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Eine eingehende Analyse des Singleton-Musters in der Go-Sprache

青灯夜游
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2023-03-21 18:36:452648Durchsuche

Das Singleton-Muster ist ein gängiges Entwurfsmuster, das die Erstellung nur einer Instanz im System ermöglicht, um den Zugriff auf bestimmte Ressourcen zu steuern. In der Go-Sprache gibt es viele Möglichkeiten, das Singleton-Muster zu implementieren. Dieser Artikel vermittelt Ihnen ein detailliertes Verständnis der Implementierung des Singleton-Musters in der Go-Sprache.

Eine eingehende Analyse des Singleton-Musters in der Go-Sprache

Was ist das Singleton-Muster?

Das Singleton-Muster bezieht sich auf ein Entwurfsmuster, das nur die Erstellung eines Objekts ermöglicht. Es wird normalerweise verwendet, um den Zugriff auf bestimmte Ressourcen zu steuern, z. B. Datenbankverbindungen, Thread-Pools usw. Durch den Singleton-Modus können Sie sicherstellen, dass nur eine Instanz im System vorhanden ist, und einen globalen Zugriffspunkt für die Verwendung durch andere Objekte bereitstellen. So implementieren Sie das Singleton-Muster in Go Die Implementierung eines Singleton-Musters zeichnet sich dadurch aus, dass bei der ersten Verwendung eine Singleton-Instanz erstellt wird. Die Implementierungsmethode ist wie folgt:

package singleton

import "sync"

var (
	instance *Singleton
	once     sync.Once
)

type Singleton struct {
}

func GetInstance() *Singleton {
	once.Do(func() {
		instance = &Singleton{}
	})

	return instance
}

Im obigen Code definieren wir eine Struktur namens Singleton und instanziieren sie als Instanz. Gleichzeitig wird das sync.Once-Objekt einmal im Sync-Paket verwendet, um eine Logik zu implementieren, die nur einmal während des Programmlebenszyklus ausgeführt wird. Wenn GetInstance zum ersten Mal aufgerufen wird, ruft die Do-Methode von Sync.Once die übergebene Funktion auf. Die Logik dieser Funktion besteht darin, das Singleton-Objekt zu instanziieren und es der Instanz zuzuweisen. Bei nachfolgenden Aufrufen von GetInstance wird die Instanz nicht erneut erstellt, da sie bereits instanziiert wurde.

Methode 2: Hungry Chinese-Stil

Hungry Chinese-Stil ist eine weitere gängige Methode zur Implementierung des Singleton-Musters. Seine Besonderheit besteht darin, dass beim Systemstart eine Singleton-Instanz erstellt und beim Aufruf direkt zurückgegeben wird. Die Implementierungsmethode lautet wie folgt:
package singleton

var instance *Singleton = &Singleton{}

type Singleton struct {
}

func GetInstance() *Singleton {
	return instance
}
Im obigen Code haben wir während der Paketinitialisierung ein Singleton-Objekt erstellt und es als Instanz zugewiesen. Die GetInstace-Methode gibt die Instanz direkt zurück, sodass jeder Aufruf dasselbe Objekt zurückgibt und so den Zweck der Steuerung der Objektinstanz erfüllt.

Methode 3: Doppelt überprüftes Sperren

Doppelt überprüftes Sperren ist eine Singleton-Modus-Implementierungsmethode, die in einer Multithread-Umgebung verwendet wird. Ihr Merkmal besteht darin, zunächst zu prüfen, ob bereits eine Instanz vorhanden ist, und wenn nicht, diese einzugeben Synchronisierungscodeblock, um ihn zu erstellen. Die Implementierungsmethode lautet wie folgt:
package singleton

import "sync"

var (
	instance *Singleton
	mu       sync.Mutex
)

type Singleton struct {
}

func GetInstance() *Singleton {
	if instance == nil {
		mu.Lock()
		defer mu.Unlock()
		if instance == nil {
			instance = &Singleton{}
		}
	}
	return instance
}
Im obigen Code verwenden wir eine Mutex-Sperre, um die Parallelitätskontrolle zu implementieren und sicherzustellen, dass in einer Multithread-Umgebung nur ein Thread auf kritische Ressourcen zugreifen kann. Gleichzeitig wird ein doppelter Prüfmechanismus verwendet, um die Häufigkeit der Verwendung von Mutex-Sperren zu reduzieren.

Beispiel

Anhand des folgenden Beispiels können wir verstehen, wie das Singleton-Muster zum Implementieren des Daten-Caching verwendet wird.
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

type Cache struct {
	store map[string]string
	mu    sync.Mutex
}

var instance *Cache

func GetCacheInstance() *Cache {
	if instance == nil {
		instance = &Cache{
			store: make(map[string]string),
		}
	}
	return instance
}

func (c *Cache) Get(key string) (string, bool) {
	c.mu.Lock()
	defer c.mu.Unlock()

	val, ok := c.store[key]
	return val, ok
}

func (c *Cache) Set(key, val string) {
	c.mu.Lock()
	defer c.mu.Unlock()

	c.store[key] = val
}

func main() {
	cache := GetCacheInstance()

	cache.Set("name", "Tom")
	if val, ok := cache.Get("name"); ok {
		fmt.Println(val)
	}
}
Im obigen Code definieren wir eine Cache-Struktur, um das Daten-Caching darzustellen. Der Cache enthält Store-Mitgliedsvariablen zum Speichern von Schlüssel-Wert-Paaren und verwendet Mutex Mu, um den Zugriff zu steuern. Die GetCacheInstance-Funktion gibt eine Cache-Instanz zurück, die den Datencache darstellt. Beim ersten Aufruf wird die Instanz in ein Cache-Objekt instanziiert. Die Hauptfunktion im Beispiel zeigt, wie ein Singleton-Cache-Objekt zum Speichern und Abrufen von Daten verwendet wird.

Zusammenfassung

Das Singleton-Muster ist ein gängiges Entwurfsmuster, das sicherstellt, dass nur eine Instanz im System vorhanden ist und einen globalen Zugriffspunkt bereitstellt. In der Go-Sprache gibt es viele Möglichkeiten, das Singleton-Muster zu implementieren, einschließlich Lazy Style, Hungry Style, Double-Check-Sperre usw. In diesem Artikel verstehen wir die spezifischen Details dieser Implementierungsmethoden und implementieren ein Beispiel für das Daten-Caching. Empfohlenes Lernen:

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