Die Daten von Sensor Tower zeigen, dass die durchschnittlichen täglichen Downloads, die für die Qualifikation auf Platz 1 erforderlich sind, von 114.000 im Jahr 2019 auf heute etwa 156.000 gestiegen sind.
Mit Spielen ist es etwas einfacher.
Die durchschnittliche Anzahl der Installationen, die erforderlich sind, damit ein Handyspiel im US-amerikanischen App Store und bei Google Play auf Platz 1 landet, ist von Jahr zu Jahr gesunken. Im bisherigen Jahresverlauf muss das iPhone-Spiel 93.000 Einheiten erreichen, 46 % weniger als 171.000 im Jahr 2019; auf Android sind durchschnittlich 37.000 Installationen erforderlich, um Platz 1 zu erreichen, was einem Rückgang von 68 % gegenüber den 114.000 im Jahr 2019 entspricht.
Ein ähnlicher Trend ist in den Top 10 des US-amerikanischen App Stores und von Google Play zu beobachten. In beiden Märkten liegen die Messlatten für iPhone-Apps, die keine Spiele sind, höher als für ihre Android-Pendants oder mobilen Spiele. Im bisherigen Jahresverlauf müsste eine iPhone-App, die kein Gaming ist, täglich etwa 52.000 Mal installiert werden, um in die Top 10 zu gelangen. Dies war ein Anstieg von 2 % im Vergleich zu 51.000 im Jahr 2019.
Auf Android müssen Nicht-Spiele-Apps rund 29.000 Downloads erreichen, um im Jahr 2022 in die Top 10 zu gelangen, was einem Rückgang von 9 % gegenüber 2019 entspricht. Dies ist der niedrigste Schwellenwert aller Zeiten, auch im Jahr 2019 und davor.
Aber wie TechCrunch berichtet, reichen Downloads allein nicht aus.
In den Anfängen des App Stores erkannte Apple schnell, dass Downloads allein es Entwicklern leicht machten, sich durch Käufe ihren ersten Platz zu sichern.
Dann erweiterte es seinen Ranking-Algorithmus und machte ihn komplexer – und mysteriöser. Ein anderes Unternehmen, Apptopia, glaubt, die aktuelle Version des Algorithmus rückentwickelt zu haben, der angeblich eine Reihe von Faktoren wie Geschwindigkeit, App-Nutzung, Anzahl neuer Benutzer und mehr berücksichtigt.
Hier sind die anderen Dinge, die Apptopia derzeit für erforderlich hält:
Sekundäre Komponenten sollen sein:
Das Unternehmen hat die Sterne-Rankings weiter untersucht:
Zum Verständnis Um den Einfluss von Bewertungen auf das Store-Ranking zu untersuchen, haben wir eine 60-tägige Stichprobe der 200 besten iOS App Store- und Google Play Store-Apps in den USA im Jahr 2021 und ihrer jeweiligen Sternebewertungen durchgeführt.
In unserer Stichprobe von 200 iOS-Apps haben wir durchschnittlich 192,5 Apps mit einer Bewertung von 4 Sternen und höher gefunden. Dies ist das Ergebnis der überwiegenden Mehrheit (96 %), sodass wir schlussfolgern können, dass es für eine hoch bewertete App wichtig ist, immer unter den 200 besten Apps zu sein. Das Gleiche gilt für Google Play, wo der Durchschnitt bei 138,2 liegt. Bewertungen scheinen also weniger Einfluss auf das Ranking zu haben, aber die Mehrheit (69 %) der Top 200 hat Bewertungen von 4 Sternen und mehr.
Aber plötzliche Popularität kann einen versteckten Schmerz haben.
Wenn die Downloads einer App ansteigen und die Spitze der Charts erreichen, sehen wir normalerweise einen Anstieg negativer Bewertungen, weil mehr Benutzer = mehr Fehler für die App gefunden haben, die nicht ausführlich getestet werden können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHier sind sieben wichtige Schritte, um Ihre App an die Spitze des App Stores zu bringen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!