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So implementieren Sie mit Vue3 eine elegante Funktion zum Ziehen von Elementen

WBOY
WBOYnach vorne
2023-05-13 18:46:061733Durchsuche

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Kommen wir zur Sache. Das Ziehen von Elementen ist ein typischer Front-End-Lernfall, der ein gewisses Verständnis für JavaScript-Ereignisse erfordert In meiner letzten Arbeit habe ich diesen Inhalt noch einmal aufgegriffen und ihn anschaulich erklärt, indem ich das Element einmal in ein deklaratives Programmierstil-Framework wie Vue3 gezogen habe.

PS: Das Zentrierattribut im globalen Stil der Vue3-Vorlage kann zu experimentellen Störungen führen. Seien Sie bitte vorsichtig! ! !

Die Position und Bewegung von Elementen

Beim Implementieren des Ziehens von Elementen verwenden wir das Ereignis mouse. In der Rückruffunktion des Ereignisses

mouse können Sie die Position des Elements ermitteln Wenn das aktuelle Ereignis eintritt, und die entsprechenden Attribute sind

clientX und mouse 事件,在 mouse 事件的回调函数中可以得到当前事件发生时元素的位置,对应的属性是 MouseEvent 中的 clientXclientY,我们后续将通过读取这两个属性来实时更新元素的位置。

元素的移动推荐优先使用 transform 中的 translate 实现,相比于修改元素的 topleft 属性来说不会造成元素布局的改变,避免了回流和重绘造成的性能影响。

PS:在 MDN 有一份关于translate的使用和体验,可以感受一下。

定义三组坐标

分别定义用来记录元素初始位置的一组坐标(originalPosition)、元素被按下时指针在元素上的坐标(mousedownOffset)和元素在移动时实时更新的一组坐标(elementPosition)。

记录元素初始位置的坐标,原点位于页面左上角,用来在初始化和被拖拽结束后还原被拖拽元素的位置,固定值不发生变化:

const originalPosition = reactive({
  x: 10,
  y: 10,
})

元素被按下时指针在元素上的坐标,原点位于被拖拽元素的左上角,通过按下时指针的坐标 - 元素初始的偏移位置得到:

const mousedownOffset = reactive({
  x: 0,
  y: 0,
})

元素在移动时实时更新的坐标,原点位于页面左上角,初始值应该同 originalPosition ,在 mousemove 事件发生时,通过指针的实时坐标 - mousedownOffset 得到:

const elementPosition = reactive({
  x: 0,
  y: 0,
})

So implementieren Sie mit Vue3 eine elegante Funktion zum Ziehen von Elementen

PS:当原点是页面左上角时在图中的1号点表示 originalPositionelementPosition,2号点表示指针按下时的坐标,当原点是1号点时在图中的2号点表示 mousedownOffset

注册 mousedown 事件

在实现元素拖拽时,仅需要给被拖拽的元素添加 mousedown 事件即可,监听事件使用完后记得要清楚掉,成对出现的习惯一定要养成。

如果你把 mousemovemouseup 都添加到被拖拽的元素上,你会发现有脱离控制的现象发生。

在页面加载完成后首先要重置一下被拖拽元素的默认位置,并增加 mousedown 事件,在组件卸载后删除 mousedown 事件:

const restore = () => {
  elementPosition.x = originalPosition.x;
  elementPosition.y = originalPosition.y;
}

onMounted(() => {
  restore();
  floatButton.value.addEventListener('mousedown', onMousedown, true);
})

onUnmounted(() => {
  floatButton.value.removeEventListener('mousedown', onMousedown, true);
})

实现拖拽的核心

选择 Vuejs 的原因就是因为其是 MVVM 型框架,我们关注点在声明上,内部的运转机制有框架负责,所以在下面的事件处理上就只需要在对应的事件中去更新一开始声明的三组坐标就可以了。

onMousedown 时,通过指针所在的坐标 - 被拖拽元素初始位置的坐标得到指针此时在被拖拽元素上的坐标,onMousedown 时要为 document 添加 mousemovemouseup 事件:

const onMousedown = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  
  mousedownOffset.x = event.clientX - originalPosition.x;
  mousedownOffset.y = event.clientY - originalPosition.y;
  
  document.addEventListener('mousemove', onMousemove, true);
  document.addEventListener('mouseup', onMouseup, true);
}

onMousemove时,通过指针所在的坐标 - 指针在被拖拽元素上的位置得到被拖拽元素左上角距离页面左上角的距离,并更新到 elementPosition

const onMousemove = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  
  elementPosition.x = event.clientX - mousedownOffset.x;
  elementPosition.y = event.clientY - mousedownOffset.y;
}

onMouseup时,主要做的就是为 document 移除在 onMousemove 时注册的两个事件,要注意的是移除的事件要是同一个事件,也就是引用一致的事件,推荐将对应的处理事件赋值给一个变量使用,最后可以在拖拽结束后还原被拖拽元素的位置:

const onMouseup = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  document.removeEventListener('mousemove', onMousemove, true);
  document.removeEventListener('mouseup', onMouseup, true);
  restore();
}

补充其它部分代码和演示

<div 
 ref="floatButton"
 class="float-button"
 :style="{
    &#39;transition-duration&#39;: &#39;0.1s&#39;,
    transform: `translate(${elementPosition.x}px, ${elementPosition.y}px)`
  }">
</div>
clientY in MouseEvent. Wir werden die Position des Elements in Echtzeit aktualisieren, indem wir diese beiden Attribute später lesen . Es wird empfohlen, die

translate-Implementierung in So implementieren Sie mit Vue3 eine elegante Funktion zum Ziehen von Elemententransform zu verwenden, um zuerst das

🎜-Element zu verschieben, verglichen mit der Änderung der 🎜top- und 🎜left-Attribute des Elements. Dadurch wird das Element nicht beschädigt. Layoutänderungen vermeiden die durch Reflow und Neuzeichnen verursachten Leistungseinbußen. 🎜🎜PS: Es gibt einen Artikel über die Nutzung und Erfahrung von Translate auf MDN, das spürt man. 🎜

🎜Definieren Sie drei Koordinatensätze🎜🎜🎜Definieren Sie jeweils einen Koordinatensatz, der zum Aufzeichnen der Anfangsposition des Elements (🎜originalPosition) und des Zeigers auf dem Element verwendet wird Element, wenn das Element gedrückt wird. Die Koordinaten auf dem Element (🎜mousedownOffset) und ein Satz von Koordinaten (🎜elementPosition), die in Echtzeit aktualisiert werden, wenn sich das Element bewegt. 🎜🎜Notieren Sie die Koordinaten der Anfangsposition des Elements. Der Ursprung befindet sich in der oberen linken Ecke der Seite. Er wird verwendet, um die Position des gezogenen Elements nach der Initialisierung und dem Ziehen wiederherzustellen: 🎜
.float-button {
  position: absolute;
  width: 42px;
  height: 42px;
  background: red;
  border-radius: 5px;
  user-select: none;
  background-image: url(../assets/taobao.svg);
  background-size: cover;
}
🎜Wenn das Element gedrückt wird, befindet sich der Zeiger auf dem Element. Die Koordinaten auf , der Ursprung befindet sich in der oberen linken Ecke des gezogenen Elements und werden durch die Koordinaten des Zeigers beim Drücken erhalten – die anfängliche Versatzposition des Element: 🎜rrreee🎜Die Koordinaten werden in Echtzeit aktualisiert, wenn sich das Element bewegt. Der Ursprung befindet sich in der oberen linken Ecke der Seite. Der Anfangswert sollte mit 🎜originalPosition identisch sein /code>-Ereignis eintritt, werden die Echtzeitkoordinaten des Zeigers - 🎜mousedownOffset erhalten: 🎜rrreee🎜So implementieren Sie mit Vue3 eine elegante Element-Drag-Funktion🎜🎜PS: Wenn der Ursprung die obere linke Ecke der Seite ist, ist es Punkt 1 im Bild. Stellt 🎜originalPosition oder 🎜elementPosition stellt die Koordinaten dar, wenn der Zeiger Punkt 1 ist, stellt Punkt 2 in der Abbildung 🎜mousedownOffset dar; heading-6">🎜Mousedown-Ereignis registrieren🎜🎜🎜Beim Implementieren des Ziehens von Elementen müssen Sie nur das Ereignis 🎜mousedown zum gezogenen Element hinzufügen. Denken Sie daran, nach der Verwendung des Ereignisses zuzuhören. Um es klar auszudrücken, die Gewohnheit Die Möglichkeit, zu zweit aufzutreten, muss entwickelt werden. 🎜🎜Wenn Sie sowohl 🎜mousemove als auch 🎜mouseup zum gezogenen Element hinzufügen, werden Sie feststellen, dass es zu einer Außerkontrolle kommt. 🎜🎜Nachdem die Seite geladen wurde, setzen Sie zunächst die Standardposition des gezogenen Elements zurück und fügen Sie das Ereignis 🎜mousedown hinzu. Nachdem die Komponente entladen wurde, löschen Sie das Ereignis 🎜mousedown: 🎜rrreee

🎜Der Kern der Drag-and-Drop-Implementierung🎜🎜🎜Der Grund, warum wir uns für 🎜Vuejs entscheiden, ist, dass es sich um ein Framework vom Typ 🎜MVVM handelt Deklaration Der interne Betriebsmechanismus ist Das Framework ist dafür verantwortlich, sodass Sie in der folgenden Ereignisverarbeitung nur die drei zu Beginn im entsprechenden Ereignis deklarierten Koordinatensätze aktualisieren müssen. 🎜🎜Bei 🎜onMousedown werden die Koordinaten des Zeigers auf dem gezogenen Element durch die Koordinaten des Zeigers ermittelt – die Koordinaten der Anfangsposition des gezogenen Elements müssen es sein 🎜document 🎜mousemove- und 🎜mouseup-Ereignisse hinzufügen: 🎜rrreee🎜Bei 🎜onMousemove wird der Zeiger durch die Koordinaten des Zeigers gezogen – die Position des Zeigers auf Das gezogene Element. Der Abstand zwischen der oberen linken Ecke des Elements und der oberen linken Ecke der Seite, aktualisiert auf 🎜elementPosition: 🎜rrreee🎜Bei 🎜onMouseup ist die Hauptsache Um den 🎜onMousemove für 🎜document-Code> zu entfernen, ist zu beachten, dass es sich empfiehlt, das entsprechende Ereignis zuzuweisen, wenn es sich bei dem entfernten Ereignis um dasselbe Ereignis handelt, also um das Ereignis mit derselben Referenz Verarbeitungsereignis in eine Variable zur Verwendung. Schließlich kann es wiederhergestellt werden, nachdem das Ziehen abgeschlossen ist: 🎜rrreee

🎜Ergänzen Sie andere Teile des Codes und der Demonstration 🎜🎜rrreee🎜rrreee🎜🎜🎜

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