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关于canvas线条的属性

不言   2018-06-14 11:08   2147浏览 原创

这篇文章主要介绍了canvas线条的属性详解的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

一、线条的帽子lineCap

取值:butt(默认值),round圆头,square方头

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.lineWidth=40;
context.strokeStyle="#005588";

//三个beginpath()画了3条平行线
context.beginPath();
context.moveTo(100,200);
context.lineTo(700,200);
context.lineCap="butt";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,400);
context.lineTo(700,400);
context.lineCap="round";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,600);
context.lineTo(700,600);
context.lineCap="square";
context.stroke();

//baseline
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle="#27a";
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,700);
context.moveTo(700,100);
context.lineTo(700,700);
context.stroke();

round做动画的时候需要圆角可以直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。

lineCap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothPath()闭合。

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.beginPath();
context.moveTo(100, 350);
context.lineTo(500,350);
context.lineTo(500,200);
context.lineTo(700,400);
context.lineTo(500,600);
context.lineTo(500,450);
context.lineTo(100,450);
context.lineTo(100,350);
// context.closePath(); //推荐

context.lineWidth=10;
context.lineCap="square"; //不推荐
context.fillStyle="yellow";
context.strokeStyle="#058"

context.fill();
context.stroke();

二、画一个五角星,说明线条其它状态属性

圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°

小圆上的角平分72°,18°+36°=54°

角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
//角度转弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<p></p><p style="text-align: center"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/7aa223750a4c60e9e4fba0539f691aa8-3.png?x-oss-process=image/resize,p_40"></p><p>封装成函数:</p><p class="jb51code"></p><pre class="brush:js;toolbar:false;">window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById("canvas");

    canvas.width=800;
    canvas.height=800;

    var context=canvas.getContext("2d");
    context.lineWidth=10;
    drawStar(context,150,300,400,400)
}        

function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
    ctx.beginPath();
    //角度转弧度:除以180*PI
    for(var i=0;i<p></p><p>分别修改小r=80,200,400得到下面图形</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/7aa223750a4c60e9e4fba0539f691aa8-4.png?x-oss-process=image/resize,p_40"> </p><p  style="max-width:90%"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/7aa223750a4c60e9e4fba0539f691aa8-5.png?x-oss-process=image/resize,p_40"> </p><p  style="max-width:90%"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/a214659082f74270c17a7b90406cd210-6.png?x-oss-process=image/resize,p_40"></p><p>增加一个顺时针旋转的参数:rot</p><p class="jb51code"></p><pre class="brush:js;toolbar:false;">window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById("canvas");

    canvas.width=800;
    canvas.height=800;

    var context=canvas.getContext("2d");
    context.lineWidth=10;
    drawStar(context,150,300,400,400,30);
}        




//rot顺时针旋转的角度
function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
    ctx.beginPath();
    //角度转弧度:除以180*PI
    for(var i=0;i<p></p><p>旋转30度的效果如下:</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/a214659082f74270c17a7b90406cd210-7.png?x-oss-process=image/resize,p_40"></p><p><span  style="max-width:90%"><strong>三、线条的连接lineJoin和miterLimit</strong></span></p><p>1、lineJoin取值</p><p>miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角</p><p>bevel像彩带折下来的效果。</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/a214659082f74270c17a7b90406cd210-8.png?x-oss-process=image/resize,p_40"> </p><p  style="max-width:90%"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/ee3ec8246ab223c508d4e358cb06e5ff-9.png?x-oss-process=image/resize,p_40"> </p><p  style="max-width:90%"><img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/009/fb8316ce586c772ab20fe40a6679dd23-10.png?x-oss-process=image/resize,p_40"> </p><p>2、miter相关miterLimit的属性</p><p>设置小r为30,lineJoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。</p><p class="jb51code"></p><pre class="brush:js;toolbar:false;">context.lineJoin="miter";
drawStar(context,30,300,400,400,30);

为什么?

因为context.miterLimit=10默认值是10,

miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。

miterLimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值

默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。

上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,

现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:

context.lineJoin="miter";
 context.miterLimit=20;
 drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

当产生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。

canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterLimit。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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