definiert und zuvor Das gleiche Beispiel . Der Unterschied besteht darin, dass wir die SayHello-Methode der übergeordneten Klasse Animal in der SayHello-Methode der Cat-Klasse aufrufen, um Probleme mit der Codeduplizierung zu vermeiden.

Anhand des obigen Beispiels können wir sehen, dass die Implementierung des Methodenumschreibens in Golang sehr einfach ist. Sie müssen lediglich eine Methode mit demselben Namen wie die übergeordnete Klasse in der Unterklasse definieren. Gleichzeitig können wir das Schlüsselwort super auch zum Aufrufen von Methoden in der übergeordneten Klasse verwenden, um Probleme durch Codeduplizierung zu vermeiden. Diese Methoden können uns helfen, die Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit des Programms zu verbessern und den Code robuster und zuverlässiger zu machen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonÜberschreiben der Golang-Methode. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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