Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über Java und stellt hauptsächlich den relevanten Inhalt zum Erscheinungsmodus vor, der auch als Fassadenmodus bezeichnet wird und eine konsistente Ansicht für mehrere komplexe Subsysteme und Muster bietet, aus denen diese Subsysteme bestehen leichter zugänglich. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich sein wird.
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Der Fassadenmodus, auch Fassadenmodus genannt, ist eine Methode, die eine konsistente Schnittstelle für mehrere komplexe Subsysteme bereitstellt, um diese zu einem Modus zu machen, in dem Subsysteme einfacher zu bedienen sind zugänglich. Dieser Modus verfügt über eine einheitliche Schnittstelle zur Außenwelt, und externe Anwendungen müssen sich nicht um die spezifischen Details des internen Subsystems kümmern. Dadurch wird die Komplexität der Anwendung erheblich reduziert und die Wartbarkeit des Programms verbessert.
1. Reduziert die Kopplung zwischen dem Subsystem und dem Client, sodass Änderungen im Subsystem keine Auswirkungen auf die Client-Klasse haben, die es aufruft.
2. Die Subsystemkomponenten sind von Kunden abgeschirmt, wodurch die Anzahl der von Kunden verarbeiteten Objekte reduziert und die Verwendung des Subsystems einfacher wird.
3. Reduziert Kompilierungsabhängigkeiten in großen Softwaresystemen und vereinfacht den Transplantationsprozess von Systemen zwischen verschiedenen Plattformen, da das Kompilieren eines Subsystems keine Auswirkungen auf andere Subsysteme oder Erscheinungsobjekte hat.
1. Die Nutzung von Subsystemklassen durch Kunden kann nicht ausreichend eingeschränkt werden, was leicht zu unbekannten Risiken führen kann.
2. Das Hinzufügen neuer Subsysteme erfordert möglicherweise eine Änderung des Quellcodes der Erscheinungsklasse oder des Clients, was gegen das „Open-Close-Prinzip“ verstößt.
Die Struktur des Fassadenmodus ist relativ einfach und definiert hauptsächlich eine Schnittstelle auf hoher Ebene. Es enthält Verweise auf verschiedene Subsysteme, über die der Client auf die Funktionen jedes Subsystems zugreifen kann. Lassen Sie uns nun die Grundstruktur und Implementierungsmethode analysieren.
Fall: Changhong-Schwert, Eisseelen-Schwert und Ziyun-Schwert kombiniert.
Fassadenrolle: Drei Schwerter kombiniert
Subsystemrolle: Changhong-Schwert, Eisseelenschwert, Ziyun-Schwert
Kundenrolle: Testklasse, Aufruf der Drei-Schwerter-Kombination
Die Changhong-Schwertklasse deklariert eine Methode zum Aufrufen von Changhong-Schwert
public class ChangHong { public void show(){ System.out.println("长虹剑"); }}
Die Ice Soul Sword-Klasse deklariert eine Methode zum Aufrufen von Ice Soul Sword
public class BingPo { public void show(){ System.out.println("冰魄剑"); }}
Die Ziyun Sword-Klasse deklariert eine Methode zum Aufrufen von Ziyun Sword. Die Methode von Yunjian
public class ZiYun { public void show(){ System.out.println("紫云剑"); }}
deklariert drei Schwertobjekte und deklariert eine Methode zum Aufrufen der Drei-Schwerter-Methode.
public class San { private ChangHong changHong =new ChangHong(); private BingPo bingPo=new BingPo(); private ZiYun ziYun=new ZiYun(); public void shows(){ changHong.show(); bingPo.show(); ziYun.show(); System.out.println("三剑合璧"); }}
neues kombiniertes Objekt mit drei Schwertern, nennen Sie die kombinierten Methoden mit drei Schwertern
public class Demo { public static void main(String[] args) { San san=new San(); san.shows(); }}
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