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So erstellen Sie Fehler in Golang

尚
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2019-12-07 13:21:405568Durchsuche

So erstellen Sie Fehler in Golang

In diesem Tutorial lernen wir, wie wir unsere eigenen benutzerdefinierten Fehler erstellen und diese in den von uns erstellten Funktionen und Paketen verwenden. Wir verwenden dieselben Techniken wie in der Standardbibliothek, um detailliertere Informationen zu benutzerdefinierten Fehlern bereitzustellen.

Benutzerdefinierte Fehler mit der Funktion „Neu“ erstellen

Der einfachste Weg, benutzerdefinierte Fehler zu erstellen, ist die Verwendung der Funktion „Neu“ im Fehlerpaket.

Bevor wir die Funktion „Neu“ zum Erstellen eines benutzerdefinierten Fehlers verwenden, schauen wir uns zunächst an, wie „Neu“ implementiert wird. Wie unten gezeigt, handelt es sich um die Implementierung der New-Funktion im Fehlerpaket. Die Implementierung der

// Package errors implements functions to manipulate errors.
package errors
// New returns an error that formats as the given text.
func New(text string) error {
    return &errorString{text}
}
// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
    s string
}
func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}

New-Funktion ist sehr einfach. errorString ist ein Strukturtyp mit nur einem String-Feld s. Zeile 14 verwendet den Zeigerempfänger errorString (Pointer Receiver), um die String-Methode Error() der Fehlerschnittstelle zu implementieren.

Die New-Funktion in Zeile 5 verfügt über einen String-Parameter, über den eine Variable vom Typ errorString erstellt und deren Adresse zurückgegeben wird. Es wird also ein neuer Fehler erstellt und zurückgegeben.

Da wir nun wissen, wie die Funktion „Neu“ funktioniert, beginnen wir mit der Verwendung von „Neu“ in unserem Programm, um benutzerdefinierte Fehler zu erstellen.

Wir erstellen ein einfaches Programm, das den Radius eines Kreises berechnet und einen Fehler zurückgibt, wenn der Radius negativ ist.

package main
import (  
    "errors"
    "fmt"
    "math"
)
func circleArea(radius float64) (float64, error) {  
    if radius < 0 {
        return 0, errors.New("Area calculation failed, radius is less than zero")
    }
    return math.Pi * radius * radius, nil
}
func main() {  
    radius := -20.0
    area, err := circleArea(radius)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Printf("Area of circle %0.2f", area)
}

Laufen auf glattem Untergrund

Im obigen Programm prüfen wir, ob der Radius kleiner als Null ist (Zeile 10). Wenn der Radius kleiner als Null ist, geben wir eine Fläche gleich 0 zusammen mit einer entsprechenden Fehlermeldung zurück. Wenn der Radius größer als Null ist, wird die Fläche berechnet und ein Nullfehler zurückgegeben (Zeile 13).

In der Hauptfunktion prüfen wir, ob der Fehler in Zeile 19 gleich Null ist. Wenn es nicht Null ist, geben wir einen Fehler aus und geben ihn zurück, andernfalls drucken wir die Fläche des Kreises.

In unserem Programm ist der Radius kleiner als Null, daher wird Folgendes ausgegeben:

Flächenberechnung fehlgeschlagen, Radius ist kleiner als Null

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