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Welche Plattform ist episch?

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2022-08-23 16:52:1752686Durchsuche

epic ist eine Spieleplattform; „Epic Games“ ist eines der prestigeträchtigsten Spieleproduktionsteams des letzten Jahrzehnts. Zu seinen wichtigsten repräsentativen Werken gehört „Bulletstorm“. „Fortnite“ und mehr.

Welche Plattform ist episch?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, epische Version 13.3, DELL G3-Computer.

Welche Plattform ist Epic?

Die Epic-Plattform ist eine Spieleplattform ähnlich wie Steam. Diese Plattform war ursprünglich nur ein Launcher für „Fortnite“, hat sich aber nach und nach unter EPIC Games in eine abgeleitete Spieleplattform verwandelt.

Diese Plattform wurde in den letzten Jahren kontinuierlich weiterentwickelt und hat sich die exklusiven Rechte an vielen PC-Meisterwerken gesichert. Beispielsweise werden „Detroit: Become Human“ und „Borderlands 3“ alle auf dieser Plattform verkauft , es gibt noch viele Funktionen, die nicht perfekt genug sind.

Epic Games

Epic Games ist eines der renommiertesten Spieleproduktionsteams des letzten Jahrzehnts, vor allem aufgrund seiner meistverkauften „Gears of War“-Reihe. Die vom Team entwickelte Unreal 3-Engine wird von unzähligen Spieleproduktionsteams verwendet. Im Jahr 2011 veröffentlichte Epic Games „Gears of War 3“, was in der Branche große Anerkennung fand. Zu den repräsentativen Werken gehören „Bulletstorm“, „Fortnite“ usw.

Welche Plattform ist episch?

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1991 gründete Tim Sweeney Epic MegaGames [3] in Rockville, Maryland, basierend auf dem Potomac-Computersystem. Im selben Jahr kündigte Potomac Computer Systems sein Flaggschiffprodukt an: zzt. zzt hat Epic MegaGames in der Branche bekannt gemacht. Epic MegaGames entwickelte daraufhin vier Spiele: Epic Pinball, Jill's Jungle, Lightspeed Bunny und Survival of the Fittest: 2097. In dieser Zeit versuchte Epic auch, Software anderer Entwickler zu veröffentlichen und zu verkaufen, wie Safari Software, Robbo von XLand, Heartlight, Electro Man usw. Im Jahr 1997 erwarb Epic MegaGames Safari Software. Die Übernahme umfasste alle Produkte sowie die Markennutzungs- und Veröffentlichungsrechte des Unternehmens vor 1998.

1998 veröffentlichte Epic MegaGames Unreal, einen 3D-Ego-Shooter. hat sich zu einer Serie entwickelt. Dank seiner komplett selbst entwickelten 3D-Game-Engine versucht das Unternehmen, weitere Spiele auf Basis dieser Engine zu entwickeln. 1999 änderte das Unternehmen offiziell seinen Namen in Epic Games und verlegte seinen Hauptsitz von Rockville, Maryland, nach Cary, North Carolina. Im Jahr 2006 gab Epic Games Fortschrittsinformationen zum Bestseller „Gears of War“ auf Basis der Xbox 360-Spieleplattform und der Entwicklung von Unreal Tournament 3 bekannt. Am 20. August 2007 erwarb Epic Games People Can Fly, einen polnischen Spieleentwickler, und wurde damit sein größter Anteilseigner.

Zu den Kernmitgliedern von Epic Games gehören der oben erwähnte Chefprogrammierer Tim Sweeney und der Spieleplaner Cliff Bleszinski sowie Jerry O'Flaherty, der 2003 zum Art Director des Unternehmens ernannt wurde, und die Top-Führungskräfte im Cary-Hauptquartier von Epic Games Programmierer Laurent Delayen.

Tencent erwarb im Juli 2012 48,4 % des ausgegebenen Aktienkapitals von Epic Games für 330 Millionen US-Dollar. Im Finanzbericht wurde darauf hingewiesen, dass Epic Games bereits ein verbundenes Unternehmen der Tencent-Gruppe ist und Tencent das Recht hat, Direktoren für den Vorstand von Epic Games zu ernennen.

Nachrichten vom 9. Mai 2022: Die NASA gab bekannt, dass sie mit Epic Games zusammenarbeiten wird, um Spieleentwicklern „Herausforderungen“ zu bieten. Berichten zufolge zielt diese „Herausforderung“ darauf ab, ein auf dem Mars basierendes Virtual-Reality-Asset und ein Lebenserlebnis zu schaffen, das die Menschheit auf die eventuelle Reise zum Mars vorbereiten kann. Die Challenge wird über die HeroX-Plattform verbreitet.

Im Juni 2022 Ortszeit gründeten Microsoft, Meta, Epic Games und 33 weitere Unternehmen und Organisationen eine Metaverse-Standardsorganisation, das Metaverse Standards Forum (Metaverse Standards Forum).

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