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Was ist der Unterschied zwischen modularem Front-End-AMD und CMD?

青灯夜游
青灯夜游Original
2020-11-18 09:41:252278Durchsuche

Unterschied: AMD und CMD behandeln die Ausführungszeit abhängiger Module unterschiedlich und deklarieren die Module, von denen es abhängt, wenn ein Modul definiert wird, und zwar nur, wenn ein bestimmtes Modul verwendet wird .

Was ist der Unterschied zwischen modularem Front-End-AMD und CMD?

In den Anfängen der Entwicklung von JavaScript ging es darum, eine einfache Seiteninteraktionslogik in nur wenigen Worten zu implementieren. Jetzt wurden die CPU- und Browserleistung erheblich verbessert und viele Seitenlogiken wurden migriert Der Client (Formularüberprüfung usw.) Mit dem Aufkommen der Web 2.0-Ära wurde die Ajax-Technologie weit verbreitet, jQuery und andere Front-End-Bibliotheken entstanden nacheinander und der Front-End-Code wurde zunehmend erweitert

Zu diesem Zeitpunkt ist die Positionierung von JavaScript als eingebettete Skriptsprache erschüttert, aber JavaScript bietet offensichtlich keinen Organisationscode, es gibt nicht einmal das Konzept von Klassen, geschweige denn die extrem einfachen Code-Organisationsspezifikationen von JavaScript Um einen so großen Codeumfang zu verarbeiten

Module

Da JavaScript einen so großen Codeumfang nicht verarbeiten kann, können wir daraus lernen, wie andere Sprachen mit umfangreicher Programmierung umgehen. In Java gibt es ein wichtiges Konzept: Paket. Logisch verwandte Codes sind im selben Paket organisiert. Es handelt sich um ein relativ unabhängiges Königreich, sodass Sie sich keine Sorgen über Namenskonflikte machen müssen. importieren Sie einfach das entsprechende Paket. Leider bietet JavaScript aufgrund seiner Positionierung während des Entwurfs keine ähnlichen Funktionen. Entwickler müssen ähnliche Funktionen simulieren, um komplexen JavaScript-Code zu isolieren und zu organisieren. Wir nennen das Modularität. package,逻辑上相关的代码组织到同一个包内,包内是一个相对独立的王国,不用担心命名冲突什么的,那么外部如果使用呢?直接import对应的package即可

import java.util.ArrayList;

遗憾的是JavaScript在设计时定位原因,没有提供类似的功能,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。

一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,各行其是就都乱套了

规范形成的过程是痛苦的,前端的先驱在刀耕火种、茹毛饮血的阶段开始,发展到现在初具规模,简单了解一下这段不凡的历程

函数封装

我们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了

function fn1(){
    statement
}

function fn2(){
    statement
}

这样在需要的以后夹在函数所在文件,调用函数就可以了

这种做法的缺点很明显:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系。

对象

为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中

var myModule = {
    var1: 1,

    var2: 2,

    fn1: function(){

    },

    fn2: function(){

    }
}

这样我们在希望调用模块的时候引用对应文件,然后

myModule.fn2();

这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系

看似不错的解决方案,但是也有缺陷,外部可以随意修改内部成员

myModel.var1 = 100;

这样就会产生意外的安全问题

立即执行函数

可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的

var myModule = (function(){
    var var1 = 1;
    var var2 = 2;

    function fn1(){

    }

    function fn2(){

    }

    return {
        fn1: fn1,
        fn2: fn2
    };
})();

这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数

上述做法就是我们模块化的基础,目前,通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJSAMD

CommonJS

我们先从CommonJS谈起,因为在网页端没有模块化编程只是页面JavaScript逻辑复杂,但也可以工作下去,在服务器端却一定要有模块,所以虽然JavaScript在web端发展这么多年,第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。

  1. 定义模块
    根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性

  2. 模块输出:
    模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象

  3. 加载模块:
    加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象

看个例子

//模块定义 myModel.js

var name = 'Byron';

function printName(){
    console.log(name);
}

function printFullName(firstName){
    console.log(firstName + name);
}

module.exports = {
    printName: printName,
    printFullName: printFullName
}

//加载模块

var nameModule = require('./myModel.js');

nameModule.printName();

不同的实现对require时的路径有不同要求,一般情况可以省略js

Ein Modul ist eine Datei, die eine bestimmte Funktion implementiert. Mit einem Modul können wir den Code anderer Leute bequemer verwenden. Die Modulentwicklung muss bestimmten Normen folgen, und jeder wird durcheinander geraten, wenn er sein eigenes Ding macht hat jetzt begonnen, Gestalt anzunehmen. Lassen Sie uns diese außergewöhnliche Reise kurz verstehen Da JavaScript auf Funktionen basiert, besteht der erste Schritt zur Modularisierung von Funktionen darin, mehrere verwandte Funktionen in eine Datei als Ausgangsmodul zu schreiben

// 定义模块 myModule.js
define(['dependency'], function(){
    var name = 'Byron';
    function printName(){
        console.log(name);
    }

    return {
        printName: printName
    };
});

// 加载模块
require(['myModule'], function (my){
  my.printName();
});
Auf diese Weise können Sie es bei Bedarf in die Datei einfügen, in der sich die Funktion befindet befindet sich und ruft die Funktion aufDer Nachteil dieses Ansatzes liegt auf der Hand: Verschmutzung Ohne globale Variablen gibt es keine Garantie dafür, dass Variablennamen nicht mit anderen Modulen in Konflikt geraten, und es besteht keine Beziehung zwischen Modulmitgliedern. 🎜Objekt🎜🎜🎜Um das obige Problem zu lösen, wurde die Objektschreibmethode ins Leben gerufen, die alle Modulmitglieder in einem Objekt kapseln kann🎜
define(id?, dependencies?, factory);
🎜Auf diese Weise verweisen wir auf das, wenn wir das Modul aufrufen möchten entsprechende Datei, und dann🎜
require([dependencies], function(){});
🎜Gefällt mir Um eine variable Verschmutzung zu vermeiden, stellen Sie einfach sicher, dass der Modulname eindeutig ist und Mitglieder im selben Modul auch verwandt sind🎜🎜Es scheint eine gute Lösung zu sein, weist aber auch Mängel auf kann interne Mitglieder nach Belieben ändern🎜
define(id?, deps?, factory)
🎜Dies führt zu unerwarteten Problemen. Sicherheitsprobleme🎜🎜🎜Funktionen sofort ausführen🎜🎜🎜Sie können Details ausblenden, indem Sie Funktionen sofort ausführen🎜
function(require, exports, module)
🎜Auf diese Weise können Variablen und Funktionen, die wir nicht offengelegt haben, nicht angezeigt werden außerhalb des Moduls geändert🎜🎜Der obige Ansatz ist die Grundlage unserer Modularisierung. Derzeit gibt es zwei beliebte JavaScript-Modulspezifikationen: CommonJS und AMD🎜🎜🎜CommonJS🎜🎜 🎜Beginnen wir mit CommonJS, da es auf der Webseite keine Module gibt. Obwohl JavaScript auf der Seite über eine komplexe Logik verfügt, muss es dennoch auf der Serverseite funktionieren. Daher wurde JavaScript dafür im Web entwickelt Vor vielen Jahren wurde die erste populäre Modularisierungsspezifikation von serverseitigen JavaScript-Anwendungen eingeführt. Die CommonJS-Spezifikation wird von NodeJS weitergeführt, was den offiziellen Einstieg in die modulare JavaScript-Programmierung markiert. 🎜
  1. 🎜Modul definieren
    Gemäß der CommonJS-Spezifikation ist eine einzelne Datei ein Modul. Jedes Modul ist ein separater Bereich, das heißt, innerhalb des Moduls definierte Variablen können nicht von anderen Modulen gelesen werden, es sei denn, sie sind als Attribute des globalen Objekts definiert🎜
  2. 🎜Modulausgabe:Die Das Modul hat nur einen Export, das Objekt module.exports. Wir müssen den Inhalt, den das Modul ausgeben möchte, in dieses Objekt einfügen🎜
  3. 🎜Modul laden:
    Modul laden Verwenden Sie die Methode require, die eine Datei liest und ausführt und das Objekt module.exports in der Datei zurückgibt🎜
🎜Ansehen ein Beispiel🎜
require(id)
🎜Verschiedene Implementierungen haben unterschiedliche Anforderungen an den Pfad. Im Allgemeinen können Sie die Erweiterung js weglassen, einen relativen Pfad oder einen absoluten Pfad verwenden oder sogar den Pfad weglassen und verwenden direkt den Modulnamen (vorausgesetzt, dieses Modul ist ein integriertes Modul des Systems)🎜🎜🎜🎜Umständlicher Browser🎜🎜🎜

仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。

这在服务器端实现很简单,也很自然,然而, 想在浏览器端实现问题却很多。

浏览器端,加载JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 标签。但脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。

解决思路之一是,开发一个服务器端组件,对模块代码作静态分析,将模块与它的依赖列表一起返回给浏览器端。 这很好使,但需要服务器安装额外的组件,并因此要调整一系列底层架构。

另一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,但是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生的分歧:

AMD

AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范

由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出

requireJS主要解决两个问题

  1. 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
  2. js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长

看一个使用requireJS的例子

// 定义模块 myModule.js
define(['dependency'], function(){
    var name = 'Byron';
    function printName(){
        console.log(name);
    }

    return {
        printName: printName
    };
});

// 加载模块
require(['myModule'], function (my){
  my.printName();
});

语法

requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块

define(id?, dependencies?, factory);
  1. id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
  2. dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
  3. factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值

在页面上使用require函数加载模块

require([dependencies], function(){});

require()函数接受两个参数

  1. 第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块
  2. 第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块

require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。

CMD

CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同

语法

Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法

define

define(id?, deps?, factory)

因为CMD推崇

  1. 一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id
  2. CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,在factory中写

factory有三个参数

function(require, exports, module)

require

require 是 factory 函数的第一个参数

require(id)

require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口

exports

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口

module

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法

demo

// 定义模块  myModule.js
define(function(require, exports, module) {
  var $ = require('jquery.js')
  $('p').addClass('active');
});

// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(my){

});

AMD与CMD区别

关于这两个的区别网上可以搜出一堆文章,简单总结一下

最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同

  • AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块

  • CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require

这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法

AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同

Viele Leute sagen, dass requireJS ein asynchrones Lademodul und SeaJS ein synchrones Lademodul ist. Tatsächlich sind alle Lademodule asynchron, aber AMD verlässt sich auf das Front-End, und js kann leicht erkennen, wer das ist Das abhängige Modul wird sofort geladen und CMD ist auf nahegelegene Abhängigkeiten angewiesen. Sie müssen das Modul in eine Zeichenfolge umwandeln und analysieren, um zu wissen, welche Module davon abhängig sind. Dies ist auch ein Punkt, den CMD kritisiert Leistung, um die Entwicklung zu erleichtern. Tatsächlich dauert das Parsen des Moduls so kurz, dass es ignoriert werden kann. Warum sagen wir, dass der Unterschied zwischen den beiden in der unterschiedlichen Ausführungszeit der abhängigen Module liegt? Die Leute denken, dass ADM asynchron und CMD synchron ist (außer dem Namen ...)

Beide Module werden auch asynchron geladen. Nachdem alle Module geladen und ausgeführt wurden, wird AMD das geänderte Modul ausführen Dies hat zur Folge, dass die Ausführungsreihenfolge und die Schreibreihenfolge der abhängigen Module nicht unbedingt konsistent sind, je nachdem, welches Modul zuerst heruntergeladen wird und welches zuerst ausgeführt wird. Die Hauptlogik muss jedoch ausgeführt werden, nachdem das Laden aller Abhängigkeiten abgeschlossen ist. CMD wird nach dem Laden eines bestimmten abhängigen Moduls nicht ausgeführt, sondern nur heruntergeladen und tritt in die Hauptlogik ein, nachdem alle abhängigen Module geladen wurden. Das entsprechende Modul wird nur ausgeführt Wenn die Anforderungsanweisung auftritt, sind die Ausführungsreihenfolge und die Schreibreihenfolge der Module vollständig konsistent

Aus diesem Grund sagen viele Leute, dass die AMD-Benutzererfahrung gut ist, da es keine Verzögerung gibt und abhängige Module im Voraus ausgeführt werden Die CMD-Leistung ist gut, da sie nur dann ausgeführt wird, wenn der Benutzer sie benötigt

Weitere Programmierkenntnisse finden Sie unter:

Programmiervideo

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