Überprüfen Sie zunächst, ob das Symbol ausgeblendet ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Sie „Intel@-Grafikeinstellungen“ – „Optionen und Support“ – „Einstellungen“, prüfen Sie auf Überprüfen Sie, ob das „Taskleistensymbol“ deaktiviert ist. (Empfohlenes Lernen: phpstorm )
Wenn Sie rechts auf den Desktop klicken, gibt es keine Option „Intel@显
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1. Wenn es in der „Systemsteuerung“ eine Option „Intel @ Grafikkarteneinstellungen“ gibt, bedeutet dies, dass die Grafikkarten-Einstellungsoptionen gelöscht wurden oder durch die Rechtsklick-Verwaltungsfunktion einiger Sicherheitssoftware deaktiviert. Sie müssen sie entsprechend der von Ihnen installierten Sicherheitssoftware installieren. 2. Der Kernbildschirmtreiber ist nicht installiert oder verloren. Es wird empfohlen, den Kernbildschirmtreiber neu zu installieren.Die Intel-Grafiktechnologie liefert satte, lebendige Farben und flüssige, lebendige Bilder. Spielen Sie HD-Inhalte in voller Auflösung ab und erwarten Sie, dass die Charaktere beim Spielen zum Leben erwachen.
Bereits in den frühen 1990er Jahren traten 3D-Beschleunigerkarten in die Phase der Aufklärung ein. Zum offiziellen Beginn einer Ära der 3D-Spielbeschleunigung gehörte jedoch auch die Veröffentlichung von Voodoo-Karten im Oktober 1996 Damals konnten in den folgenden 12 Monaten nur wenige Produkte seine Dominanz verdrängen. Gleichzeitig ist die Grafikbranche offiziell zu einem beliebten Teil der PC-Branche geworden. Viele Unternehmen haben diese Chance genutzt und wollen eine wichtige Position im zukünftigen PC-Grafikmarkt einnehmen, darunter auch ATI , Matrox, NVIDIA, PowerVR, 3Dlabs, Trident, S3, SiS und andere Unternehmen haben Grafikchips getestet und damit die erfolgreichste Frühphase der Grafikindustrie geschaffen. Im Winter 1997 veröffentlichte 3Dfx den erfolgreichsten 3D-Beschleunigungschip der Geschichte – Voodoo2. Dieser Chipsatz enthält 2 Material-Mapping-Einheiten, die die Verarbeitungsleistung in einem Taktzyklus verdoppeln. Was noch schockierender ist, ist, dass Voodoo2 die SLI-Screen-Interleaved-Scanning-Technologie unterstützt, die die Verbindung von zwei Karten ermöglicht und dadurch seine Leistung verdoppelt. Eine Zeit lang wurde Voodoo2 zur ultimativen Traumkonfiguration für PC-Spieler auf der ganzen Welt. Voodoo2 hat das goldene Stadium der frühen Entwicklung von Grafikkarten erreicht, aber genau wie unsere Definition als frühes Stadium der Entwicklung von Grafikkarten weisen alle Entwicklungen unsichere Faktoren auf. Intel stieg in dieser Zeit auch in den unabhängigen Grafikkartenmarkt ein und brachte im Februar 1998 den i740-Chip auf den Markt. Seitdem ist Intel auch in den Bereich der 3D-Grafikchips eingestiegen. Der Chip wurde gemeinsam von Intel und Real3D, einer Tochtergesellschaft von Lockheed-Martin (Lockheed Martin), entwickelt, Intel hat jedoch einen Anteil von 20 % an Real3D erworben. In Bezug auf die Spieleleistung ist die i740 nur die Hälfte der Voodoo2-Karte, aber gemessen am Preis ist diese Leistung bereits sehr gut. Da es keine ausgereifte Marktsegmentierungsstrategie gibt, wird Voodoo2 immer noch nur von High-End-Spielern genutzt -Endspieler. Im Jahr 1999 war das Pendel des Grafikmarktes bereits in Richtung NVIDIA geschwenkt. Nach der erfolgreichen Einführung von Riva128, TNT und anderen Grafikkarten wurde in diesem Jahr auch TNT2 mit großem Erfolg veröffentlicht, obwohl 3Dfx später Voodoo3 auf den Markt brachte Glide und OpenGL haben begonnen, nicht zum Mainstream der Spielebranche zu werden, und 3Dfx ist seitdem zurückgegangen. Auch wenn 1999 noch nicht der Todesstoß geläutet wurde, war Voodoo3 in der Tat ein Wendepunktprodukt für 3Dfx – nicht in eine gute Richtung, aber in die Richtung des Unterschieds. Ebenfalls im April 1999 veröffentlichte Intel seinen i752-Chip, der eine Nachfolgeversion des erfolgreichen i740 war. Das Board wurde schließlich im August ausgeliefert. Der i752 verwendet eine 128-Bit-Kernarchitektur mit einer Kernfrequenz von 100 MHz und einem maximalen Speicher von 133 MHz und maximal 16 MB. i752 verwendet eine Dual-Pixel-Pipeline, die 3 Millionen Polygone pro Sekunde erzeugen kann, mit einer Pixelfüllrate von 100 Millionen pro Sekunde. Es unterstützt 3D-Funktionen wie Umgebungsnebel, Single-Cycle-Textursynthese und ein 16-Bit-Z-Puffer.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIntel-Grafikeinstellungen fehlen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!