Heim > Artikel > Web-Frontend > H5-Artikel: Wie viele Möglichkeiten gibt es, Animationen auf der Seite zu implementieren? (mit Code)
Im vorherigen Artikel „html5: 5 Möglichkeiten, einen Seitensprung (Code-Sharing) zu erreichen “ zeigen wir Ihnen die 5 Möglichkeiten, mit HTML5 zur aktuellen Seite zu springen. Der folgende Artikel gibt Ihnen eine Vorstellung von verschiedenen Möglichkeiten, Animationen auf der Seite zu implementieren. Werfen wir einen Blick darauf! !
wed verfügt über verschiedene Animationsimplementierungen. Mit der Entwicklung von H5 gibt es immer mehr Möglichkeiten, Animationen zu implementieren. Vorläufige Statistiken zeigen, dass Animationen wie folgt implementiert werden können.
Normalerweise handelt es sich bei einigen der dynamischen Ausdrücke in unseren sozialen Chats hauptsächlich um GIF-Animationen. Die ursprüngliche Bedeutung von GIF (Graphics Interchange Format) ist „Image Interchange Format“. Die Daten der GIF-Datei sind ein verlustfreies Komprimierungsformat mit kontinuierlichem Ton, das auf dem LZW-Algorithmus basiert. Seine Komprimierungsrate liegt im Allgemeinen bei etwa 50 % und es gehört zu keiner Anwendung. Das GIF-Format kann mehrere Farbbilder speichern. Wenn die in einer Datei gespeicherten mehreren Bilddaten einzeln ausgelesen und auf dem Bildschirm angezeigt werden, kann eine der einfachsten Animationen erstellt werden. GIF ist in zwei Typen unterteilt: statisches GIF und animiertes GIF. Es handelt sich um ein komprimiertes Bitmap-Format, das transparente Hintergrundbilder unterstützt und für eine Vielzahl von Betriebssystemen geeignet ist Kleine Animationen im Internet sind GIFs. Tatsächlich speichert GIF mehrere Bilder in einer Bilddatei, um eine Animation zu bilden. Am häufigsten handelt es sich um ein lustiges GIF-Bild, das durch einen Animationsrahmen verbunden ist immer noch ein Bilddateiformat. Die GIF-Produktion kann über PS oder durch Bild-, Video- oder FLASH-Konvertierung erfolgen.
Nachteile: Hochauflösende GIFs sind größer. Die komprimierte körperliche Untersuchung verliert Frames, wenn sie kleiner ist. Die Interaktion ist dürftig, im Grunde handelt es sich um ein bewegtes Bild.
Flash ist sehr leistungsstark und enthält reichhaltige Videos, Sounds, Grafiken und Animationen. Mit Flash lassen sich eine Vielzahl sehr schöner Animationen und Videos erstellen. Aus verschiedenen Gründen hat Flash jedoch am 15. August 2012 die Android-Plattform verlassen und sich offiziell vom mobilen Endgerät verabschiedet. Zum 1. Dezember 2015 hat Adobe die Animationsproduktionssoftware Flashprofessional CC2015 aktualisiert und in Animate CC 2015.5 umbenannt und damit eine klare Linie zur Flash-Technologie gezogen. Vor langer Zeit verwendeten die großen Bildkarussells auf den Homepages verschiedener Unternehmensportale grundsätzlich Flash. In den Anfangsjahren wurden auch die großen Bilder oben auf der Homepage der 12306-Ticketkauf-Website verwendet statische Bilder. Diese Technologie ist nach und nach außer Sichtweite geraten und es sind nur noch Online-Video-Liveübertragungen wie Youku, iQiyi und andere Video-Websites verfügbar.
Nachteile: Die Wiedergabe erfolgt auf Basis des Flash-Players. Der Flash-Player ist sehr leistungsintensiv und weist häufig verschiedene Schwachstellen auf.
SilverLight
Microsoft Silverlight ist ein browser- und plattformübergreifendes Plug-in. Es handelt sich um eine neue Web-Rendering-Technologie, die auf verschiedenen Plattformen ausgeführt werden kann. Mit dieser Technologie erhalten Sie ein reichhaltiges, visuell beeindruckendes interaktives Erlebnis, das sowohl in einem Browser als auch auf Desktop-Betriebssystemen wie Windows und Apple Macintosh konsistent ist.
Nachteile: Die Unterstützung von Animationen in Form von Browser-Plug-Ins ist nicht einfach zu entwickeln. Es reicht zu verstehen, dass dieses Zeug da ist Das Urheberrecht liegt beim Autor.
Prinzip: Die Hauptidee besteht darin, den CSS-Stil eines Elements kontinuierlich über die Rückruffunktion der setInterval- oder setTimeout-Methode aufzurufen und zu ändern, um den Effekt einer Elementstiländerung zu erzielen. Die animate()-Methode von
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <style type="text/css"> #animate { width: 200px; height: 200px; background: #ccc; } </style> </head> <body> <div id="animate"></div> <script> let elem = document.getElementById("animate"); let left = 0; let timer = setInterval(function () { if (left < window.innerWidth - 200) { elem.style.marginLeft = left + "px"; left++; } else { clearInterval(timer); } }, 16); //这里的16毫秒 </script> </body> </html>
Jquery wird auf diese Weise implementiert.
Nachteile: Die Implementierung von Animationen in Javascript führt normalerweise zu häufigem Neuanordnen und Neuzeichnen der Seite, was Leistung verbraucht. Es sollte grundsätzlich in Desktop-Browsern verwendet werden. Bei der Verwendung auf dem mobilen Endgerät kommt es zu offensichtlichen Verzögerungen.
16-ms-Problem: Es wird allgemein angenommen, dass die flüssige Animation, die das menschliche Auge erkennen kann, 60 Bilder pro Sekunde beträgt. Hier sind 16 ms etwas kleiner als (1000 ms/60). Frames, aber im Allgemeinen kann die Animation immer noch flüssig sein. Bei der Optimierung der Leistung vieler mobiler Animationen werden im Allgemeinen 16 ms verwendet, um kontinuierlich ausgelöste Browserereignisse zu drosseln und zu verarbeiten. Zum Beispiel die Drosselung von Touchmove- und Scroll-Ereignissen. Durch die Reduzierung der Auslösehäufigkeit kontinuierlicher Ereignisse auf diese Weise kann die Glätte der Animation erheblich verbessert werden.
SMIL-Funktionen: Das Programm beginnt mit und endet mit. Das gesamte Programm besteht aus zwei Teilen: Körper und Kopf. SMIL erfordert, dass seine Tags und Tag-Attribute in Kleinbuchstaben geschrieben sind. Einige Tags müssen einen Schrägstrich als schließendes Tag haben, der Attributwert muss in doppelte Anführungszeichen gesetzt werden und die Erweiterung der SMIL-Datei ist *.smil oder *.smi.
<smil> <head></head> <body> <seq> <!-- 演示开始进行2秒后开始显示,持续播放5秒 --> <img src="1.jpg" dur="5s" begin="2" / alt="H5-Artikel: Wie viele Möglichkeiten gibt es, Animationen auf der Seite zu implementieren? (mit Code)" > <!-- 演示开始进行3秒后开始显示,持续播放10秒 --> <img src="2.jpg" dur="10s" bengin="3" / alt="H5-Artikel: Wie viele Möglichkeiten gibt es, Animationen auf der Seite zu implementieren? (mit Code)" > <!-- 演示开始进行5秒后开始显示,在整个演示播放40秒以后,就结束播放 --> <video src="test.rm" begin="5s" end="40s" /> <!-- 只播放视频文件的第5秒到第10秒,重复播放2次 --> <video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s" repeat="2" /> </seq> </body> </smil>
HTML einbetten
in 标签添加命名空间定义,添加一个
<?import>
元素,以导入"time
"命名空间,添加一个定义"time
"类的<style></style>
Element
<html xmlns:time="urn:schemas-microsoft-com:time"> <head> <?import namespace="time" implementation="#default#time2"> <style> .time { behavior: url(#default#time2); } </style> </head> <body> <!-- repeatCount循环次数 --> <time:seq repeatCount="indefinite"> <img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" / alt="H5-Artikel: Wie viele Möglichkeiten gibt es, Animationen auf der Seite zu implementieren? (mit Code)" > <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" / alt="H5-Artikel: Wie viele Möglichkeiten gibt es, Animationen auf der Seite zu implementieren? (mit Code)" > </time:seq> </body> </html>
Nachteile: Man erkennt auf den ersten Blick, dass es nur IE unterstützt. Nichts zu sagen
APNG, 全称是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位图动画扩展,他和 gif 的区别在于:图片质量,gif最多支持 256 种颜色,不支持Alpha透明通道。可以称之为色彩丰富支持Alpha透明通道体积大小和 gif 甚至更小的 gif。 2007 年 4 月 20日,PNG组织投票以 10:8 否决APNG进入官方标准。也就是PNG不认可他。
缺点:Chrome 59 之后,只有 IE 不支持。
APNG的制作:http://littlesvr.ca/apng/
SVG的动画元素是和SMIL开发组合作开发的。SMIL开发组和SVG开发组合作开发了SMIL动画规范,在规范中制定了一个基本的XML动画特征集合。SVG吸收了SMIL动画规范当中的动画优点,并提供了一些SVG继承实现。
特性
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
SVG animation最强大的地方在于:™ 只要在页面放几个animate元素,没有任何CSS, 没有任何JS,页面上的元素就像是没吃草的马儿一样,愉快地跑起来了。你会发现,我勒个去,原来要实现个动画效果这么简单。什么CSS3动画,哪边凉快哪边呆着吧!
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 哈哈 </text> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="10s" type="rotate" from="0 160 160" to="360 160 160" repeatCount="indefinite" /> </g> </svg>
元素
<set></set>
此元素没有动画效果,可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是CSS属性值)
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 测试 <!-- 3秒后把x值改为60 --> <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" /> </text> </g> </svg>
<animate></animate>
基础动画元素。实现单属性的动画过渡效果
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 测试 <!-- 从0秒开始,总时长3秒,x值从160到60,(repeatCount)不间断循环 --> <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg>
<animatecolor></animatecolor>
颜色动画,因为 animate 能实现其功能,所以被废弃了。逝者已矣...
<animatetransform></animatetransform>
实现 transform 变换动画效果的,与 CSS3 的 transform 变换是一个套路
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100"> 测试 </text> <!-- 从0秒开始,总时长3秒,变换类型为scale(缩放),值从1到1.5,repeatCount)不间断循环 --> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s" type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite" /> </g> </svg>
<animatemotio></animatemotio>
元素可以让 SVG 各种图形沿着特定的 path 路径运动~
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text font-family="microsoft yahei" font-size="30" x="0" y="0" fill="green"> 动 <!-- 从0秒开始,总时长3秒,不间断循环,沿着路径path运动 --> <animateMotion path="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" begin="0s" dur="5s" rotate="auto" repeatCount="indefinite" /> </text> <path d="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" stroke-width="1.5" stroke="#cd0000" fill="none" /> </svg>
展示的时候是这个样子的
暂停和播放
// svg指当前svg DOM元素 // 暂停 svg.pauseAnimations(); // 重启动 svg.unpauseAnimations();
关于 svg 的之后再写文章详细介绍吧
七、Video
<video></video>
是HTML 5的新标签
<video src="movie.ogg" controls="controls"> 您的浏览器不支持 video 标签。 </video>
相关属性
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
height | pixels | 设置视频播放器的高度。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。 |
preload | preload | 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 |
src | url | 要播放的视频的 URL。 |
width | pixels | 设置视频播放器的宽度。 |
canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。 结合setInterval或者requestAnimationFrame可以实现各种样的动画,下面的例子展示了一个 7 色圆的颜色过度
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>JS Bin</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> function colorPalette(gradient) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = "1"; canvas.height = "256"; // document.body.appendChild(canvas); // debug var ctx = canvas.getContext("2d"), grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 1, 256); gradient.forEach(function (item) { grad.addColorStop(item[0], item[1]); }); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, 1, 256); return ctx.getImageData(0, 0, 1, 256).data; } (function () { var palette = colorPalette([ [0, "red"], [0.7, "orange"], [0.17, "yellow"], [0.22, "green"], [0.42, "cyan"], [0.82, "blue"], [0.9, "purple"], ]); // Canvas元素 var canvas = document.querySelector("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var width = canvas.width, height = canvas.height; var start = Date.now(); // 绘制方法 var draw = function () { context.clearRect(0, 0, width, height); // 计算偏移 var offset = Math.floor((Date.now() - start) / (3300 / 256)) % 256; context.fillStyle = "rgba(" + [ palette[offset * 4 + 0], palette[offset * 4 + 1], palette[offset * 4 + 2], palette[offset * 4 + 3], ] + ")"; context.arc(width / 2, height / 2, height / 2, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); // 持续变化 requestAnimationFrame(draw); }; draw(); })(); </script> </body> </html>
复制下面链接在线看demo:
https://jsbin.com/piwihur/edit?html,js,output
cavans有些复杂,一时半会消化不了。之后再写详细的文章研究。Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画
transition
transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。
在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅。
animation
animation算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。
CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。
有一篇文章做了简单的介绍,点这里
假如用CSS3来实现上面的Canvas7 彩颜色过渡的话,就非常简单了
@keyframes color { 0% { background-color: red; } 7% { background-color: orange; } 17% { background-color: yellow; } 22% { background-color: green; } 42% { background-color: cyan; } 82% { background-color: blue; } 90% { background-color: purple; } }
当然并不是用CSS3做动画比Canvas牛逼,只是使用场景不一样吧。 知道的就这些了,之后再补充吧。
[完]
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonH5-Artikel: Wie viele Möglichkeiten gibt es, Animationen auf der Seite zu implementieren? (mit Code). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!