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Was sind Designmuster?

青灯夜游
青灯夜游Original
2019-01-29 10:27:3314236Durchsuche

Ein Entwurfsmuster ist eine gängige, wiederverwendbare und weithin bekannte Lösung oder Vorlage für häufige Probleme beim Software-Design. Diese Lösungen werden von vielen Softwareentwicklern über einen langen Zeitraum hinweg ermittelt. Im Folgenden stellen wir Ihnen das Entwurfsmuster vor und hoffen, dass es für Sie hilfreich ist.

Was sind Designmuster?

Verwendung von Entwurfsmustern

Entwurfsmuster haben zwei Hauptanwendungen in der Softwareentwicklung. [Video-Tutorial-Empfehlung: Java-Tutorial]

Eine gemeinsame Plattform für Entwickler

Entwurfsmuster stellen Standardterminologie bereit und sind spezifisch für bestimmte Szenarien. Beispielsweise stellt das Singleton-Entwurfsmuster die Verwendung eines einzelnen Objekts dar, sodass alle Entwickler, die mit dem Singleton-Entwurfsmuster vertraut sind, ein einzelnes Objekt verwenden und sich gegenseitig mitteilen können, dass ihre Programme dem Singleton-Muster folgen.

Best Practices

Entwurfsmuster wurden über einen langen Zeitraum hinweg entwickelt und bieten die besten Lösungen für bestimmte Probleme, die bei der Softwareentwicklung auftreten. Das Erlernen dieser Muster kann unerfahrenen Entwicklern dabei helfen, das Softwaredesign auf einfache und schnelle Weise zu erlernen.

Arten von Entwurfsmustern

Muster zeigen normalerweise Beziehungen und Interaktionen zwischen Klassen oder Objekten. Es gibt drei Haupttypen von Entwurfsmustern:

Erstellungsmodus

Erstellungsentwurfsmuster bieten eine Möglichkeit, Objekte zu erstellen und gleichzeitig die Erstellungslogik auszublenden anstatt das Objekt direkt mit dem neuen Operator zu instanziieren. Dies erhöht die Flexibilität und Wiederverwendung von vorhandenem Code bei der Entscheidung, welche Objekte für einen bestimmten Anwendungsfall erstellt werden müssen.

Erstellungsentwurfsmuster können unterteilt werden in: Fabrikmethode, abstrakte Fabrik, Generator, Singleton, Objektpool und Prototyp.

Strukturmuster

Bei Strukturentwurfsmustern geht es darum, verschiedene Klassen und Objekte zu kombinieren, um größere Strukturen zu bilden und neue Funktionalität bereitzustellen. Strukturelle Entwurfsmuster vereinfachen die Struktur, indem sie Beziehungen identifizieren. Sie konzentrieren sich darauf, wie Klassen voneinander erben und wie sie aus anderen Klassen zusammengesetzt sind.

Strukturelle Entwurfsmuster können unterteilt werden in: Adapter, Brücke, Verbundwerkstoff, Dekorateur, Fassade, Fliegengewicht, private Klassendaten und Proxy.

Verhaltensmuster

Bei Verhaltensdesignmustern geht es darum, gemeinsame Kommunikationsmuster zwischen Objekten zu identifizieren und diese Muster umzusetzen.

Verhaltensentwurfsmuster können unterteilt werden in: Verantwortungskette, Befehl, Interpreter, Iterator, Vermittler, Memento und leeres Objekt (Nullobjekt), Beobachter (Beobachter), Zustand (Zustand), Strategie (Strategie) , Vorlagenmethode (Vorlagenmethode), Besucher (Besucher)

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