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Das große Cover des Time Magazine: Die Metaverse-Ära wird die Welt verändern

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2023-04-29 09:40:061108Durchsuche

Metaverse – das nächste digitale Zeitalter wird alles verändern.

Das ist das Cover der neuesten Ausgabe des Time Magazins.

Was genau bedeutet das Metaverse für die Gesellschaft als Ganzes? Wie sieht die zukünftige Entwicklung aus?

Das große Cover des Time Magazine: Die Metaverse-Ära wird die Welt verändern

Das Metaverse verändert alles

Da das Metaverse immer häufiger in der Öffentlichkeit auftaucht, scheint das Konzept des Metaverse für verschiedene Technologieunternehmen zu einem unumgänglichen Thema geworden zu sein.

Facebook hat seinen Namen in Meta geändert und das Metaverse-Konzept offiziell in die zukünftige Entwicklung des Unternehmens integriert.

Darüber hinaus haben auch Giganten wie Amazon, Apple, Google und Tencent begonnen, Anstrengungen zu unternehmen, um das Metaversum zu gestalten, ihre internen Mitarbeiterstrukturen neu zu organisieren und Produktdesigns neu zu planen.

Nach Schätzungen von McKinsey & Company beliefen sich die Metaverse-bezogenen Investitionen in den ersten fünf Monaten dieses Jahres auf 120 Milliarden US-Dollar.

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Was genau bringt uns das Metaverse?

Für gewöhnliche Menschen gibt es im Yuanversum keine Waren zum Kauf und auch kein damit verbundenes Einkommen. Dieses Konzept scheint zu kommen und zu gehen und ist illusorisch.

Aber es existiert wirklich. Diese Idee, die sich seit einem Jahrhundert zusammenbraut, verändert still und leise die Welt um uns herum.

Wenn wir eine bessere Zukunft aufbauen wollen, dann müssen wir sie ebenso aktiv mitgestalten wie diejenigen, die in ihren Aufbau investieren.

Wie soll die Zukunft aussehen?

Stellen Sie sich die Metaverse-Welt als „parallele virtuelle Welt“ vor. Es umfasst alle digitalen Technologien und wird sogar die physische Welt kontrollieren.

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Nehmen Sie als Beispiel das Internet des 21. Jahrhunderts. Obwohl das Internet weit verbreitet und leistungsstark ist, ist es nicht für Echtzeit- und interaktive Erlebnisse mit einer großen Anzahl von Teilnehmern ausgelegt, insbesondere wenn es um 3D-Bildgebung geht.

Wir können die Auswirkungen des 3D-Internets auf die Weltwirtschaft nicht im Voraus vorhersagen, genauso wie wir seinen Wert nicht kannten, als das Internet zum ersten Mal erschien.

Aber aus den Entwicklungstrends der Zeit können wir einen Blick in die Zukunft werfen.

Das Metaverse ist die nächste Generation des 3D-Internets. Dies würde helfen zu erklären, warum der Aufbau des Metaversums so schwierig ist, sich aber auf jeden Fall lohnt.

Da sich Internetverbindungen und Computerprozessoren verbessert haben, sind wir von farblosem Text zu rohen Webseiten und Webblogs übergegangen, dann zu Online-Profilen (wie Facebook-Seiten) und videobasierten sozialen Netzwerken, Emojis und Filtern.

Die Menge an Inhalten, die wir online produzieren, hat sich von ein paar Message-Board-Beiträgen, E-Mails oder Blog-Updates pro Woche zu einem stetigen Strom von Streaming-Inhalten entwickelt.

Die nächste Ära, die sich mit diesem Trend entwickelt, ist eine „lebende virtuelle Welt“. Sie ist weder ein Fenster für uns, um unsere Lebensaktualisierungen zu teilen, wie zum Beispiel Instagram, noch ist es eine Plattform, auf der Freunde Informationen austauschen können (wie zum Beispiel). Gmail). Es ist eine Umgebung, in der wir wirklich teilnehmen und uns integrieren.

Darüber hinaus werden auch Branchen wie Bildung, Medizin und Infrastrukturbau neu definiert.

Schauen wir uns zunächst den medizinischen Bereich an.

Im Jahr 2021 führten die Neurochirurgen des Johns Hopkins die erste Live-Operation des Krankenhauses am Patienten mithilfe eines Augmented-Reality-Headsets durch und ermöglichten den Chirurgen eine interaktive Darstellung der inneren Anatomie des Patienten.

Die Person, die die Operation durchführte, war Dr. Timothy Witham. Er verglich eine AR-Brille mit einem Arzt, der über ein GPS verfügt.

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Schauen Sie sich noch einmal die Bildungsbranche an.

Zum Beispiel wird Stanford im Sommer 2021 einen Kurs zum Metaversum starten.

Die 263 Studenten, die sich für diesen Kurs entschieden haben, nahmen an Live-Diskussionen teil, führten musikalische Sketche usw. im Metaversum auf und verbrachten mehr als 200.000 Minuten zusammen.

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Und diese gewohnten Szenen werden durch realistischere und einfachere Wege in der Metaverse-Umgebung ersetzt.

Der Flughafen Hongkong hat damit begonnen, „digitale Zwillinge“ in seine Infrastruktur zu integrieren, die durch die Erstellung von 3D-Echtzeitsimulationen Passagiere leiten und Flugzeugrouten steuern können.

Für die Gesellschaft ist nicht klar, was das Metaverse eigentlich bedeutet. Manche Menschen betrachten das Metaverse als die „vierte Ära“ von Computern und Netzwerken – die ersten drei Ära sind die Mainframe-Ära, die PC- und Internet-Ära und die heutige Mobil- und Cloud-Ära.

Dienste wie Facebook, Netflix oder die Cloud-Computing-Plattform AWS von Amazon scheinen heute offensichtliche und natürliche Ergebnisse zu sein, aber die Geschäftsmodelle, Technologien und Designprinzipien dieser Unternehmen waren damals allesamt „abweichende“ Produkte.

Wir sollten zugeben, dass Chaos und Unsicherheit Voraussetzungen für disruptive Innovationen sind.

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Am 20. Juni 2022, während der 4. jährlichen NFT.NYC-Konferenz in New York, stand auf einer Plakatwand am Times Square „Unlocking the Metaverse“.

Aus kognitiver Sicht wird das Metaverse oft fälschlicherweise mit immersiven Virtual-Reality-Headsets wie Meta Quest oder der Augmented-Reality-Brille von Google gleichgesetzt. VR/AR-Geräte werden möglicherweise zum bevorzugten Weg, auf die Welt des Metaversums zuzugreifen, aber sie sind nicht dasselbe wie das Metaversum.

Spiele sind weit entfernt vom gesamten Metaversum. Diese virtuellen Welten oder Plattformen werden wahrscheinlich nicht Teil des Metaversums Facebook und Google sind Teil des Internets.

Eine weitere häufige konzeptionelle Verwirrung besteht zwischen Metaverse und Web3, Verschlüsselung und Blockchain. Diese drei mögen wichtige Komponenten sein, um das Potenzial des Metaversums auszuschöpfen, aber es handelt sich lediglich um Prinzipien und Techniken, nicht um das Metaversum selbst.

Education + Metaverse war eigentlich schon immer das, worauf wir uns gefreut haben. Die Realität scheint jedoch unbefriedigend zu sein.

Einerseits verbraucht dieses Modell möglicherweise mehr Ressourcen als die herkömmliche Methode, andererseits gehen uns viele wichtige Dinge verloren, wenn Bildung online verlagert wird. Zum Beispiel enger Kontakt zwischen Menschen, Blickkontakt, Möglichkeiten für praktische Experimente usw.

Wahrscheinlich ist der Videoanruf das, was im Metaverse bei der Öffentlichkeit am meisten Anklang findet.

Anfang 2021 veröffentlichte Google das Project Starline-Gerät, das maschinelles Lernen, Computer Vision, ein Dutzend Tiefensensoren und Kameras sowie mehrschichtige Lichtfeldanzeigen nutzt, um holografische 3D-Videos ohne den Einsatz von XR-Brillen zu erstellen.

Infrastruktur ist ein weiteres großartiges Beispiel. Der Hong Kong International Airport betreibt jetzt einen „digitalen Zwilling“ der Anlage in Echtzeit, der es Flughafenbetreibern ermöglicht, mithilfe von Echtzeit-3D-Simulationen zu bestimmen, wohin Passagiere und Flugzeuge geleitet werden sollen.

Milliardenschwere, jahrzehntelange Stadtprojekte nutzen diese Technologien, um zu bestimmen, wie sich ein bestimmtes Gebäude auf den Verkehrsfluss und die Notfallreaktionszeiten auswirken könnte oder wie sich sein Design auf die Temperatur und das Sonnenlicht eines örtlichen Parks an einem bestimmten Tag auswirken wird Dabei handelt es sich meist um inkohärente Simulationen.

Der nächste Schritt besteht darin, sie online zu stellen – etwa von Offline-Microsoft-Word-Dokumenten zu cloudbasierten, kollaborativen Dokumenten zu wechseln – und so die Welt in eine digitale Entwicklungsplattform zu verwandeln.

Das Metaverse sollte nicht als eine komplette Überarbeitung des Internets betrachtet werden, noch sollte es als etwas betrachtet werden, das alle mobilen Modelle, Geräte oder Software ersetzen wird. Es wird neue Technologien und Verhaltensweisen hervorbringen, aber das bedeutet nicht, dass wir die Dinge, die wir lieben, wegwerfen müssen. Ich schreibe immer noch am PC (Personal Computer), was wahrscheinlich immer noch die beste Möglichkeit ist, lange Texte zu schreiben.

Der größte Teil des Internetverkehrs wird heute auf Mobilgeräten eingeleitet und beendet, aber fast der gesamte Verkehr wird über Festnetzkabel übertragen und nutzt eine in den 1980er Jahren entwickelte Internetprotokollsuite.

Heute befinden wir uns im mobilen Zeitalter, aber das erste Mobilfunknetz erschien 1973, das erste drahtlose Datennetz 1991 und Smartphones 1992, bis 2007 das iPhone erschien.

Obwohl unklar ist, wann die Entwicklung des Metaversums begann, entwickelt es sich offensichtlich stetig weiter. Mitte 2021, nur wenige Wochen bevor Facebook seine Pläne für das Metaverse enthüllte, twitterte Tim Sweeney, CEO und Gründer des Fortnite-Entwicklers Epic Games, über den Vorabversionscode des Unternehmens Unreal aus dem Jahr 1998.

Und „Unreal“ könnte ein früheres Metaverse sein.

Wer wird kontrollieren?

2021 ist das erste Jahr des Metaversums.

Im März ging die Sandbox-Spieleplattform Roblox an die Börse und ihr Marktwert stieg auf 40 Milliarden US-Dollar, was sie zur ersten Aktie im Metaverse machte.

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Was unerwartet ist, ist, dass Zuckerberg tatsächlich am 31. Oktober auf Facebooks jährlichem Connect sprach. Auf der Konferenz wurde bekannt gegeben:

wird den Namen von Facebook in Meta ändern und sich voll und ganz dem Metaversum widmen.

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Gleichzeitig stellte Xiao Zha auf der Konferenz einige Anwendungsszenarien von Horizon Home vor und enthüllte ein neues Ein VR-Headset namens „Project Cambria“ ist in der Entwicklung.

Im Anschluss an Meta gab Microsoft auf der Ignite-Konferenz am 2. November offiziell seinen Beitritt zum Metaverse bekannt und startete die Mixed-Reality-Konferenzplattform Mesh.

Diese neueste Plattform ermöglicht es Menschen, sich über virtuelle Avatare zu treffen und zu interagieren sowie Office-Dateien usw. zu teilen.

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Darüber hinaus sagte Nadella, dass sich in Zukunft auch die Xbox-Spieleplattform dem „Metaverse“ anschließen wird.

Es ist erwähnenswert, dass der Marktwert des Unternehmens nach der Ankündigung von Nadella, dass Microsoft vollständig in das Metaversum einsteigen wird, direkt 2,5 Billionen US-Dollar überstieg, Apple übertraf und weltweit gelistet wurde Unternehmensmarktwert. Erster Bruder!

Am 9. November stellte Nvidia auf der GTC-Konferenz sein eigenes virtuelles Image Toy-Me sowie die allmächtige Avatar-Plattform vor und bewies damit erneut, dass es voll dabei ist dem Layout des Metaversums verpflichtet.

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Am 10. November gab Unity 1,6 Milliarden US-Dollar für die Übernahme von Weta aus, dem Spezialeffektunternehmen hinter „Avatar“.

Im Jahr 2021, insbesondere in der zweiten Jahreshälfte, werden globale Technologiegiganten intensiv die Metaverse-Strecke in Angriff nehmen, um den Aufbau des Metaversums zu beschleunigen.

Im Jahr 2022 haben diese Giganten nicht nachgelassen.

Anfang Januar gab Microsoft die größte Übernahme der Geschichte bekannt und kaufte den Gaming-Riesen Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar. Diese Übernahme wird auch für Microsoft einen wichtigen Schub beim Aufbau des Metaverses darstellen.

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Bis jetzt leistet jeder seinen Beitrag zur Weiterentwicklung des Metaversums. Wir können jedoch feststellen, dass es keinen einheitlichen Konsens über die Zukunft des Metaversums gibt.

Ebenso gibt es keine ausgereiften Metaverse-Produkte auf dem Markt und es gibt keine revolutionäre Veränderung in der Erfahrung.

Die Entwicklung des Metaversums hat noch einen langen Weg vor sich.

Wie Matthew Ball im Time-Titelartikel erwähnte,

Das Metaversum wird unser Leben umgestalten, Sorgen wir dafür, dass es besser wird.

Autorenvorstellung

Man kann sagen, dass Matthew Ball ein professioneller Benutzer des Metaverse ist.

Zeitabdeckung Dieser Artikel wurde von Matthew Ball geschrieben.

Was ihn wirklich berühmt machte, war ein Artikel, den er im Januar 2020 auf seinem persönlichen Blog veröffentlichte: The Metaverse: What It Is, Where to Find It, and Who Will Build Es.

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Artikeladresse: https://www.matthewball.vc/all/themetaverse#🎜 🎜#

Obwohl dieser Artikel später nicht die Aufmerksamkeit vieler Menschen erregte, wurde das Metaverse nach der Epidemie plötzlich populär, wodurch dieser Artikel mehr Menschen bekannt wurde.

Matthew Ball ist nicht nur Autor, sondern auch geschäftsführender Gesellschafter von EpyllionCo, verantwortlich für den Betrieb von Frühphasen-Venture-Fonds sowie Unternehmens- und Risikoberatungsabteilungen. Er ist außerdem Partner von Makers Fund, dem weltweit größten Game-Venture-Fonds und diente als globale Strategie für den Amazon Studios-Manager.

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Darüber hinaus hat er Kolumnen in der New York Times, The Economist und Bloomberg und ist der erste und umfassendste „Profi“ der Welt, der das „Metaverse“ vorstellt.

Im Juni 2021 verfasste Matthew Ball die Buchreihe „The Metaverse Primer“, die eine tiefgreifende Interpretation und Analyse des Metaverse aus 8 Perspektiven lieferte.

Basierend auf diesem Buch wurde am 19. Juli Matthew Balls neues Buch „The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything“ offiziell veröffentlicht.

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Interessierte Freunde können auch die neuesten Werke von Matthew Ball lesen.

Vielleicht kannst du tiefgreifende Einblicke in das Metaversum gewinnen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas große Cover des Time Magazine: Die Metaverse-Ära wird die Welt verändern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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