Heim >häufiges Problem >Wie heißt ein in Assemblersprache geschriebenes Programm?
Ein in Assemblersprache geschriebenes Programm wird als Quellprogramm bezeichnet. Dabei handelt es sich um eine Reihe von für Menschen lesbaren Anweisungen in Computersprache. Das Quellprogramm kann nicht direkt auf der Maschine ausgeführt werden, und die Maschinensprache, die zusammengestellt oder kompiliert werden muss, wird aufgerufen ein Zielprogramm Das Zielprogramm kann direkt auf der Maschine ausgeführt werden.
Programme, die in Assemblersprache oder Hochsprache geschrieben sind, werden im Allgemeinen als Quellprogramme bezeichnet und können nicht direkt auf der Maschine ausgeführt werden. Die Maschinensprache, die nach dem Zusammenstellen oder Kompilieren des Quellprogramms erhalten wird, wird als Zielprogramm bezeichnet, und das Zielprogramm kann direkt auf der Maschine ausgeführt werden.
Quellprogramm, auch Quellcode genannt, bezieht sich auf eine nicht kompilierte Textdatei, die gemäß bestimmten Programmiersprachenspezifikationen geschrieben wurde. Es bezieht sich auf eine Reihe von für Menschen lesbaren Anweisungen in Computersprache.
In modernen Programmiersprachen können Quellprogramme in Form von Büchern, Kassetten oder anderen Trägern vorliegen, das am häufigsten verwendete Format sind jedoch Textdateien. Der Zweck dieses typischen Formats besteht darin, ein Computerprogramm zu kompilieren.
Das ultimative Ziel eines Computer-Quellprogramms besteht darin, für Menschen lesbaren Text in binäre Anweisungen zu übersetzen, die ein Computer ausführen kann. Dieser Vorgang wird Kompilierung genannt und durch einen Compiler abgeschlossen.
Der Dateityp des Quellprogramms bezieht sich auf die spezielle Codierungsmethode, die beim Speichern des Quellprogramms verwendet wird und leicht zu lesen und zu identifizieren ist. Textdateien sind der am häufigsten verwendete Dateityp, aber viele Hochsprachen und Assemblersprachen haben ihre eigenen Dateitypen. Es ist im Allgemeinen üblich, sie in Hochsprachen- oder Assemblersprachen-Dateitypen zu speichern Bequemlichkeit der späteren Kompilierung durch den Compiler.
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