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Zusammenfassung des Wissens über JS-Animations-Timer

亚连
亚连Original
2018-05-26 15:46:271556Durchsuche

Dieser Artikel fasst die Verwendung von Timern in JS-Animationen zusammen und bietet eine Zusammenfassung verwandter Wissenspunkte, auf die sich Freunde in Not beziehen können.

Im Großen und Ganzen: Alle durch js veränderten visuellen Darstellungen werden als Animationen bezeichnet, zum Beispiel interaktives Feedback von Schaltflächen, Links und anderen Elementen.

Im engeren Sinne: der visuelle Animationseffekt, der durch kontinuierliches Aufrufen von js-Funktionen über Timer erzeugt wird, um Elementattribute zu ändern.

Timer

Timer ist die Kerntechnologie der JavaScript-Animation;

setTimeout(), setInterval() sind in der Vergangenheit bekannt und wurden oft verwendet; >Normalerweise tun sie etwas Zusätzliches und Tüpfelchen auf dem i.

Vorsichtige Leute stellen möglicherweise ein Phänomen fest: Beim Wechsel von anderen Registerkarten zu einer sich wiederholenden Animationsseite kommt es zu Verzögerungen und einem schnellen Framewechsel >Das Problem liegt in ihrem internen Betriebsmechanismus;

Verstehen Sie setTimeout

Es wird empfohlen, die Funktionsform für den ersten Parameter zu verwenden, die Zeichenfolgenform wird zweimal analysiert und die Auswertung ist dieselbe Frage;

Mehr als zwei Parameter, es können mehr sein, siehe Beispiel 1;

Das weist auf das Problem hin, siehe Beispiel 2; ;

clearTimeout(timer) bricht den Timer ab;

setInterval, clearInterval sind die gleichen wie oben;

Beispiel 2:

setTimeout(function(a,b){ 
 console.log(a+b); 
},1000,1,1);

Betriebsmechanismus

Beispiel:

var a = 0;
function foo(){
 console.log(this.a);
};
var obj = {
 a : 2,
 foo:foo
}
setTimeout(obj.foo,100);

Grund: In die Warteschlange eintreten, Ausführung blockieren.

setTimeout-Legende:

setInterval-Legende:

Existenz ist vernünftig

Eltern-Kind-Element-Ereignisblasen, das übergeordnete Element muss zuerst ausgeführt werden, siehe Beispiel 3; Benutzerdefinierte Rückruffunktion, normalerweise vor der Standardaktion des Browsers ausgelöst, siehe Beispiel 4; > Beispiel 3:

setTimeout(function(){ 
 console.log(1); 
}); 
console.log(0);

Beispiel 4:

<p id="myp" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></p>
<script>
myp.onclick = function(){
 setTimeout(function(){
  alert(0);
 })
}
document.onclick = function(){
 alert(1);
}
</script>
RequestAnimationFrame verstehen

Die Verwendung ähnelt setTimeout, außer dass kein Zeitparameter erforderlich ist Der Mechanismus ist völlig anders:

1, setTimeout ist eine asynchrone Operation und wird der Task-Warteschlange hinzugefügt (Ereignisschleife). Wenn der Synchronisationscode im JS-Engine-Thread ausgeführt wird, wird er aus der Task entfernt Warteschlange für die Ausführung;

2, raf ist der Benutzeragent (Browser). Eine Schnittstelle, die speziell für Animationen entwickelt wurde. Der Benutzeragent aktualisiert Animationsbilder in einer angemessenen Häufigkeit (im Allgemeinen dieselbe wie die Aktualisierungsfrequenz des Monitors, 1000/). 60 ms). Es stoppt Frame-Updates auf ausgeblendeten oder inaktiven Seiten, um CPU-Ressourcen zu sparen >

<input type="text" id="myInput">
<script>
myInput.onkeypress = function(event) {
 setTimeout(function(){
  myInput.value = myInput.value.toUpperCase();
 });
}
</script>

Das Obige habe ich für alle zusammengestellt. Ich hoffe, dass es in Zukunft für alle hilfreich sein wird.

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