Ist es einfach, einen Job als 3D-Modellierer zu finden?
Mit der Entwicklung der Informationstechnologie wird die 3D-Technologie von immer mehr Branchen eingesetzt, wie zum Beispiel: VR-Spiele, 3D-Spiele in der Spielebranche Spiele, dreidimensionale Animationen in der Film- und Fernsehbranche, Spezialeffektfilme, Innenarchitektur-Renderings usw. erfordern alle 3D-Modellierer. Es gibt viele Arten von Beschäftigungsbranchen und es ist einfach, einen Job als Modellierer zu finden. (Empfohlenes Lernen: PS-Video-Tutorial)
„3D-Modellierung“ bedeutet für Laien die Verwendung von 3D-Produktionssoftware, um ein Modell mit dreidimensionalen Daten durch den virtuellen dreidimensionalen Raum zu erstellen . Die 3D-Modellierung kann grob unterteilt werden in: NURBS und Polygonnetz.
NURBS bietet gute Anwendungsmöglichkeiten für Modelle, die Präzision, Flexibilität und Komplexität erfordern, und eignet sich für quantitative Produktionszwecke. Die Polygonnetzmodellierung basiert auf der Nudelmethode, die für Renderings und komplexe Szenenanimationen geeignet ist. Im Allgemeinen hat jede ihre eigenen Vorteile.
3D ist die Abkürzung für dreidimensional, also dreidimensionale Grafiken. Die Anzeige von 3D-Grafiken auf einem Computer bedeutet die Anzeige dreidimensionaler Grafiken auf einer Ebene. Anders als in der realen Welt gibt es einen echten dreidimensionalen Raum mit echtem Distanzraum. Der Computer sieht einfach wie die reale Welt aus, daher sehen die auf dem Computer angezeigten 3D-Grafiken genauso aus wie die reale Welt. Ein Merkmal des menschlichen Auges ist, dass es einen dreidimensionalen Sinn bildet, wenn die nahe Seite groß und die entfernte Seite klein ist.
Computerbildschirme sind flach und zweidimensional. Der Grund dafür, dass wir reale dreidimensionale Bilder wahrnehmen können, liegt darin, dass die unterschiedlichen Graustufen der Farben bei der Anzeige auf dem Computerbildschirm visuelle Illusionen erzeugen Ein zweidimensionaler Computerbildschirm wird als dreidimensionales Bild wahrgenommen.
Basierend auf den einschlägigen Erkenntnissen der Farbwissenschaft erscheint der hervorstehende Teil am Rand eines dreidimensionalen Objekts im Allgemeinen in einer Farbe mit hoher Helligkeit, während der konkave Teil aufgrund der Blockierung durch Licht in einer dunklen Farbe erscheint. Dieses Verständnis wird häufig beim Zeichnen von Schaltflächen und 3D-Linien auf Webseiten oder anderen Anwendungen verwendet. Beispielsweise zeigt der zu zeichnende 3D-Text an der ursprünglichen Position eine Farbe mit hoher Helligkeit an und verwendet eine Farbe mit niedriger Helligkeit, um seinen Umriss an der unteren linken oder oberen rechten Position zu umreißen, wodurch visuell der Effekt von 3D-Text entsteht. Bei der konkreten Umsetzung können zwei 2D-Texte unterschiedlicher Farbe an unterschiedlichen Positionen mit exakt derselben Schriftart gezeichnet werden. Sofern die Koordinaten der beiden Texte passen, können 3D-Texte mit unterschiedlichen visuellen Effekten erzeugt werden.
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